“当年乌瑟尔能用亡者归来从探险者协会打到加基森,我摩戈尔用下水道鱼人占领炉石酒馆,不是问题。”
今天给大家带来的是一套月初上分利器——鱼人萨
鱼人萨的优势
随着机械猎的构筑不断优化,节奏贼打机械猎已经逐渐失去优势,而且节奏贼略微惧怕战士,在上分过程中比较看匹配员安排。鱼人萨打机械猎比节奏贼优势更大,打战士劣势也比节奏贼小,打天梯很火的召唤法更是大优。本人在月初环境用鱼人萨在3-C分段打了三十多把,达到了76的胜率,最后更是打出了十二连胜。并且鱼人萨卡组造价十分亲民,仅有两张橙卡还都是旧版本橙,总造价也只有几千尘。
鱼人萨构筑解析
### 萨
AAECAaoIBJMJ/wWQB6fuAg3q gLjBYyUA7WYA8aZA/SZA8UD0AenCP4D2wPzigPiiQMA
#此卡组代码来源于炉石盒子,上盒子,上传说!
这套卡组选自随身炉石传说的KREA鱼人萨,在当前环境,一张大地震击可说是构筑的神来之笔(节奏贼,机械猎以及众多热门卡组纷纷点了踩)。相比其他版本的鱼人萨,舍弃了一些高费功能卡如7费莎莎,沙德沃克,加入了两张蟾蜍雨(作者:其实这卡我都管他叫三个DB 编辑:作死 这稿毙了!)来确保快攻抗性,两张434来确保高费法术上手和加强过牌,大软用来应对茫茫多的贼战。单卡替换方面,蟾蜍雨抗快好用,但是打部分对局略显卡手,可换为第二张嗜血,所在环境武器职业不多的话大软也可换为第二张嗜血或大地震击,蓝腮可以配合剧毒鱼人,不建议替换为221突袭。
鱼人萨留牌思路以及对战各职业技巧
无脑留鱼人招潮者,后手或者打慢速卡组可留下水道鱼人,
先手打快攻在一费有鱼人招潮的情况下也可留下水道鱼人,如果留了下水道鱼人,剩下的可以留一些一费鱼人卡来确保鱼人大军生生不息。
比如121这张卡虽然强,但是1费并不太想过载1卡节奏,所以只在留了下水道鱼人的情况下进行配合才留。这里放一张盒子的对战胜率记录仅供参考。
对阵法师:
大优对局,起手按慢速留牌,多为召唤法,少量奇迹法。后手可以直接跳下水道鱼人,对面很难处理我们的下水道鱼人,一旦解不掉则我们的资源无穷无尽,而对面的巨人只要一个剧毒就能轻松解决。之前说了留下水道鱼人可留一费鱼人配合,比如后手跳下水道鱼人,对面下末日,手里有1费剧毒可让对手痛不欲生。基本思路是能用剧毒或者高攻低血怪解掉对面的高费怪就解,解不掉就走脸。
鱼人之魂在费用合适的情况下BUFF到三个以上就绝对不亏,特殊情况比如对面血少,需要赖场嗜血斩杀时两个也能用。大地震击可以用来过墙斩杀或者沉默部分功能随从如末日。
我五五开没有开挂
对阵猎人:
起手按快攻留牌,多为机械猎,小优对局。打机械猎的思路是尽量解干净机械防对面磁力BUFF。一旦解干净机械,那么猎人最快要8费AOE加剧毒才能返场,可是我方场面优势的情况下对面一般活不到8费。大地震击只有一张,要用在对场面帮助最大化的时候。比如对面就一个11亡语机械,下回合我有别的事情要做,不太有费用打这个震击,那么这个大地震击该打,让对方场上0机械,并且为下回合的节奏做铺垫。如果下回合我有费用打震击,这回合对面不止一个机械,那么可以忍一手,等对面磁力BUFF过后再打(小提示:变身需要8费,如果想准时变身,7费不要用过载牌)。
8费准备变身,因此蟾蜍雨只能6费打
对阵盗贼:
小劣对局,对有剽窃组件的贼会更难打一点。打盗贼按快攻留牌。盗贼是为数不多的前期可能在低费能处理掉下水道鱼人的职业。所以下水道鱼人先手只在有鱼人招潮的情况下留,如果1费鱼人招潮吃到了背刺,那么2费的下水道对面就大概率解不掉了。后手有下水道鱼人还是可以直接跳,对面也不会把把都有背刺。这个对局一般我们是进攻方,主要是看对面能否处理我们的场面。尽量给压力让对面疲于解场的同时乱掉自己连击的节奏。大地震击可以用来过墙斩杀或者留给大饭。对面有刀的时候要处理一下回手可能会造成麻烦的随从,比如恶霸,吸血蚊等等。下水道鱼人如果前期没机会下,后面可以等费用高了刷一波,尽量刷两只鱼人以上。
对面有刀,不妨忍一手,等大厨被砍了再用下水道鱼人
对阵战士:
按慢速留牌,理论上打炸弹战五五开,防战小劣,然而盒子有记录的五把五战全胜。打战士的难点是鱼人之魂这个赖场神器面对战路显得比较无力。因此尽量骗出战路后再用鱼人之魂赖场。这个对局起手有下水道鱼人就比较稳,因为空场对面很难处理下水道鱼人,盾猛要有护甲,斩杀需要让随从受伤,AOE多在五费回合。如果没有下水道鱼人就尽量持续站场给压力,对面AOE回合不要下太多怪防AOE,重要功能怪之间用1血怪隔开防对撞器。嗜血只有一张,因此尽量在能打出大量输出或者斩杀时使用。就算短暂的被对方清场也不要心急,我们补牌能力不弱,变身以后更是草木皆兵。只要一回合鱼人之魂对面处理不掉,BUFF输出一波就基本能拿下。大地震击可以留给苦痛,叠护甲的机械怪等等,视场面和费用而定。
2费空场对面很难处理下水道鱼人
对阵德鲁伊:
按快攻留牌,理论上小劣对局。实战很大程度上取决于场面的控制,谁手顺站住场,这把基本就稳了,因为双方的返场手段都很弱。这个对局的核心思路就是尽量压制对面的频率。多利用治疗图腾,323加血鱼人等白吃对面的怪。大地震击可以留给BUFF过身材的怪或者丛林之魂等有亡语的怪。四费回合尽量用一血怪交换防一下横扫(小提示:鱼人之魂召唤出来的11都是鱼人,如果场上有其他怪加了鱼人之魂亡语,用323加血前可以先撞出来11这样BUFF的数量更多)。
我只想沉默个树人,没想到你送四个11
对阵术士:
多为动物园,理论上当前环境鱼人萨唯一克星。但是动物园现在环境并不好,因为打战贼都有一定的劣势,而且盒子有记录的两把还都赢了。这个对局和打超生德类似,思路是尽量压制对面频率,但是比超生德难的是对面飞毯可以返场,均势时压一个海巨人再解掉我方鱼人往往难以处理。如果能顺利处理飞毯,在压制频率的情况下还是有办法打的。海巨人可以用剧毒或者高攻低血怪换掉,频率不多时也可直接走脸,对面基本是没有AOE的。拉法姆的嘲讽对于鱼人萨来说也不是什么绝望之墙,越拖到后面我们赢得概率越大,因为我们补牌手段多而且有处理大怪手段。
大表哥也救不了你
对阵萨满:
内战的话基本是牌序和技术的比拼,鱼人萨返场能力弱,丢了场面基本就GG了。对战大哥萨是大优对局,对面基本活不到下活动温泉(小提示:费用足够时,尽量先下跟班鱼人看清是什么跟班来决定后续策略)。
先看跟班是啥是好习惯
结语:
这是一套造价低廉,实力却十分强劲的上分卡组,操作并不难,技巧多在留牌上,尤其关于下水道鱼人的留牌需要多加思考,这套卡组熟练以后基本不惧任何对手,希望大家喜欢,我们下次再见。
,