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到目前为止,星灵系列的四只妖灵参水猿、胃土雉、娄金狗和角木蛟小竹都已分析过了。其中有两只属性一样的妖灵,那就是毒属性的胃土雉和角木蛟。在之前的妖灵分析过程中,小竹粗略的比较过这两只妖灵的实用性,比较笼统,那么这一期小竹给大家进行一次胃土雉与角木蛟之间详细的实用性比较。
文/小竹谈游戏
一、妖灵面板数据比较其实妖灵各有特色,即使是同属性的胃土雉和角木蛟,一只法术一只物理输出,也无法直接进行比较。而且即使同属星灵系列,他们的一觉形态也不同。胃土雉的一觉形态是参宿,角木蛟则是商宿。但是,妖灵之间的实用性是可以比较的,比如坦度,所以下面先给大家比较这两只妖灵的面板数据。
很显然,二者的攻击数据一样都是10058,但胃土雉的双防比角木蛟更高一些,而生命值一样,可见胃土雉坦度更高。属性克制一样,稍微提一下,毒克火、烈属性,被空、煞(目前就一只白虎)属性克制,有优势。
二、技能机制比较同理,虽然技能机制无法进行直接的比较,但综合的实用性是不一样的。而实用性需要对妖灵各自的技能机制进行分析。在分析之前,先来看看胃土雉与角木蛟各自的满级技能机制。
1、胃土雉技能机制与分析
一技能攻击1次,174%法攻伤害,6秒cd3点消耗,读条较长。
二技能攻击4次,每次16%法攻伤害,6秒cd2点消耗,无读条瞬发技能。
被动技能,只要对敌方妖灵造成1次伤害,包括技能伤害与平a伤害,就提高一技能17%的暴击概率,最多可叠加6层。
看起来,胃土雉技能机制很简单,重点就是她的被动。一般连招都是上场平a 二技能取消平a后摇 平a,最后释放高爆发暴击一技能。其中两次平a叠加两层被动,二技能攻击4次叠加四层,直接就是六层17%×6=102%点暴击概率,等于百分百暴击。
而暴击的伤害是150%,这样胃土雉的总伤害倍率就是两次平a伤害 二技能4×16% 暴击一技能174%×150%=325%点法攻伤害 两次平a伤害。如果想缩短站场时间,第二次平a直接取消也不无不可,17%×5=85%的暴击概率也很高了,但依然需要看脸。
2、角木蛟技能机制与分析
一技能攻击2次,每次42%物攻伤害,使敌人进入“毒痕”状态,这时敌方妖灵受到来自角木蛟的直接伤害增加12%,效果7.5秒,技能11秒cd2点消耗,无读条瞬发技能。
二技能攻击1次,51%物攻伤害,2秒cd2点消耗,读条长后摇短。
被动,角木蛟对“毒痕”状态下敌人造成伤害使之中毒(也包括技能伤害与平a伤害),每秒额外7.5%物攻伤害,持续5秒,中毒最多可叠加4层。
角木蛟的伤害的详细数据计算起来比较复杂,这里就简单化,连招是一技能 平a与二技能的夹杂。经过实测,一套连招可触发10秒的中毒伤害(毒痕期间7.5秒 毒痕结束后的5秒,其中前两秒无中毒),这样一来除去平a的伤害就是一技能42%×2 二技能51%×(1 12%) 10次中毒7.5%×(2秒×1层 3秒×3层 5秒×4层)=84% 57.12 270%=411.12%,最后再加3次平a伤害。
这里每秒的中毒层数也是经过实测的,可能有偏差,但偏差不大。或者一技能后加两次二技能和两次平a,伤害就是84% 57.12%×2 270% 2次平a伤害=468.24% 2次平a伤害,但是这需要角木蛟更长的站场时间。
三、分析比较
乍一看来,无论是角木蛟的411.12%还是468.12%,倍率都比胃土雉的325%高多了,论连招总伤害确实是角木蛟更高。但是,伤害只是实用性的一环,论坦度,胃土雉更高,论站场时间,胃土雉比角木蛟短多了。前者只需要4秒左右,后者却需要足足9秒左右,是前者的两倍多。
换言之,单位时间内,胃土雉的伤害更高,毕竟胃土雉只需要一半的站场时间。所以说,很显然胃土雉的实用性更高。好了,这一期关于胃土雉与角木蛟的实用性分析就谈到这里,原创手打不易,不过小竹依然会持续更新给大家带来更多游戏相关内容,期待你的关注哦!
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