这款游戏很经典,直到今天对于很多的“情怀党”而言,后续版本的唯一价值就是反衬三国志11有多么的优秀事实也的确如此,至今三国志11的快捷方式还在我的电脑桌面上,为了能流畅的玩耍我家电脑到现在还是运行的XP系统之所以一直留着它,正是因为它好玩,耐玩,有很大的研究空间说来惭愧,从我大一新生入学到今天我的孩子出生满一岁,游戏里这七个问题我一直没想明白今天来和大家分享一下三国志11的七大未解之谜,欢迎各位一起头脑风暴,下面我们就来说一说关于三国志11最难的一个人?我们一起去了解并探讨一下这个问题吧!

三国志11最难的一个人(三国志11游戏中七大未解之谜)

三国志11最难的一个人

这款游戏很经典,直到今天对于很多的“情怀党”而言,后续版本的唯一价值就是反衬三国志11有多么的优秀。事实也的确如此,至今三国志11的快捷方式还在我的电脑桌面上,为了能流畅的玩耍我家电脑到现在还是运行的XP系统。之所以一直留着它,正是因为它好玩,耐玩,有很大的研究空间。说来惭愧,从我大一新生入学到今天我的孩子出生满一岁,游戏里这七个问题我一直没想明白。今天来和大家分享一下三国志11的七大未解之谜,欢迎各位一起头脑风暴。

未解之谜一:战俘关在地牢会越狱,野外“放养”反而不逃了?

我们在作战中会有概率捕获到一些敌将,如果手下有马忠潘璋那更是一抓一准。这些俘虏我们通常都无法直接登佣,必须要暂时收押在城市的地牢里,等时间久了他们的忠诚度下降再行招募。但是往往他们在地牢的时间越久,就越是容易触发俘虏们摸清地牢编制从而逃脱的情况。聪明的玩家后来发现只要捕获敌将的部队不回城,一直在野外游荡就不会出现俘虏逃脱的情况,天长日久就能成功劝降。

在地牢里有吃有喝,又不必日晒雨淋,每天衣来伸手饭来张口的日子不过,没有安全感必须计划要逃跑。野外风餐露宿,全程放养,漂泊无依的生活反而让战俘有了“归属感”?到底是这群战俘的三观有问题,还是我地牢食堂的饭难吃啊?

未解之谜二:左慈这个“强盗”存在的意义到底是啥?

相信左慈应该是三国志11最受玩家讨厌的人物没有之一,因为他专门负责“后院放火”。这个家伙相传是个道术很高的半仙,可是他的才能从来都不服务于任何一家势力,他是没有“五维数据”的。游戏里的汉献帝,南斗北斗,黄承彦这些人也都没五维(他们都不作为武将出战,只是NPC)。可是只有左慈招人烦,别的NPC虽然帮不上什么忙但是至少也不捣乱,这家伙可好,搅了一手好棍!

每一次都毫无征兆的突然进入他的过场剧情,在大街上各种煽动民意的负面情绪。目的无非就是两个,要钱或者要粮食,而且数额都是一口价没得商量的余地。当然你也可以选择不给,但是后果就是忠诚和治安的急速滑坡,手下将领很可能被策反,城市也容易出现盗贼。要是这么乖乖的给了吧,也只是换得一些技巧点数,所以左慈强盗的形象就这么在每一个三国志11玩家的心中扎了根。

未解之谜三:攻破敌人的城池后,里面的守军都去哪儿了?

当城市的耐久度被打到0的时候,对方的城市就被我们占领了。然而绝大多数情况是,虽然城池耐久归零,城内都还有几千甚至上万的守军。这些破城时候尚在城中的敌人并没有追随敌将逃离,也没有增加到我方的部队数量里,他们就这么突然人间蒸发了。

如果我们参考一下历史的相关文献就会知道,古代战争中一旦城市失守,士兵会跟随将领突围转移。游戏里只是做到了将领的突围,士兵可就一个也没有了。如果被俘虏的士兵没有被编入到新的军队里,下场很有可能是当场就被屠杀了,当然结局好一些的可能会沦为苦力或者就地遣散,希望他们都起码保住性命吧。

未解之谜四:“秘计”这个特技到底能不能打出会心一击?

游戏里面是桓范,张松和张春华三人持有的特技。这个技能的原文说明是:对智力比自己高的敌方部队施展部队计略成功时会心一击。换言之,想要发动会心一击,必须是用计成功,而且是要对比自己智力还高的敌人用计成功。我们按张松初始88的智力来看,能比张松智力还高的可都是诸葛亮,司马懿那一个段位的人了。在智力方面张松绝无可能忽悠得了“神算”孔明啊,即便咱退一步让他去忽悠智力91带有“虚实”特技的曹老板,他95%也是过去送人头的。以用计成功为前提触发的会心一击,面对绝无可能成功的高智力对手,连触发的几率都可以说几乎没有。

而且我们也都知道,智力会随着使用计谋次数的增多而不断累计经验提高。张松越到后面,智力就越高,留给他施展会心一击的高智人员的圈子也越小。所以,这个特技真是搞不明白到底怎样才能打出会心一击,我本人更多的还是倾向给张松换成“论客”技能,因为他性格胆小打舌战容易出三连击。

未解之谜五:军师家访就是为了伤自尊?

如果不是为了登佣和战报,军师这个职位我本人真的是宁愿空着,因为很多时候我也搞不明白我的军师到底在做什么。越是到了游戏后期,军师家访武将的情况就会越频繁。虽然是好心的为了送一些智力方面的经验,但是进入舌战基本就赢不了。

军师也挺会选人,聪明厉害的不选,专门家访弱智。我玩蜀国是经常碰到诸葛亮找兀突骨舌战的,你说你个智力100的神算找个智力1的野人比智商这不是羞辱人家嘛!一场漫长的舌战下来,既浪费了大把的游戏时间,而且大概率都会因为失败而受轻伤。这搞了半天没捞到半点好反而伤自尊的事情,军师求你发发慈悲停止吧!

未解之谜六:草丛里的对手永远抓不住?

随着游戏的进程,偶尔会插入后方城市的武将在草丛里遭遇一些在野武将的剧情。双方先是一阵互相的嘴遁,然后就开始单挑。只要我们赢得了战斗的胜利就可以招募到这个挑衅我们的野人,可是问题就在于根本打不赢啊!

草丛里挑衅的人永远比我们的武将厉害一大截,武力上绝对碾压。草丛里如果是文丑这种级别的,我们这边多半就是曹休孟达这种70多武力的,如果草丛里是沙摩柯那种80多武力的,咱们这边出来对阵的都很可能是文官了!反正这和军师家访是一样的,99%都是浪费你的时间还要羞辱你的,还是取消了吧,碰上这种情况为了节约时间我都直接放弃抵抗了。

未解之谜七:游戏里严重的男多女少,为何女人到死依旧单身?

男人还是幸福的,弥留之际老婆孩子都在身边,还有隔壁老王,后门老张,前门老赵都来送行。明明男武将比女武将多出那么好些,一到中介的时候总是狼多肉少,可是死的时候男人总能落一个合家欢结局。

女人可就凄惨了,死的图片里面竟然都找不到丈夫!最右边那个打扮一看就是医生,如果是丈夫哪可能退到闺蜜的后面呢?估计就是单身走到人生终点了,那孩子多半也是闺蜜带来看看阿姨的。最后面靠门的那个要么是暗恋对象,要么就是男闺蜜了,按说女子不愁嫁啊,怎么就孤独终老了呢?还是说,三国志11里面的男人都是陈世美?眼看着老婆快不行了,就赶紧找新欢扯证去了?

真过瘾,总算一口气把想吐的槽都吐了出来,痛快啊!这款游戏耐人寻味的地方真的是太多了,不管统一多少次我都不会腻。各位朋友你们对以上我的七个问题有科学合理的解释吗?欢迎留言交流,也很期待你们发现的未解谜团,大家一起相互探讨。