“There can be miracles when you believe。当你相信时,奇迹就会实现。”听着惠特尼休斯顿经典的曲子,写下了以下这些文字,仅以此代表,笔者对DOTA7.0版本的一点粗浅看法。
OB众人取消休假,年老玩家抱头痛哭,青年学子砍手卖身……这究竟是道德的沦丧?还是人性的扭曲?
其实,一切只源于这次本已说好的更新。TI6后V社信誓旦旦的笃定要到12月才更新新版本,所以大家也就经历了可能是有史以来第一次横跨两个大赛的6.88。所幸的是6.88版本在本已优秀的6.87基础上升华,更明快也更清晰的节奏,更激烈也更壮丽的团战,更凶险也更常见的翻盘,TI6,MAJOR波士顿两届精彩的大赛把6.88的魅力拔到了无限高的地步。
“6.88版本是DOTA历史上最好的版本之一,也许你可以去掉之一。”这是直到OG波士顿捧杯那一刹那,绝大多数圈内人和粉丝的想法。
一个横空出世的大圣,确实配得上一个暂新的版本,优秀但已经被吃透的6.88在波士顿上也有毒狗露娜炼金不停露脸的尴尬。幻象会被削,大家早就想到了,热门英雄会被削,冷门英雄会被加强,这不是理所应当的事么?然而,这个7.00代表什么?不是6.89更不会是6.99999999,而是真真切切的代表DOTA,进入了一个新的世代,一个暂新的7字头世代。
时间指向北京时间零点,更新网站上的倒计时时钟令人激动的指向了00:00:00,此时此刻,测试服务器,不负众望的炸了,炸了,炸了,炸了?嗯,你没搞错,每到关键时刻,汹涌的人群,争做第一人的抢鲜吃瓜群众总是不出意外的把V社的小霸王服务器搞成这个样子。大家也早已习以为常,拍拍手继续等呗,那么,7.0终于来临了。
Wow,比想象还Cool的大圣爷爷,这6个技能屌屌屌!千里马,抬一手,今晚拼谁手速快!
Nice呀,这大圣至宝,这华丽丽的中国风地图,这李世宏老师的配音,买买买,这不剁手真是枉为看《西游记》长大的中国人,这波套装更新针对我们呀!
击杀幻象提供金钱和经验?对么,这早就该改了,看着幻象大军拆家就烦啊!
送野自杀成本增加?冰蛙也很关注比赛里不合理的现象啊。
地形改变?嗯,天辉夜魇彻底平衡么?
野怪刷新变更?唔,野区吸血鬼做不了了。
新UI还是一如既往的丑,不过好像可以改回经典模式。
重做的英雄,改机理的英雄实在是强啊,选不到大圣就选这个玩玩吧。
……
再往后看,欢声笑语少了,只感到一阵阵头皮发麻。
这是前所未有庞大的Changelog:
http://www.dota2.com/700/monkeyking/(中文官网这次贴心给出了全部的CHANGELOG,官方对这次版本更新也异常重视。)
我猜所有人,都第一时间放弃了想立刻吃透这次版本更新的想法。这,根本和说好的不一样,这不单单是一次版本更新,新地图机制,新天赋树,新攻守策略。这简直就像是我们发现了一个新的游戏。
DOTA3,没错,有的人就是这样评价这次版本更新的。愤怒,乃至发誓卸载游戏;惶惑,乃至根本不知道该如何继续玩下去;质疑,乃至认为冰蛙背叛了Dotaer,去讨好LOL以及风暴英雄的受众。
我能理解大家所受到的冲击,有这样一个段子:任何在我出生时已经有的科技都是稀松平常的世界本来秩序的一部分,在我10-30岁之间诞生的科技都是将会改变世界的革命性产物,而任何在我30岁之后诞生的科技都是违反自然规律要遭天谴的!
6.00-7.00,2005-2016,算算日子,11年,恰巧是一个人从进入大学开始到三十而立。回首望去,它,伴我们走过了多少青春,带来了多少欢笑,它,也终于在我们30岁后发生了改变。
我们能接受这种改变么?冰蛙这次更新会不会步子太大了?步子大了,可是容易扯到蛋哟。当年DOTA1改DOTA2时,已经流失了一大批玩家了呀,过高的配置,难以接受的画风,不熟悉的操作习惯,理由不一而足,结果却让人神伤。那就是我们永远失去了一些曾经并肩作战的好伙伴,这样的悲伤,难道要随着这次更新再度体验第二次么?
生活已经如此艰难,难道我们就不能安静的玩一盘我们熟悉的DOTA么?不,起码这一次,我们暂时不可以。
我们要做的,不是本能的去抗拒新事物的变化,而是要用你的心,你的手,你的脑,你碰触这个版本,去思索这个版本,去感受冰蛙回馈给全体玩家的爱呀。是的,让这个本来就精彩纷呈的世界,变得更热烈一些吧,尽管极少有人看到过冰蛙的脸,他也不愿意在公众前露面,可是在对7.00版本的一步步探索中,我想,我看了冰蛙的微笑,一股令人感到温暖,然后血液开始沸腾的微笑。
是的,血仍未冷,以及那些驱动我们玩DOTA的奇思妙想。
就说说这次更新变动最大的部分,英雄天赋树:取消黄点,每个英雄面临着无限的纠结与选择。
为什么会这样?其实,这是DOTA在多样性再度迈出的重要一步。我们知道,和其他MOBA游戏相比,DOTA的多样性已经走的足够远,没有所谓固定的打野中单上单的配置,只有根据阵容的契合度和团队的需要而选择的分路。加点也基本没有什么特定的加法,相位疯脸三黄对点也不是不可以,只是这一次彻底取消了黄点,反而是一次真真切切的解放。
首先解放的是辅助的游戏体验:1.死亡损失金钱不如核心位置严重。2.绝大部分辅助可以靠天赋领工资来补足后期所需要的经济经验。3.如果你打得够顺,觉得自己够奔放,完全可以直接转成大哥位,强化的输出能力,变长的手,看谁还敢轻视辅助?
至少,你不会老产生辛辛苦苦,憋屈一整场保了一个废物大哥的无力感。
对于核心位置以及负责控制的英雄,天赋树同样不仅仅是对英雄的简单加强,我们也根本无法判断一个英雄究竟什么样的天赋树是最优的,因为事实上,我们看这些英雄的天赋都是需要根据场上的实际情况来判断。
就拿官方天赋树系统介绍的第一位英雄冥魂大帝来说吧
满级天赋重生不要蓝自不必说,“扶我起来,我要和敌法师SOLO”的梗懂的人都会会心一笑。其实真正游戏中,我们又有多少次机会达到满级呢?由于经验系统重做,10级15级差不多相当于以前的9级14级,正是决定游戏胜负最激烈的时刻,那么天赋如何选择就是重中之重!
究竟是增加15点伤害打输出?还是 8点智力多一分控制也多一分复活的机会?究竟是 15速度更有益于穿梭战场?还是 200点生命硬刚?这些选择都需要玩家充分的用脑子,充分的去阅读场上的比赛。
当然,我们会看到各种匪夷所思的天赋加法,赢了是天才,输了是僵硬,而这一切,每一场,都会有所不同。
这样的乐趣,这样的冒险还不能吸引你,还是抱残守缺坚持在过去的话,那么你为什么当初不选择更容易一些的MOBA游戏。
让我们来讲完上面的物理学小故事吧,19世纪的物理学家们自以为已经创立了物理学的全部体系,不到20年,爱因斯坦的相对论,普朗克的量子物理就把这种自傲全部打脸。从此世界物理乃至整个世界的科技发展进入了一个新的膨胀爆炸时代。那么从6.00——7.00,Defence Of The Ancient,遗迹守卫战,也终于要揭开,属于新时代的篇章了。
修真小说讲大道无情,修真者孤独。路总是伸向远方的,跟不上时代的脚步,不能接受这些变化的人,恐怕就要对不起了,那探索一切可能性的乐趣,就由我们来先体验吧。真正热爱这款游戏的人,仅仅在测试服中,就已经开始迫不及待的汲取新版本带给我们的乐趣了。“兄弟们,这一场25级前没有我!”“谁抢我经验书,谁就和我是不共戴天之仇。”光想一想那些老兄弟们的嘴脸,已经不禁笑出了声。
这个版本好艰深,要探索的内容太多,冰蛙把一个个赠予玩家的礼物,藏在了各种隐秘的角落,等待我们去发现,我们可以靠经验探寻,我们可以凭天赋感受,无论如何,每一份欣喜都在等着我们。
所以OB才要迫不及待的取消休假计划,我很感动。原先我以为这帮老家伙们,已经和我一样,和我们一样,受生活所累,充满了倦怠。播DOTA只是一种职业,不看CHANGELOG,不了解国外战队情况,不清楚最先进战术,甚至特锦赛比赛开打了还闹不清楚赛制到底如何的OLD BOY,只是一群混吃等死的行尸走肉,而不是抱有电竞初心的老男孩。不仅仅是他们,430,CHUAN,单车老师,深夜里,这么多陪伴我们成长的名字一起在等待,这一次,这个7.00,他们已经燃烧了,你还没有么?你还惧怕这么巨大的变化么?
不光是我们普通玩家,对于职业玩家来说,这个全新版本简直就是一次重新的洗牌,光看看那几个从小黑屋里解禁的怪物就足够让人兴奋到颤栗,电狗,大屁股,这哪个不是战略级别的枭雄?波士顿的溃败,现在已经不是我们最担心的事,真正让我们担心的是,一贯被动接受改变的中国军团,这一次到底是再度被时代无情的抛弃,还是能抓住机会?能不能放下浮躁的心情,认真研究版本,给我们看看,当年带领我们走向辉煌的努力和天分。
Who knows what miracles you can achieve 谁能知晓,你可以实现什么奇迹?
When you believe somehow you will 只要你相信,你或许就会?
You will when you believe 当你相信时,奇迹就会由你实现!
奇迹就在你眼前,7.00就在你眼前。齐天大圣孙爷爷13对点真的好凶残,4个普攻接一棒子,这种震撼,我就不信你坐的住。你以为我要评测整个7.0?对不起啊,112个英雄,这已经不是能用言语能轻易描述的改动,每个人对自己熟悉的老家伙们都有自己的心得,每种天赋加法都有自己的道理,谁僵硬谁有理,这一切只在游戏中决定。
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