春天就应该看点荷尔蒙爆棚的电影。
看电影之前,我疯狂撺掇周围的朋友:“一起去看呀,《哥斯拉大战金刚》,世纪之战呢!”而对于不了解怪兽宇宙的朋友来说:“怎么会有这么直白的电影呢,名字听起来就像《桃花侠大战菊花怪》。”
但对于怪兽宇宙系列电影的影迷来说,金刚和哥斯拉一战早在2017年《金刚:骷髅岛》上映时就有过暗示,哥斯拉作为彩蛋出现,成为怪兽宇宙版图中的一员。且官方也承认:哥总和靓仔这一战是必然的,只是时间问题。
这次的《哥斯拉大战金刚》虽然名字直白,但也终于兑现了官方给影迷的承诺。比起经典的古早片中,金刚抄起一棵树给哥总核酸检测式的打斗,这次的世纪之战显然更有看头。
我坐在影院里,透过3D眼镜,眼睁睁看到金刚的口水丝淌在IMAX的荧幕上,莫名有种久违的爽感。地心泰坦巨兽、机械智力危机、人类超级核能,再加上香港赛博朋克式的城市环境,可以说,很久没有看过这样的大爽片!
相较《哥斯拉》和《哥斯拉2》过多地把戏份给人类——那些看似高知、行为却匪夷所思的人类主角带领整个剧情,把观众的智商按在地上摩擦,而真正属于哥斯拉的镜头却远远不能满足观众;如今这部《哥斯拉大战金刚》不仅给足了镜头,而且让人类角色适当地退居二线,实打实地让两头人气怪兽给足超级大场面,可以说非常良心了。
自从怪兽宇宙正式提出地心空心学说后,在这部影片中,地心世界被切实出现,且运用科幻理论塑造了一个具有科学依据的怪兽家园。重力和反重力的设定,也让地心世界多了一份超现实的玄幻,真正将怪兽宇宙版图的扩大落实在大银幕上,确实满足了观众的胃口。
影片采用的是双线模式,一边是想利用金刚进入地心世界的浩荡团队,一边是探秘APEX公司的三人行。虽然帝王组织只是纯看戏却毫不插足,连新出现的APEX组织和三人行小分队也只是为机械哥斯拉的出现起到串联故事情节的作用。
这一切,显然都是为了真正地把镜头都还给怪兽。共分为三个部分的怪兽打斗戏,足足占了三四十分钟。虽说人与怪兽之间的故事情节处理仍然存在不合理,但是不过度抢镜的人类角色能做到这点,相较于前两部已经有了巨大的进步。
影片中,小女孩作为人类与金刚沟通的媒介,是一个集聚温情和使命的角色。女孩形象的塑造给予人类得以融入怪兽线的窗口,也是全片重要的情感线。
相比《哥斯拉2》中反转剧情、疯狂抒情又不讨喜的一家三口来说,小女孩的形象则与泰坦巨兽形成了强烈反差。在人类过多掠夺自然的大背景下,从小生活在骷髅岛被金刚一手救下的小女孩,更能自然而然地与金刚产生联系。毕竟谁能拒绝一个睫毛长长、心思细腻的单纯小姑娘呢?
在场景上,相比前两部《哥斯拉》中亮度极低的夜间打斗场景,本片中的夜间打斗场景则设定在中国香港,高楼大厦上的霓虹灯牌自然提高了整个打斗场面的亮度,而明亮的城市背景更强化了泰坦巨兽的破坏力和体积上的大。
刺激眼球的色彩搭配、夜间环境超强的对比度,与怪兽打斗特效混合在一起,使更多的细节和场面得以看得更清楚,进一步解决了前作中打斗场面不清晰的问题,让观众大饱眼福。
哥斯拉与金刚一战虽极具看点,但想要完美开展这一战,又能让打斗结果令人满意,着实很不容易。官方既然把双兽对决作为片名,那么如何处理哥总和靓仔的对决关系、怎样让他们彼此抗衡、怎样定输赢,无疑都是剧情方面的关键问题。
从怪兽能力上来看,金刚和哥斯拉一战在最初的设定上,其胜负几乎不用多想。“连重机枪都举不起来的靓仔VS一个连核弹都炸不死的哥总”,你说究竟谁会赢。更何况哥斯拉的致命远程攻击——原子吐息,远远比金刚仅靠皮糙肉厚力量大不知道要强上多少倍。
按照《金刚:骷髅岛》中的设定,哥斯拉身高120米,而金刚只有30米,哥斯拉在身高上就是金刚的四倍;再者,在《哥斯拉2》中,哥斯拉虽然不是完全凭借一己之力打败基多拉,但红莲模式就已经证明了哥斯拉最强状态。这样的背景下,金刚根本不可能、也根本毫无机会与哥斯拉抗衡。
2017《金刚:骷髅岛》
2019《哥斯拉2:怪兽之王》
而从两者的身份设定看,与哥斯拉大战基多拉不同——基多拉是作为哥斯拉领地的侵略者同哥斯拉展开大战;而金刚和哥斯拉,在某种程度上都是地球守护者,海洋巨兽与陆地巨猿,无论任何一个IP就地臣服,都不能完全满足影迷的需求,更不是影迷真正想要看到的。
在这样的情况下,如果仅仅是双怪对战难免会有风险,但无形中也给观众一种莫名的期待。而“削弱强者,强化弱者”,是让两者能在同一水平抗衡且有看头的好办法。
因此我们看到,哥斯拉在面对机械哥斯拉时终究略显吃力,也没有像上一部那样开启红莲模式;而金刚则不再是最原始的肉搏,而是拿到了貌似是用哥斯拉背鳍制成的战斧,充分发挥灵长动物使用工具的独特优势。比起单纯地靠手撕、狂吼,使用工具无疑极大丰富了打斗场面。
电影中的确安排了双兽大战的精彩场面,但始终没有拍板定胜负,而是把打斗和人类计划彼此穿插,最终把机械哥斯拉作为怪兽和人类共同的敌人,组出了一对双怪CP,让两大巨兽相爱相杀,联合对外。
机械哥斯拉的出现虽出人意料,但也在情理之中。怪兽宇宙的背景本就是人类对自然的过度掠夺,而机械哥斯拉的出现正好呼应了这种设定,将贪欲过度、企图取代哥斯拉,带领着人类走上食物链顶端的人类野心具象化。
这不仅解决了两者谁输谁赢的问题,科幻机械、高智威胁的出现,更使这部怪兽片多了一份科幻色彩。看似不是一个次元的机器人和怪兽同台对打,倘若你能忽略机械哥斯拉死因简单粗暴的问题,还是挺过瘾的。
但我们纵观全片,虽然编剧把主角光环更多地都扣在了金刚的头上,但金刚在人类的控制下历尽各种折腾,与哥斯拉的来去自如相对比,不禁让我门怀疑:他们不都是泰坦巨兽吗,怎么金刚却多了一份007打工人的苦涩?
影片中,金刚的形象与哥斯拉的明显不同就在于,他能通过手语跟人类沟通。虽然他的沟通对象只限于小女孩一个人,但手语的出现其实让金刚不再仅仅只是一个怪兽形象,而是与人类有着莫名的灵性互通。
从最开始金刚被关在骷髅岛的人为结界中;到被人类轻松套上枷锁用航母运往南极;到轻易相信地心世界有同伴,便纵身跃起,完成了人类对他的利用;再到明明好不容易回家,却被哥斯拉的一声吐息打到家门口,而不得不迎战。
虽同为怪兽,跟哥斯拉比起来好像被人类坑了又坑。甚至在金刚呼吸微弱、倒地不起时,人类还驾驶飞机冲上他的胸膛,粗暴地用炸弹心肺复苏震醒金刚,好像都在说:“打工人,今天也要加油哦!”
对怪兽的理解能力、行动目的和智力行为的设定,一直是个很棘手的问题。被迫营业的金刚长着官方给出的、能和怪兽之王抗衡的100多米的身高,却在最终回到家乡地心世界后还要被人类研究和围观。
那声“注意,他要出来晨练了”,配以莫名欢快悠扬的背景音乐,恍惚间,我真的有种在看人类研究灵长动物纪录片的既视感。金刚上一秒手还在举战斧帮助击杀机械哥斯拉,却突然又变成了杂技团里听人施命的人猿。
能懂手语、被人使唤的情节,莫名地把金刚往人格化和低智化的方向推动,这与最开始的设定明显有些背离,怪兽人格化显然大大减弱了人们最开始看怪兽片的目的和爽感。怪兽打斗之所以吸引人,主要源于人类对怪兽的未知,因为未知所以不可控制,所以恐惧、好奇、崇拜。
在人类的恐惧和敬畏中,这些怪兽用不可思议的能力互相打架对决,同时还有着难以估计的破坏力。这才是怪兽电影让人直呼好爽的真正原因。不然,谁会愿意看两个巨型马戏团动物互殴呢?人类与怪兽之间的沟通,不应该等同于人类与大型低智动物的交流。
在《哥斯拉2》中,明明已经打败基多拉的“怪兽之王”哥斯拉已经强到被人神化的地步,却还要跟007打工人金刚决一死战。人类,未免有点太能了。或者说,导演背离了怪兽IP最开始敲定的“怪兽不可知”的宗旨。
当然,作为怪兽电影,剧情的简单终究是很难避免的。整部影片在逻辑上仍然存在一些不合理的设定,例如:伯尼对APEX组织的怀疑敢不敢再正大光明一点?他对陌生人的戒备心就只停留在对方报上姓名这一步吗?那想威胁他也太容易了吧。还有三人小队在APEX组织里进出自如,恍惚间我真的以为他们就是天选之子。
而且,最终打败机械哥斯拉的方法也未免有些俗套。既然机械哥斯拉有了自己的意识,眼看高智威胁就要上演,这样的庞然大物竟然靠人类拿一杯小酒毁坏机器就轻松解决。那APEX在制造它、企图让它带领人类走上食物链顶端的时候,难道就没有想过这机器就这么不扛打?
在我看来,这固然是一部爆米花大爽片,特效和打斗场景确实挺值回票价;但如果你非要深究影片中的各种逻辑关系,那你还是省省吧。
作者| 鹌鹑蛋;公号| 看电影看到死
编辑| 骑屋顶少年;转载请注明出处
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