3月17日,腾讯游戏发布公告称,经过1月份4款产品的试点后,将从3月份开始全面推进防沉迷新规的落实工作,计划上半年内在全部移动游戏中启用新的防沉迷规则。

8款游戏率先落实新规

早在2019年11月,国家新闻出版署便发布了《关于防止未成年人沉迷网络游戏的通知》(以下简称“《通知》”)。《通知》规定,自施行之日起2个月内,网络游戏企业须要求用户全部完成实名注册,并对未成年人游戏时间段长、游戏充值、业内监管都作出了详细规定。

今年1月,腾讯游戏对旗下4款产品(《我叫MT4》《天龙八部手游》《和平精英》《自由幻想手游》)率先启动防沉迷新规试点,对于实名认证、游戏时长限制、游戏消费限制等方面的要求进行落实。

腾讯游戏方面于3月17日表示,正在大力推动行业新规落实,其中《圣斗士星矢(腾讯)》《火影忍者:忍者新世代》《斗破苍穹:斗帝之路》《寻仙手游》《剑网3:指尖江湖》《奇迹暖暖》《传奇世界》《华夏手游》等8款产品,将于本周内完成新规落实,后续其他游戏产品也正在加速排期接入。

无法接入健康系统32款游戏被退市

2019年9月,腾讯公司高级副总裁马晓轶公开表示,如果有游戏因为技术等硬性原因无法接入健康系统的,即便依然可以贡献营收的游戏,腾讯都会毫不犹豫地把它们停运和下架。在去年12月,腾讯游戏方面便透露,腾讯透露, 2019年就有32款游戏,因为技术原因无法接入健康系统,已经强制退市和在退市流程中。

腾讯游戏防沉迷新规是哪些游戏(清退32款游戏之后)(1)

游戏适龄提示示例

据了解,自2017年成长守护平台发布以来,腾讯已构建起了包括事前设置(成长守护平台)、事中管理(健康系统)和事后服务(少年灯塔主动服务工程)等涵盖游戏行为全环节的未成年人网络保护体系。根据最新数据统计,成长守护平台“自我管理”功能日均使用量和“家长课堂”板块浏览量,相较寒假前分别有150%和500%的大幅增长,绑定平台的用户中有82%游戏时长出现下降。

“未成年人消费申诉确实相较往年有所增加,主要是由于特殊的外部环境,未成年人使用游戏设备的场景增加”,此前,腾讯方面曾向南都记者表示,在他们接到的客户反馈中,大部分家长都提到近期孩子因为上网课接触到了电脑、手机,在家长不知情的情况下进行游戏消费。

专家:“家长缺乏未成年网络保护意识”

中国社会科学院社会发展战略研究院研究员田丰此前曾表示,游戏企业在防沉迷方面做了挺大的努力,但这是企业的单方的技术性的行为,是很难解决问题。尤其是企业现在能够做都是技术的改进,比如说人脸识别、严格的身份认证等等,但这些内容都需要家长去实现,目前双方配合还是不够的。

田丰还认为,很多家长缺乏未成年人网络保护意识,这需要学校的教育来补充。但实际上,学校对相关的教育很少,尤其是这次疫情期间,几乎所有的学校都在开网课,都要求孩子使用手机、平板电脑,但实际上,学校对孩子接触网络使用手机平板电脑的安全防护意识教育是非常薄弱,甚至在很多学校里面还停留在使用电脑防病毒的年代。在这些前沿的问题上,关键的问题是提高整体的意识,然后督促各方践行自己的责任,在学校加强相关意识教育。

采写:南都记者 陈培均

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