注:文中可能有部分谬误,如发现请您在评论中提出

【本文于2020.11.02 更新】

目录

IBM PC与改变世界

日本解决方案与NEC电脑

改进,优越性和限制

文字游戏革命

东方Project :PC-98的数据宝藏

爱普生:从手表到PC-98兼容机

PC-98发布与相关事件时间表

PC-98 系列与部分主机一览

结语:大家的努力

参考资料

IBM PC与改变世界

80年代最大的事情,对未来影响最为深刻的事情可能有不少,但是IBM在1981年8月的时候推出世界上第一台IBM PC——IBM 5150这个事件,一定是最重要的事情之一。

pc游戏机画面好吗(90年代的日本电脑之王)(1)

最早的时候,各种电脑其实规格不统一,很多还是订制品,比如最著名的Apple I主机,其实就是高度定制的产品,只是它很合适的出现在了合适的位置

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PC其实在一开始不是IBM提出的,只是IBM PC结构经过各家的推崇,逐渐成为世界标准,因此我们常说的PC就指的是IBM PC了。统一的电源规格,磁盘接口,扩展接口,内存接口等等,这些都是PC的特征——通用性。

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如今PC遍布各处,成为人们最常用的,也最适合电脑这一代称的机器系统之一,特别在亚洲范围内,PC有着举足轻重的地位,更不用说更早部署网络,有着更多厂商以及供应链供应商的欧美地区了。

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日本解决方案与NEC电脑

1980-1990年时候,日本本土的硬件实力大增,得益于半导体产业的发展,台湾半导体,日本电子,中国英特网都在同步发展,而以索尼为代表的日本企业,也都提出各种高度集成的电子设备。

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正值80年代初期,IBM作为先起之秀,已经让PC遍地开花,但是美国人做的电脑自然有些不适合亚洲人的地方,价格高,不支持亚洲国家的字符。

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Commodore PET 2001

NEC全名为日本电气股份有限公司,作为跨国技术集团,主要提供信息化相关的服务比如通信,电脑硬件,IT方案等等

因为是集团所以旗下的产业非常多,在专业显示器这一块和EIZO、三菱是平分秋色的,很多朋友了解这个牌子也许是从找作图显示器时候听说到。

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NEC在20世纪70年代推出过PC-8001和PC-8801计算机,并且他们都获得了成功,1982年,在研究了IBM开放的资料后,推出了本土的IBM PC,即IBM兼容机PC-98

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此后,PC98就开始成为日本最常用的电脑之一,在市场上一度成为统治地位,与原版的IBM电脑不是均分日本市场的关系,而是碾压IBM兼容机的程度。因为本地化(日文显示支持)的力量就是强。

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但是到这里可能会觉得有个奇怪的地方,就是为什么仅仅是日本?早期的时候PC上各类软件也没有汉化类型,在这种情况下加上货运以及交通,还有电源供电电压不同等不方便因素,所以这一电脑最终只是在日本本土发售而没有将其销售业务扩展到国外。

也因此你会看到奇怪的现象,日拍上低价的PC-98到了美国Ebay价格能翻番,即使出一个90年代末期的显示器也可以超过300美元

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当然了,最重要的还是80年代时候,并没有PC兼容机可以兼容亚洲字符,这导致很多信息化软件无法跑在IBM PC和其他欧美计算机上面。

这一次就要来详细的说一说NEC PC-98这一产品,它,如何改变日本。

改进,优越性和限制

1982年,也就是IBM PC发售的第二年,NEC推出了PC-98

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PC-98最大的改进之处也是其霸占市场的理由,那就是它设置了两个图像处理器,一个用于输出基本图形,一个用于读取主板上的字库,输出日文字符。

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在1985年的时候,NEC在第二代的PC-98的上面搭载了自己的CPU——NEC V30,这一个处理器相比较时下流行的Intel 8086来说性能会更好一点,当然按那会的营销策略来说,用户也可以选择8086处理器。

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而到了1989年时候,NEC在新的PC-98上又用回了Intel处理器,开始使用286,386等处理器,不过一些架构依然是NEC自家的,就像是现在采用酷睿或者至强的MAC一样。

PC-98在早期时候也就是80年代那会运行的是NEC自家的一个操作系统,这一个操作系统是一个日文操作系统,非常适合日本市场和日本用户

PC-98蕴含了NEC自己的新鲜举措,比如90年代的PC-98,采用的是自己的分区表IPL,这个分区表设计使得PC-98可以同时拥有双系统,而这一个功能在90年代的IBM PC上是无法实现的。

但是也有一些缺点,PC-98不兼容除了日文系统以外的系统,也就是你只能安装日文的Win95,Win98以及DOS/V一类的。

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因为GPU性能不行, 1997年更新的NEC PC-9821系列才能装上Win95和后面的Win98,然而Win95之所以叫Win95就是因为1995年发售,这都过两年了。

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IPL虽然感觉很先进,但是PC98的BIOS却不支持设置启动顺序,PC98主机启动时候只能依照软驱----NT内核操作系统----NEC操作系统的顺序来启动

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PC-98的图形性能使得这台机型非常受限,90年代末期的PC-98完全陷入困境,很大因素就是扩展性有限用不了PC板卡,加上总线设计问题使得这台机器的图形性能不行。

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ATI Mach 64

也因此,PC-98表现出的性能完全比不上同期的独显PC,毕竟1994年ATI Mach 64都发售了,PC的图形性能已登上加速发展的州际公路。

文字游戏革命

80年代最成功的的游戏机FC,还有后面的SFC,N64等游戏机有着相比电脑来说更低价的特点,这使得许多的普通人可以在家享受电子娱乐,但实际上,对于厂家来说,任天堂其实并不“良心”。

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为了择选优秀厂商,任天堂在80-90年代时候,故意把游戏机的开发机的价格定得相当昂贵。单台FC开发机大约三百五十万日元,而SFC则为七百万日元,而厂商随便采购就需要多台

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NES测试机

在90年代,PC-98和IBM PC兼容机们进入386处理器的时代,这就好玩了,游戏机上发游戏要经受Nintendo审查,还要买昂贵的开发机,测试机和缴纳授权费,但是给电脑开发游戏用电脑就可以,IBM和NEC也不会过来要授权费。

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因为PC-98价格合理,加上本来也是为日本市场专门开发的,所以,日本的厂家就考虑在PC上发售能最大化体现PC性能和厂家想法的游戏了,这些游戏自产自销,也没有想着全球发售或怎么样。然后,90年代,文字游戏就像是井喷一样爆发了。

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NEC PC-98还有EPSON PC-98电脑,这一堆电脑价格比IBM PC的均价更低一点,而性能并没有很大差异,加上有游戏玩,所以在那会为了打游戏买电脑的玩家就有很多,90年代日本电脑依然昂贵,不过玩电脑游戏的人还有电脑软件和玩家都在指数上升。

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90年代最具有革命性的是什么?文字游戏!在那个时候兴起的文字游戏中,出名的几乎都是成人游戏,因为PC-9821的画面达到640*480,用于展示这些图形可以说非常的不错,所以我们可以听说许多90年代的黄油,例如《同级生》《BE-YOND》《臭作》等等等等

甚至在那个年代就有文本配音,比如D.O的《虏》,这也是在PC-98上可以实现的。所以称呼PC-9821为黄油机可能也可以?

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这些针对年轻人的文字游戏,主要特点非常明显,各家都有各家的特色,想法多样,剧情和系统做的也不错。画面精细度和如今相比也没有什么差别,甚至全语音都有了。

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文字游戏用电脑来玩是最佳的一个选择,并且鼠标和键盘还有PC的性能,可以很好的发挥以多媒体信息为主的文字游戏。

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Kanako(1994)

这里不得不提一下科纳米1994年在PC-98上发布过一款极为优秀的作品《宇宙骑警》(Policenauts),这一部作品定位虽说一样是文字游戏,但是过场找了找了最优秀的动画公司来做,加上镜头设计优秀,所以颇受好评。

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当然,当把科纳米和90年代放一起,任何人都会联想到他,没错,《宇宙骑警》是由小岛秀夫编写和导演的。

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除了文字游戏,其他游戏在PC-98上面的表现也同样优秀,PC-98的2D性能不错,也因此精细的画面得以在玩家的面前呈现

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东方Project :PC-98的数据宝藏

作为日本同人的一霸,东方Project的原生态表现形式应该是游戏,而PC-98上一共有五部东方Project的作品,通常也称呼为东方旧作。

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按推出时间顺序,从1996年开始分别是《东方灵异传》、《东方封魔录》、《东方梦时空》、《东方幻想乡》、《东方怪绮谈》。

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作者ZUN在PC-98上最先推出的《东方灵异传》,这是东方系列的第一部作品,也是东方Project整个文化以及延伸的开端,不过和之后作品比较,这一款是唯一的一个打砖块游戏,但是玩法上加入了射击和冲刺等元素,主角和之后Windows时期的主角灵梦基本样貌一样。

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到了第二作《东方封魔录》,这一系列作品的基本玩法才算是定下了,当然主角依然是紫色头发的巫女形象,

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画面元素大幅度增加,不过到这里可以看出来界面也已经定型,在位置摆放上和十年后的东方作品无太大差别,只是这时候还没有出现擦弹设定以及低速移动模式,BOSS血条也没有。

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为什么要把PC-98和东方Project联系,主要是因为从东方旧作上可以看出神主软件技术的演进,也能看到在90年代中期PC98的性能表现,当然最重要的还是因为东方旧作有着比较明显的软件撰写上的进步以及知名度。

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同时,东方也是极少数的延续到现在的个人开发作品,在第三部作品《东方梦时空》中,这一部作品有几位沿用到后面的角色,比如魔理莎。

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玩家可控的自机数量也是几个旧作中最多的,每个角色都设定了不同的技能和符卡

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在《东方梦时空》中设计了对战这种游戏形式,当然这一种模式并不是ZUN首先创立的而是模仿了同期的街机游戏《梦幻小妖精》,人物设计了蓄力发出不同技能的设定,一定程度来说是很先进了,同期没有采用了同样系统的游戏作品。

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到了东方旧作第四部《东方幻想乡》,两大主角彻底确立,人设也和后面的没有明显差别

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游戏的玩法上回归到第二作传统的STG玩法,并且这一部作品加入了慢速擦弹模式和擦弹的设定,到这里东方作品在基本系统上就确立了。

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人物半身像的加入,和BOSS的对话

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还有BOSS血条,到了第四作后除了画面以外其他部分与现在没有很大区别

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并且第四作中有一首非常熟悉的原曲,对我来说是一听就懂的那种。

(视频链接见评论区)

第五作《东方怪绮谈》是PC-98平台的最后作品,角色增加到4个,在第三作出现的Mina也和风见幽香、魔理莎等作为本作品中可操控的自机

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因为此时1997年了,ZUN也差不多转战到有更高性能以及更优秀开发环境的Windows平台,所以第五部作品在系统上和上一部差别不大,主要增加了击破音效。PC-98这一个基本没有3D性能的电脑已经发挥到极限。

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《东方Project》的几部作品在音乐这块都有发挥了PC-98的特性,展示出多通道音源的优秀效果,MIDI音效应用的很好,从这里也可以看到东方Project第五作调用了FM音源多达5个通道,但实际上用于PC-9801的YM2203仅仅有3个

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所以神主在制作第七作时候使用的应该是1995年以后的型号进行开发,或者安装了更新的音源卡,粗略的讲也可以叫声卡不过有点不一样。

PC-98如果装有高型号的雅马哈YM2608,那么最高可以有6个FM通道和3个SSG通道,在最初的东方作品中,因为只支持YM2203,这一个芯片仅仅有3个通道,在后面作品中神主用到了其中5个FM和1个SSG

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从文件以及文件的历史上,可以看出来一些有趣的地方,比如说我运行的这一个副本,应该是在14年左右被整理的,而《东方怪绮谈》的发售时间看样子应该是在1997-1998年左右,不过这个副本中除去14年和20年外,还有99年的修改记录,KAIKI101实际指的是《东方怪绮谈》V1.01

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这一个时间记录与ZUN发售这个作品的这个V1.01补丁的时间是一致的,也就是贡献这一个副本的作者,通过某种方式更新了这个线上发布的补丁

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从这些作品中能看出来的缺陷也是有的,我提及多次PC-98的图形性能乏力,同样在东方作品中也出现了,所有作品都是采用网点或者栅格来展现出一个渐变效果,还有近似半透明效果。

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东方旧作是神主ZUN自产自销的,包括载体,封面,烧录等等,也因此,如今这些存世的软件副本极为稀有,也因为东方系列的知名程度,所以有着很惊人的价格。

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当然即使再贵也依然有硬核(有钱)粉丝购买并用于收藏,毕竟这些载体所搭载的不是游戏,更多像是无法被替代的辉煌历史。

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在寻找东方旧作的时候,我其实遇到个问题就是PC-98的软件似乎有大量的流失的情况,这个流失情况远远比DOS平台来的严重。不知道有没有来整理和保护一下这些数据遗产。

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在BING搜PC-98,除文字游戏,就是东方的作品。如果你想亲身感受下这些游戏,可以到我的GZ号sinzoxx上发送“东方”即可获得网盘的连接。

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爱普生:从手表到PC-98兼容机

既然有IBM PC兼容机那么自然会有PC-98兼容机,也就是不是由NEC生产的PC-98,这就是爱普生在同期做的事情。

爱普生(Seiko Epson),这一家公司目前来看主要业务是打印机与印刷行业,家用商业和工业级都有,它的前身是1942年成立的精工,其中卖手表的精工仪表就是在做几十年前的老业务

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那么,一个做手表的是怎么开始做打印机和电脑?

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在1961年的时候,精工扩展业务,成立了一个公司用于制造手表基本零件,然后这个公司好巧不巧的中标了1964年的奥运会计时器,于是呼就开始开发电子印表机,正式从做钟表延伸到做计算机周边。

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1968年时候向市场提供了微型打印机,就是这种像是热敏打印机一样的装置,这种装置大受欢迎,同期不少计算器都有装配,包括卡西欧等。而爱普生就向制造电脑的行业又近了一步

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1982年7月,Epson发售了世界上第一台手提电脑HX-20,这是世界上第一台真正的笔记本电脑,因为早期其他的一些提箱式电脑并不具备电池供电,不用外接设备就能使用的特点。

这一台能从磁带读取软件,还有一个热敏打印机。

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IBM的“可携带”电脑

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并且,HX-20的重量只有惊人的1.6Kg,这甚至只有同期的彩色显示器重量的1/2,当然它的性能和同期台式机比起来会差一点,用了两个日立 6301处理器

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当然,我认为HX-20的意义是提供给全世界一个想法,这感觉就像是苹果在2007年发售了iPhone一样,所以一段时间内这类便携式的笔记本电脑出现了不少

Epson PX-8,1986年产

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除了日本本土,其他国家的厂商也设计出一些类似的,可以运行BASIC语言程序,具有磁带读写与打印机功能的计算机

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自此,就是Epson从做手表到做电脑的路途。那为什么又会做到PC-98?其实在1984年之前,是有研发过自己的台式机的。然而IBM PC和NEC PC-98来势汹汹,根本没有爱普生的位置,从市场角度来看,爱普生自研电脑全部失败了。

IBM convertible 5140

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1984年,爱普生出于生计被迫开始研发IBM PC兼容机,这让公司内部出现了一些“爱国“分歧,日本国产的东西做不好,就去抄美国人的产品?在1986年初转机出现了,Epson领导层一拍脑袋,宣布研发能兼容PC-98的电脑,这下员工心态和市场问题都能一并解决了。

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但是,兼容机讲白了还是天下一大抄,NEC那边本来睁一只眼闭一只眼,而Epson这边到1987年时候,要发布一个名称为Nikkei的PC-98兼容机,并且瞒着NEC,本来就是放任你们搞一搞结果越搞越大?NEC不高兴了,直接跳出来指Epson的电脑和PC-98有很多相似之处,并且存在版权问题。

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比如Epson要发售的PC-286 1-4这台电脑用的是Intel 80286,而NEC PC-98那边也用同款CPU,后面调查还发现Epson的BIOS有一部分代码和NEC PC-9801的一样,简直不能再明显了。还有ROM BASIC,这个使得计算机启动可以执行BASIC代码的设计,也同样让爱普生实现了。

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爱普生甚至连音源都用和PC-9801一样的,这也使得爱普生的电脑确实很好的兼容了PC-98的各类软件。

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所以,目前来看Epson做的是PC-98兼容机,但这个却并不是和NEC合作产物,没有那么正大光明,这些PC-98兼容机很大可能是逆向NEC的软件和硬件设计并进行修改,最终生产出的”Epson电脑”。不过有个点就是,爱普生后面和NEC和解了,这个事情也暂时告一段落。

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PC-98发布与相关事件时间表

1981年8月:IBM PC引入到亚洲

1982年:NEC推出PC-9801架构,兼容PC但并不是IBM PC架构,298,000日元起,约同年的1200美元,低于同期IBM PC的1565美元起

1983年:推出改进的PC-9801E,采用的是性能更好的8086-2

1985年: PC-9801VM装有性能比同期Intel更好的NEC V30处理器

1986年:NEC推出装有80286的PC-9801VX

1990年:IBM推出Dos/V 日文操作系统,使得更多IBM PC兼容机可以支持日语,PC-98的市场地位开始动摇

PC-9821推出,这个架构所装配的处理器从386一直延伸到奔腾2

1995年:微软发布Windows 95,对日文软件兼容性大增,PC-9801 因性能不足无法使用这一系统

1997年:NEC PC-98 21NR300,这一台是最后的PC-98笔记本,经过提升的GPU使得这台电脑可以安装Windows 98和Windows 95,最高支持Windows 2000,同年NEC宣布停产PC-9801模具。

1999年:PC-PTOS 3.4发布,这是NEC的商用系统的最终版本。

2003年:NEC宣布PC-98退出市场,彻底落幕,日本生产的计算机全部采用PC架构。

PC-98 系列与部分主机一览

PC-9801作为早期的PC-98架构,形态特征很明显,庞大的软驱,复古(雷同)的外形

pc游戏机画面好吗(90年代的日本电脑之王)(69)

光一个附带的软驱几乎就有主机本体1/2那么大,非常的厚实。

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而后面推出的NEC的PC-9821是目前留存最多的,这个架构的PC-98依据产品定位分为了Fellow,Mate和Canbe这三个系列,其中Fellow是针对商用的用户,类似于现在的戴尔、联想商用台式机等,而Mate则是针对精英用户和高端商用,像是如今华为的MateBook X的定位这样,还有Canbe这一个系列则是家庭电脑,提供给普通家庭购买使用,甚至有一体机,看着有点像同期的苹果麦金塔。

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PC-9821架构的各种模具型号多达83款,当然很多是一些小的修改以及升级,但也能说明那会PC-98的产品线有多么庞大了。

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PC-9821NE2,这一个是那个年代的轻薄本,比同期的其他机型更为的轻便,以现在的眼光来看就是小巧,可以看到空格键下方电脑侧面的鼠标,感觉并不是一个好的的设计。

pc游戏机画面好吗(90年代的日本电脑之王)(73)

PC-9821NE3,相比较NE2,取消了C面的液晶屏而改用LED灯来指示电源,键盘,电池等组件的状态。

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PC-9821Nr13,笔记本电脑,内置软驱,使用奔腾处理器

pc游戏机画面好吗(90年代的日本电脑之王)(75)

它的体积相比较PC-9801的那些笔记本已经有了明显的缩减。

pc游戏机画面好吗(90年代的日本电脑之王)(76)

PC-9821Xa13,搭载了光驱的PC-9821

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PC-9821XB10这个是工业电脑的系列之一,工业电脑比较典型的就是有一些串口输入输出,然后这一台比较有趣的是我发现它除了支持视频输出还支持视频输入

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pc游戏机画面好吗(90年代的日本电脑之王)(79)

PC-9821RA43,这一台同样是工业机型,采用了奔腾初代处理器的PC-98主机,算是PC-9821的中期版本了,因为最多也就支持到奔腾II这样,可以看出来,提供了三个除了PCI插槽以外的扩展口。

pc游戏机画面好吗(90年代的日本电脑之王)(80)

PC-9821XC13,硬盘的容量为3.2GB,RAM大小64MB,这时候已经进入Win95时代了,不过这个配置因为内存小了也用不了Win98。

pc游戏机画面好吗(90年代的日本电脑之王)(81)

PC-9821XC13作为97年左右的机型,配备有PC光驱,配套有Windows95,键盘带有Windows徽标,软盘尺寸也更改为3.5

pc游戏机画面好吗(90年代的日本电脑之王)(82)

结语:大家的努力

1986年的时候,IBM的PC已经发展许久,而中国也在大张旗鼓的尝试让计算机进入到各家各户,只是因为价格,最终这个计划可能未能达成老一辈的想法,但是依然代表了同期大家对于未来的向往和期盼。

国产长城计算机

pc游戏机画面好吗(90年代的日本电脑之王)(83)

微型计算机,在商业上的应用还有普及也开始了,许多先进的企业重视微型计算机的操作,并组织人员学习操作PC。

pc游戏机画面好吗(90年代的日本电脑之王)(84)

在那一年,信息部和清华大学联合发布了中华学习机系列,这个系列产品是兼容Apple IIe这一款1983年发售的较老的计算机。

pc游戏机画面好吗(90年代的日本电脑之王)(85)

在科研人员努力下,辅佐上强大的生产能力,拥有原价1395美元的Apple IIe九成功能,采用同样的6502处理器的中华学习机,仅仅需要900左右人民币即可拥有,相比较“美国货”,中国产的电脑在不但优秀而且便宜。

pc游戏机画面好吗(90年代的日本电脑之王)(86)

IBM如何让PC变成全球产品,成为爱普森,康柏,NEC,戴尔等各个厂商都能制造的一个架构?其实很简单,IBM把除了BIOS软件以外的所有资料,包括尺寸,接口,电路等悉数公开,世界最终变成了我们可以拿Nvidia的显卡插在Intel的主板上的样子。

pc游戏机画面好吗(90年代的日本电脑之王)(87)

NEC在1970年到1985年之间把资产提升了150%,所凭借的就是微型计算机的浪潮,在那个计算机开始普及的初期,大家都对于这些非常有热情。每次新技术和新产品的出现,又会感动一批又一批的人们。这种感动,将传递下去,直到今日

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参考资料:

https://necretro.org/PC-9821_series PC-9821资料集

http://www.blockfort.com/game-lists/pc98/ 外站评选Top10 PC-98游戏

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