VR社交平台VRChat近日宣布获8000万美元D轮融资,该轮融资由Anthos Capital领投,Makers Fund、GFR Fund参投,公司将利用该笔资金扩充团队,继续发展优化平台和发展社区,包括提升创作者实现营收的能力,吸引更多的用户加入这个元宇宙平台等等。2020 年 9 月,VRChat 完成 1000 万美元 C 轮融资。截至目前,VRChat 融资总金额达 9520 万美元。

vr游戏市场分析(大热VR社交游戏VRChat获D轮融资)(1)

VRChat 成立于 2014 年,用户可在该平台中自由创作虚拟形象,自定义个性化的VR体验,包括自定义头像、世界、游戏、环聊、活动等。VRChat 可在Steam、Oculus Rift、Oculus Quest和VIVEPORT 上使用,更多平台正在开发中。

VRChat 拥有数百万用户和一千多万自定义个性头像,是Steam 和 Oculus Rift 商店中排名第一的免费 VR 应用程序,最高同时在线用户人数超 40000。用户可以用VRChat 中的工具进行自由创作,VRChat 因此成为了一种独特的文化现象,与互联网文化密切相关,该平台也是在线活动和社区的虚拟聚会场所。

和大多数VR社交游戏一样,VRChat的重点在于营造一个虚拟空间,人们可以有自己的虚拟形象、虚拟房间,和朋友一起虚拟的广场上聊天、打一场虚拟保龄球或在虚拟电影院里和朋友一起看一场电影。其实大多数VR社交产品的逻辑都是这样,以虚拟的个人形象将社交、影音内容和各种VR小游戏串联在一起。

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但VRChat火热的一个重要原因,是与很多VR产品不同,VRChat允许玩家自己创建模型导入游戏中,使这款游戏更具创造性、自由度也更高。于是我们可以在游戏中看到各种制片人形象的VR化,比起其他游戏手动捏脸还要花钱买外观模式有趣多了。同时在VRChat上人们还可以发现一个有趣的现象,在VR社交游戏中,用户似乎对游戏环节兴趣不大,影院、保龄球等模块的使用率远低于公共广场和用户。这其中的原因或许在于,数据显示,VRChat的400万用户中,只有30%的VR用户。也就是说对于大多数用户而言,虚拟保龄球或虚拟电影院的功能并没有什么用处。大家喜欢的只是用各种素材装扮房间,创立属于自己的虚拟形象。

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