本文由神殇原创并投稿于腾讯游戏专栏,转载请尊重版权。

作为年度“枪车球”游戏中“枪”的代表作,每年一部的《使命召唤》的任何风吹草动都备受玩家瞩目。动视为了将“使命召唤”这块金子招牌变成常青树近些年着实花了不少力气,比如在Ghost中引入了更大的地图和更多的场景破坏功能,但此举最后导致游戏节奏拖沓严重影响游戏体验,随后的几部作品开始加入了名字不同但内容相同的“天外飞仙”(各种各样的二段跳),要知道在在很多人印象里在使命召唤中体验《雷神之锤》那样的空中狗斗本身就是一种离经叛道。

使命召唤14购买推荐(使命召唤14Beta评测)(1)

就在所有人都认为使命召唤系列会换着花样从Exo Movement 外骨骼系统到基因变异中迷失在科幻的星辰大海里时,动视却来了一个猝不及防急转弯回归本源玩起了二战题材。

早在8月末,《使命召唤14》已经在主机平台上进行过Beta测试,但此次面向PC平台的Beta测试绝不仅仅只是换个平台而已,动视根据前一次测试得到的反馈对游戏做出了一些改动(武器平衡)。今天我们就来一起看看经过两次大规模的Beta测试之后的《使命召唤14》是一个什么样子。

浓墨重笔的惨烈战争

其实PC平台的Beta测试结束就已经标志着使命召唤年货进入了倒计时,我们已经可以从ESBR上纰漏出的信息窥见一斑。

使命召唤14购买推荐(使命召唤14Beta评测)(2)

从这段介绍中我们可以发现《使命召唤:二战》讲述的是一个美国士兵在欧洲参加二战的故事,结合已经公布的预告片去看整个剧情似充满了“复仇”的意味。值得注意的是,这款游戏被定为了M级,也就是包含了血腥暴力和脏话。毕竟少了这两样东西战争戏码难免隔靴搔痒不能直击内心。

使命召唤14购买推荐(使命召唤14Beta评测)(3)

虽然已经结束的Beta测试并未包含故事剧情的内容,但《使命召唤:二战》所营造的世界大战下的惨烈与绝望却并未局限于剧情之中。

使命召唤14购买推荐(使命召唤14Beta评测)(4)

使命召唤14购买推荐(使命召唤14Beta评测)(5)

PVP多人对战作为使命召唤系列的重头戏,能否给玩家带来足够沉浸的游戏体验是影响游戏寿命的关键所在。在《使命召唤:二战》中你可以听到敌人被喷火器燃成火球时歇斯底里的惨叫,也能看到那被空袭炸的四散尸块,这是一种“绞肉机”式的游戏氛围你需要做的就是保护自己干掉一些敌人然后活到战斗结束。

使命召唤14购买推荐(使命召唤14Beta评测)(6)

《使命召唤:二战》作为一款以历史事件为背景的战争游戏,自然少不了浓墨重笔的史实作为支撑,在游戏的多人对战地图中很多场景都完美的还原了历史原貌。

不同往日的战斗系统

经常有老玩家说“使命召唤系列就是每年一度的换皮年货”。其实不然,“使命召唤”这块牌子自从创立就从未停改变,虽然在《使命召唤4:现代战争》之后基本确立了多人对战的基本架构,在多个制作组都有格局特色的改动,COD11有“飞天”COD12有“英雄”这些对于使命召唤这个系列来说都是全新的元素。

使命召唤14购买推荐(使命召唤14Beta评测)(7)

就连“机瞄 技能 连杀”这个看似针插不进的铁三角也在不断的发生着变化。以《使命召唤:现代战争》为开端至《使命召唤:现代战争3》为止这期间COD的多人对战才用都是“三技能 三连杀 双武器”的设定,“红黄蓝三色技能”的搭配完美的施放了光和热,领悟齐中真谛的玩家总能想出一些与众不同的“大招”搭配。于是为了让游戏重归一个更加平衡的轨道在《使命召唤:黑色行动2》中T组引入了“Pick10”的设定,也就是玩家所携带的枪械、配件、技能、装备的数量综合不能超过10。这种设定打破了“红黄蓝三色技能” 的条条框框又通过数量限制玩家形成了后MW时代作战配置系统的基础蓝本。

使命召唤14购买推荐(使命召唤14Beta评测)(8)

如果说“PICK10”继“红黄蓝三色技能”的一大针对作战配置系统的改动,那么《使命召唤:二战》中的“师部系统”应该就可以算作又一次作战配置系统的又一次大的改动。

使命召唤14购买推荐(使命召唤14Beta评测)(9)

无论是“PICK10”还是“红黄蓝三色技能”玩家选择无论如何选择和枪械都能完整的享受到既能带来的增益。而在《使命召唤:二战》的“师部系统”中玩家需在五个“师部”和十余个基本技能中各选一个作为作战配置的基础。与以往不同的是“师部系统”更像是一个兵种划分,包含了一个针对特定枪械的增益和三个通用增益以及一个专属解锁武器。以“空降师”为例,第一个特效是“冲锋枪可以实用能随时拆装的消音器”后面三个特效是增加奔跑时间、奔跑速度和翻墙速度。也就是说在COD14当中只有冲锋枪在选择了“空降师”时才能出现消音器,而其他三个特效主要增加机动性也符合冲锋枪的作战需求。

使命召唤14购买推荐(使命召唤14Beta评测)(10)

这个系统出现的意义在于能给予符合特性的枪械以最大增益,削弱其他枪械在使用该技能时的优势。因为“空降师”的三个机动性增益在其他作品中大概相当于1.5个技能的效果(之前的作品中通常一个技能拥有两个效果),所以我想在《使命召唤:二战》中很少会有人选择为了用轻机枪时能跑的更快而选择“空降师”这个技能了。不过根据Reddit的一些消息,最终正式版的《使命召唤:二战》师部系统可能会提供更多升级或者转生来获得更多的效果,具体如何还要等游戏正式发售才能知道。

乌鸦和大锤对于《使命召唤:二战》的战斗系统改造还远没有结束,除了打破传统的作战配置基础以外,还在枪械配件上做出了一定的改动。将一些曾经在历代中处于“万金油”地位的武器配件进行拆分或者转化成其他技能,这迫使玩家不得不在难以取舍中寻找最符合自身需求的搭配。前面提到的消音器就是从“配件”变成“技能”这方面的例子。

使命召唤14购买推荐(使命召唤14Beta评测)(11)

除了以上这些在《使命召唤:二战》中我们还能体验到一些二战背景下才有的特色连杀奖励,比如:FFF团必备的莫洛托夫鸡尾酒和喷火器、将盟军空中优势展现淋漓尽致的空中扫射、轰炸和伞兵支援。

细节到位

《使命召唤:二战》令人耳目一新是因为并不仅仅局限于打破原有的条条框框,从Beta测试的效果来看乌鸦已经大锤对于细节的打磨也是足够到位的。

使命召唤14购买推荐(使命召唤14Beta评测)(12)

前面我们提到了断肢系统与更加逼真的音效配合会玩家带来十分不错的代入感,此外玩家选择不同“师部”也会呈现不同的外观。如此这样,当玩家在遭遇敌人时即可针对敌人的外观判断对方的属性与可能打法从而快速找到有效办法克制敌人。例如,当你见到一个带着防毒面的敌人时,这表明敌人选择了“远征师”这系的技能,该师部可以让携带霰弹枪的玩家拥有4发龙息弹(一种命中敌人会附带燃烧效果的霰弹),所以在这种情况第一时间与敌人拉开距离是十分必要的。

使命召唤14购买推荐(使命召唤14Beta评测)(13)

在全新的War模式中,地图将被分为多个阶段,玩家需要轮流扮演攻防双方。在这个模式中,玩家可以针对特定的掩体展开爆破或者是修建机枪,能否应用好这些地图中的互动要素是能否走向胜利的关键所在。

最后一个要讲的细节其实应当放到上一部分“作战系统”当中一起说,但经过我的观察包括贴吧、微博、论坛等玩家社区当中很多玩家并没有注意道这个修改,所以特意把它放在了“细节”一栏。

使命召唤14购买推荐(使命召唤14Beta评测)(14)

这个细节就是——在相比于历代《使命召唤:二战》多人对抗时小地图所显示的范围要小的很多。在不搭配“LOOKOUT”时,玩家能准确发现敌人的距离十分有限。这种改动一方面是为了平衡LOOKOUT这个技能,另一方面是为了削弱老司机们的优势,让新人可以更加轻松的上手,毕竟在使命召唤或者战地这类地图复杂的游戏当,中很多萌新都是被老司机通过更加熟悉地图这个优势虐到生活不能自理而“被劝退”的。

“回归本源救不了 COD”

其实,真正束缚使命召唤这个系列的不是缺乏创新,也不是题材重复,而是很多历史遗留问题在等待解决。

使命召唤14购买推荐(使命召唤14Beta评测)(15)

首先是平衡性问题,前文提到的大锤与乌鸦针对“作战配置系统”的修改就是尝试着讲被玩家玩坏的平衡重新引导回正规的一次尝试。同时体验过PC和主机平台一前一后两次测试的玩家会发现,在此前主机Beta测试中表现过于强悍的冲锋枪集体得到削弱,三枪必杀的PPSH41变成没人碰的“吃灰枪”,其他的几把冲锋枪分别是一把射速一流MP28、伤害很高射速奇慢的M3黄油枪,一把各项均衡的百式冲锋枪以及各项属性爆表但是稳定性奇差的汤姆逊。

使命召唤14购买推荐(使命召唤14Beta评测)(16)

看到这一段你会不会想“这武器定位还是比较均衡的嘛?”其实不然,以狙击枪为例,目前Beta测试中出现了三把狙击枪,分别是春田步枪、李恩菲尔德步枪和Karabin(外观基本1945年研发的SKS吻合,如G43、SVT等其他二战知名半自动步枪从维基上的信息来看被归类到了步枪里,所以这把半自动狙击大概是SKS的某种原型版本)。李恩菲尔德与春田步枪同为栓动步枪,游戏设定上李恩费尔德威力稍微略逊于春田步枪,游戏中介绍这样写:李恩菲尔德可以命中敌人身体以上的部位一枪必杀也就是说除了打腿都是一枪死。在主机平台测试中,李恩菲尔德的表现要优于春田,所以在PC的Beta测试中李恩菲尔德也挨了一锉刀,虽然介绍没改但属性变成了必须要命中胸口以上的部分才能一枪必杀。看似两把栓动步枪之间是平衡了,可是尴尬的事情发生了。当李恩菲尔德致死率大大降低,很多时候需要再补一枪才能击杀敌人时,许多人发现半自动的Karabin同样可两枪必杀,但是射速更快容错率更高,就这样Karabin成功翻盘将李恩菲尔德踩在脚下。更加尴尬的是目前游戏中只有三把狙击枪在定位上尚且互相掣肘,接下来如何使其他武器能很好的融入游戏确实是一个继续解决的问题。

使命召唤14购买推荐(使命召唤14Beta评测)(17)

其次是网络方面,主机上的COD玩家无疑是幸运的至少网络环境足以让他们流畅的玩耍一番,然而主机市场是一块近乎饱和的市场,相比之下对于COD来说PC上大量玩家等待动视去抢夺,但动视却并没有为PC玩家准备一个良好的网络环境。

对于国区玩家来说,因为种种原因缺少服务器的支持尚且可以理解,但自从《使命召唤:黑色行动2》开始采用“服务器制”为玩家搭建多人对战环境,这样做的原因很大程度上是处于安全性的考虑。然而动视架设的服务器并不能满足玩家的需求,自此很多PC玩家因忍受不了动辄一二百的延迟而放弃了使命召唤。随后PC平台就陷入了人越少,服务器越少的恶性循环,前不久动视也关闭了《使命召唤:黑色行动2》的亚洲服务器,这款被誉为“史上最平衡的COD”一直在PC上保持很好的口碑,即使面对多部新作发售在线人数也未曾下降。然而,关闭服务器成为了击倒这位暮年巨人的最后一发子弹。

使命召唤14购买推荐(使命召唤14Beta评测)(18)

饱受玩家抱怨的动视在《使命召唤:二战》上采用了一个“服务器 P2P”的复合方案为家搭建多人游戏环境,简单的说就是在服务器上以房间内网络最好的玩家为主机,这样会给全房间人带来一个比较均衡的网络体验。这种做法最直观的作用的在线人数大幅飙升,有一部分媒体报道称“PC平台在线8w余玩家人气寡淡”但殊不知这个成绩已经是前作《使命召唤:无限战争》的五倍有余同时也远超深受好评的《使命召唤:黑色行动3》。

使命召唤14购买推荐(使命召唤14Beta评测)(19)

有利必有弊,这种复合方案的代价是牺牲了一定安全性为代价换来的。外挂一直以来是PC多人游戏的一大困扰,此次《使命召唤:二战》的Beta测试也未能幸免,仅仅开一天“暴力大陀螺”就出现在了游戏当中(还顺带修改了全房间玩家的ID)。看来《使命召唤:二战》想要取得更好成绩的第三个要解决的问题就是外挂了。

尾声

虽然表面上开倒车回归本源但本质上《使命召唤:二战》还是为玩家带来很多新的元素,从Beta测试中也能看到两个制作组为玩家做出的努力,只是依然有很多棘手的问题等待解决,当然暴露问题说明这是一次十分有意义的测试,相信此时此刻开发商正在加紧赶工。

距离11月4号正是发售已经不足一个月,作为玩家还是一同期待它的庐山真面目吧。

,