原神冰系5星角色强度排行(奈须和虚渊玄的二三事)(1)

高中的某节历史课上,老师讲的一个小故事让我至今记忆犹新。故事的主角是两位伟大的思想先哲,其中一位才华横溢,却长期贫困潦倒。为使他专心撰写著作,学富五车的另一位甘愿弃笔从商,在近20年的时间内,一直无私资助他全家的生活,直至他的作品问世。这部影响了全世界的著作叫《资本论》,这两位先哲就是马克3H7&%^v……和谐。

两位伟人间的友谊为世界树立了一座传世丰碑,但万万没想到,在今天的ACG圈,居然也有类似的案例上演。武内崇、奈须蘑菇(奈须きのこ),日本同人三大奇迹之一《月姬》的两名奠基者,赚得满盆满钵的Type-Moon当家,也曾有这样年少轻狂的时光。

马甲「虽说准确点应该称为Notes,Type-Moon只是旗下品牌,不过这个名字已经如此深入人心,那还是就这么称呼吧。」

猴二「最前面的那只蘑菇是奈须的自画像(望天」

01.少年结缘

这是少女漫画吗

(《Fate/Stay Night》UBW剧场版版权绘)

总之从初一命运的相逢开始,武内和奈须就成为了至交。据后来的访谈,奈须开始写小说是在初二的时候,那时两人已经被分到了不同的班级,还是位于走廊两端的那种。于是在休息时间,经常能上演奈须抱着刚写好的小说,啪嗒啪嗒地飞奔去走廊另一头找武内的情景。这一段被记者直接戏称为“真像恋人呢”,虽然被奈须“哈哈哈”过去了,但想想还真是……

就这样,用奈须的话来说,武内“无论什么时候都是我的第一读者”,这一原则无疑从初中开始一直贯彻到了现在。对于作者而言,又有什么能比得到“第一读者”的认可更开心的事情呢?武内几乎从不掩饰对奈须的赞许,回忆初读奈须处女作时的情景,他甚至毫不犹豫地坦言当时自己看哭了。

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(Fate/Prototype -Animation material- 资料集)

两人的一来一往中,现今Type-Moon不少作品的雏形就这样诞生了,其中最著名的莫过于《Fate/Stay Night》的雏形、奈须高中时的作品《Fate/Prototype》。在Type-Moon十周年时,武内还曾透露,因为《Fate/Prototype》最初是由奈须手写的,所以现在他还好好保留着当初的手稿呢。

虽然现在奈须的光芒相对更甚,但其实武内成名比奈须要来得早一些。1996年,23岁的武内便已凭借漫画获奖小有名气,而奈须当时还是默默无闻的小透明。而今日Type-Moon的雏形,也是由武内一手操办起来的。程序负责人清兵卫和音乐负责人KATE,是武内的原同事。当武内回到东京,联合奈须开始同人创作后,四人一拍即合,最终以Type-Moon的名义推出了首部游戏作品《月姬》。

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(TV动画《真月谭月姬》DVD-BOX)

若仔细数来,奈须和武内真正同班的时期只有初一那一年的时间,但算算已经快44岁的两个人,友谊却延续了起码30年。既是一辈子的朋友,也是事业中互相依赖的伙伴,这样的关系着实令人羡慕。说起来,二人最初组建的社团“竹箒”网站现在还在更新呢……

在Type-Moon十周年访谈中,武内曾经说过:“中学时与奈须的相遇,说不定是我人生最大的幸运。”——可以把这句话当成表白吧?可以吧?

马甲「武内总裁还曾口出金句——Type-Moon就是一个给奈须创作的故事附上声音和画面、把它们转为实体的集团。」

猴二「所以说奈须少女心情有可原。想想旧剑和绫香的相遇,真是梦幻……」

02.同人社团时期

“我养你啊。”By 武内

在制作《月姬》时,仍是同人社团的Type-Moon其实并不轻松。除却奈须,其他人几乎都是工作和同人社团两头跑的状态,只有周末才能聚在一起做游戏,平时各自在家修仙。为专心创作,奈须在决定制作《月姬》后,就辞掉了工作。作为挚友,武内很干脆地挑起了照顾奈须生活的重担。在2002年的Type-Moon座谈会中,武内和奈须详细讲述了这段因果。

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(2010年《CLAIR de LUNE》表纸)

作为奈须的“第一读者”,武内对奈须的作品有无比自信。但实际情况是,无论是主页连载还是同人志,奈须的创作并未掀起太大水花。陷入纠结的武内突然想到,如果用工口游戏的模式呈现,至少会有人来看一看吧?

因此,当初辞职时,奈须只是很纯粹地想写出《月姬》的剧本先放着。武内得知后,就决定将它做成游戏。得到极大鼓舞的奈须便着手写作,但在创作开始时,他也曾作为写手,为一家游戏公司供职了半年,并在期间受到了“各种压榨”(具体并未详谈),最终导致辞职。这下,还需要照顾父母的奈须彻底陷入了僵局。

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(《Ever After~Music From "TSUKIHIME" Reproduction》C

得知奈须困窘境况的武内很霸道总裁地在电话里炸锅了,直接抛出“那就我付你钱吧!”的豪言,把存下来的钱都掏了出来,并且每个月都会为奈须提供生活费。甚至,武内最初对《月姬》的想法也只是单纯地做游戏,赚来的钱能让奈须暂时生活下去而已。

所以,Type-Moon能有今天的成就,当真是武内和奈须求仁得仁的结果。能在自己手头都不算太宽裕的情况下,无条件地支持好友的创作,放在今天的社会里真是何等难得。

马甲「当时为了生活,奈须甚至把自己以前收藏的CD都拿去网上拍卖了。」

猴二「貌似卖了13万日元吧,只够奈须支撑3个月。」

不过既然要做小黄油,奈须的H情节究竟写得好不好……月厨们都懂的。据了解,在制作《月姬》时,相关情节清一色全是武内的点子,和奈须两个大老爷们在密室里讨论OOXX,真是何等糟糕。最后,奈须和其他人毫不客气地把武内称呼为“工口负责人”、“工口大臣”。

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(2002年《Melty Blood》包装)

历经九九八十一难的《月姬》最终大获成功,纷至沓来的开发计划终于令这小团体开始力不从心。经过深思熟虑后,Type-Moon开始走上商业化道路。作为商业化后的首部游戏正作,于2004年推出的《Fate/Stay Night》便成为了检验Type-Moon转型成功与否的关键节点。

就结果来看,《Fate/Stay Night》的成功放到今天来看都是轰动性的,更是产生了极其强大的长尾效应。换句话说,庞大完整的世界观设定,令整个Type-Moon能吃上一辈子老本(笑)。更加难得的是,Type-Moon由于本身自带的同人基因,在后续的创作上更是海纳百川,并未墨守成规,比如Ruler、Avenger等新职阶的加入,比如其他作者天马行空的分支小说。敢于打破旧有框架,不断推陈出新,也成为月世界得以生生不息的要素之一。

马甲「文里是玩笑话,Type-Moon能吃老本也是花了这么多年功夫打磨出来的结果,只有把基础打扎实了才能循环利用不是?」

猴二「可蘑菇总是随便吃书啊?!Σ( ° △ °|||)︴」

03.虚渊玄入伙

一场白学家的狂欢

以同人社团出身到成功商业化转型,Type-Moon在业内也能算得上是一等一的经典案例。更值得注意的是,毕竟galgame受众仍然较小、天花板较低,现在的Type-Moon借着多年积累下的人气和粉丝厨力,进一步跳出了galgame公司的范畴,成为了一家真正意义上的大众游戏企业。成功的原因一方面固然是游戏的高质量;另一方面也与武内的运营能力息息相关。

如果说奈须是整个Type-Moon的精神源泉,那么武内就是实际的领导者和执行者。即便是现在公司的成员架构中,武内也一直身兼数职,从原画到制作到公司管理等等,而其他元老只需专心自己的领域即可。然而即便如此,也终究有忙不过来的时候。说到这里,便不得不提及Type-Moon发展的另一功臣——“爱的战士”虚渊玄。

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(《Fate/Zero》蓝光box I封面)

老虚啊……老虚嘛……真是近年来霓虹二次元放飞自我放飞得特别成功的人物,和奈须是互为迷弟的状态。霓虹的游戏圈说大不大,说小也不小。早在2002年Drama CD版《空之境界》制作的时候,便曾考虑过在Booklet中刊登与虚渊玄的对谈。以此为契机,奈须与老虚迎来了历史性的相逢。

多年后,奈须回忆起与虚渊玄的第一次相见,仍然清晰地记得那是在一家秋叶原的女仆咖啡厅,自己揣测着以硬派风格著称的虚渊玄,会是一个怎样的筋肉巨汉;另一边,老虚也在猜测,奈须是一个怎样的穿着和服趿拉着木屐的男子。于是在见面的瞬间,老虚不能自已,冲着奈须大声喊出了“鲜花‘攻性妹’赛高!——!”云云的,爱的告白。

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(2011年剧场版《空之境界》蓝光box)

马甲「有个流传多年的笑话:地震发生时,老虚抓住工口硬盘往外跑,ZUN抓住啤酒往外跑,志仓千代丸抱住遇到的萝莉往外跑,奈须抓住手柄玩游戏,武内崇拽着奈须往外跑。大家都找到了各自最重要的东西。」

猴二「老实说,这次初见让奈须惊得不轻。总之这三个男人自此便搞在了一起,“你们都是我的翅膀”!」

后来在写作Saber线时,奈须曾因身体不适而想向虚渊玄求助,但最终作罢。因此虚渊玄真正与“Fate”扯上关系,还是在2004年开发《Fate/Hollow Ataraxia》的时候。

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(《Fate/Hollow Ataraxia》PSV版)

当时,在考虑FHA游戏番外篇的武内,语出惊人地提议邀请虚渊玄执笔,把老虚迷弟奈须切实地吓了一跳。而在奈须百般不好意思开口的时候,武内再度发挥霸道总裁技能,开门见山地对老虚提出了邀请。更让奈须震惊的是,老虚轻轻巧巧地就答应了,还顺手抛出了一个王炸:“啊,这样的话,不如让我来写第四次圣杯战争怎么样?比方说‘Fate/Zero’什么的。”

自己亲手挖的大坑又亲手填上,老虚真是一个良心作者。据他自己的说法,当时他正陷入创作的倦怠期,极度渴望想把笔下角色推入悲剧深渊却不得,因此郁郁不得志。说白了就是“老子写吐大团圆了老子要写Bad Ending啊啊啊”。

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(《Fate/Zero》第四卷“炼狱之炎”表纸)

因此,武内和奈须的请求对老虚来说简直是天降之喜,因为无论他在前传的第四次圣杯战争里如何放飞自己,都不会影响到正传,即第五次圣杯战争的美满结局。对于正处于低谷的虚渊玄而言,这一次机会弥足珍贵,也成为了他重新振作的契机。

马甲「MD,切嗣啊TAT小说最后一句话真是伤啊,太伤了,切嗣啊啊啊啊。」

猴二「顺便一提,武内一开始在看到虚渊玄担任剧本的《魔法少女小圆》时,还曾为老虚终于开始创作这种天真无邪的子供向动画而感到欣慰,然后……就没有然后了。」

老实说,这三个人的关系,白学什么的都只是玩笑,心之友才是正解。在Type-Moon十周年纪念画集里,专门为这三个人安排了长达十页的访谈,而且是他们仨一起,不是奈须和武内两个,三人的交情由此可见一斑。前文提到的武内那番表白,也正是出自这里。

另外,奈须对武内的表白则是:“现在社会不是经常这么说吗?‘被信赖的人背叛’什么的。但武内是我的伙伴,‘背叛’这类的想法我可从来都没有过喔。”啊?你问老虚说了啥?老虚在旁边摇旗呐喊武内和奈须is rio(大意如此)……呢。

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(《魔法使之夜》,文里没有提到但是它很重要所以就放这了。)

马甲「港真,如果要出武内和奈须的同人文,老虚一定是大手中的大手。」

猴二「访谈的时候,老虚也说过自己很羡慕武内和奈须的关系呢。」

结束语

直死之魔眼、固有结界、魔术协会、封印指定、根源、爱尔奎特、苍崎青子、Saber、两仪式……

一个个如数家珍的名字,共同构成了Type-Moon描绘出的庞大世界。从2000年的《月姬》到现在,17年时光匆匆流逝。当初那些挤在小屋子里熬夜创作的年轻人,也已到了不惑之年。所幸,时光荏苒,初心未改。Type-Moon能走到今天,是幸运也是必然。多亏武内和奈须等人二十余年如一日的坚持,也多亏虚渊玄、成田良悟等业内人士的不断协力,才能有今天光怪陆离、绚烂夺目的月世界。

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(《Type-Moon 10th Anniversary Phantasm》主视觉图)

一个人一生做好一件事已是不易,而一群人能始终如一更是奇迹。除了“爱”,大概没有更好的原因。真切希望每一位从业者都能坚守初心。毕竟,在自己迈出第一步的时候,支撑自己的动力不是名,也不是利,而是爱啊。

马甲「最初接触到Type-Moon的时候,我还是一个初中生(暴露年龄了),一晃居然就这么多年过去了。陪我长大,谢谢你们啦。」

猴二「终于结束了,我去氪南丁格尔了再见。」

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