赛博朋克大神的作品到底有多震撼?

文章转载自:鸟人与鱼

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编辑:jane27

世界上最神奇的3d插画(这位3D艺术家将赛博朋克世界呈现在我们眼前)(1)

WAR

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The Cathedral

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Server Hall

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LAST DAY ON EARTH

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Organik Attack

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Neon Dream

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Urban Waterfall

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Reactivate

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Cradle of Civilization

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Xt6ty

Annibale Siconolfi

意大利3D艺术家、建筑师和制作人

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Annibale Siconolfi,又名 Inward,是一位来自意大利坎帕尼亚的年轻3D艺术家、建筑师和制作人。在欧洲从事音乐制作和演出几年后,他开始参与一些3D项目。他为世界各地的许多音乐家设计过封面艺术,也为短片、音乐会、媒体机构等做过设计师。他的作品曾出现在一些最大的艺术和建筑频道,如 Designboom、Empire of Future、Super Architects、Visual Atelier 8 等。

世界上最神奇的3d插画(这位3D艺术家将赛博朋克世界呈现在我们眼前)(12)

Inward 对3D的热情始于他还是一名学生的时候,当时他正在研究建筑模型的渲染。受 Beeple、Stuz0r 和 Paul Chadeisson 等3D艺术家的启发,他开始更多地致力于图像的艺术部分,而不是建模的技术部分。他目前与导演、编剧和唱片公司有几次合作。他的工作得到了国际制片公司的支持。他用于创作作品的软件主要是 Cinema4D 和 Corona,用于渲染和后期效果,Photoshop 用于后期制作。

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Neopolis

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The Rise

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Reactivation

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At the End of the Day

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Life Forms

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Layers

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Ctrl Tower

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Land of Memories

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Core Overdrive

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LA 2290

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Debris

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Kingdom

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Net Station

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Netrunner

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Reassemble

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SKLS Headquarter

Inward 为我们带来了光明的壮丽的世界。淹没在水下的灯火通明的城市,悬浮在空间中的技术漩涡,反乌托邦风格的立面,都是在内心的艺术头脑中发现的引人注目的图像。

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Arrivals

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The Sacred City

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Still Life

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Rebirth

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New City Center

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Light Temple

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Kill The Fear

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Deflector Shield

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KARMA

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Core Lab

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K_city

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Desert Civilization

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Justice City

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Like a tears in the rain

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Night Runner

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Red Dawn

Inward 的作品融合了科幻和未来派的赛博朋克,通过丰富的意象表达了丰富的含义,似乎为观众创造了一个令人愉悦的深渊,让他们迷失其中。

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Atena

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The Trip

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Structures

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Red Light District

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Nightlife

Linked

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Isolated

Dinasty

Irradiation City System

Control

Invaders

District 0

Industrial City

Lit

NVDRS

RED SUN

Inward 的每一幅插画都蕴含着一种永恒,这也许是由于他选择了一种具有内在审美特征的视角。这位3D视觉主义者以持续不断的卓越创意和一种数字渲染场景的方式让观众感到惊奇,让观众感觉他们在监督整个世界。

Area 13

The Two Kings

Sunday Walk

Relic

London 2120

Industrial Affection

Divinity

iCity

Control Room

Human

Do Androids Dream of Electric Sheep

Homeworld

Lost Civilization

O2 Extraction _ system upgrade

你认为自己是艺术家吗?

我是一个实验艺术家,总是玩声音和图像。

Atomic Clockwork

The Upper City

Suspended

Reset

O2 Extraction

Lost

Don’t look down

Consequence

Ecosystem Recovery

Holy Pod

System Error

你童年最深刻的记忆是什么?

画画肯定要消耗大量的纸张!我还喜欢弹吉他和制作电子音乐。

ARCHX

Think

Submerged

Return to Earth

Old Empire

Manfred Reality

Ecstasy of Gold

COM Systems

Empire

HAL

你认为你生活中的哪些经历反映在你的艺术作品中?

有很多经历影响了我的艺术,很难说… 也许建筑学是最重要的学科之一。

Babylon

Toward the Light

T_City

Rise City

Organic Intelligence

Mars Teleport Services

Error 404

Organiland

Eternal City

Habitat

TD

你是艺术家吗?你第一次成为艺术家是什么时候?

我不觉得奇怪,从来没有。我做它是因为我喜欢它。自从我还是个孩子的时候,它就对我有着强烈的吸引力。

Ancient Energy

Tree Hunters

Tech Center

RS.set.1

Overrun

Mind Control

Evergreen

Cloud Civilization

Evol

Gubble

Teleportation Services

你追求什么主题?什么激励你工作?

我主要想表现未来的城市,以及人类与城市之间的互动。我常常想,如果社会继续朝这个方向发展,会发生什么事呢?正如我们所知,像全球变暖这样的问题并没有得到政府的重视,这是非常糟糕的,我想通过我的艺术让人们意识到可能会发生什么,使用我喜欢的混合语言和风格,比如科幻艺术,日本建筑,赛博朋克场景等等。

Bad King

TWP

The Dam

Sacred Path

Pathfinder

Mini Planet

Extinction

City Core

Extraction

Growing

The Dome

哪些著名的艺术家对你产生过影响?

首先是 Beeple。当我发现他的时候,我就爱上了3D艺术。我认为他是在绘画的同一水平上领导3D艺术的艺术家之一。在那之前,我只做过建筑效果图。他的艺术给了我更多的输入,让我可以更艺术地使用3D建模软件。我还受到很多新老艺术家的影响,比如莫比乌斯(Moebius)等,建筑师如勒·柯布西耶(Le Corbusier)、安东尼奥·圣埃利(Antonio Sant’Elia)、安藤忠雄(Tadao Ando)、路易斯·卡恩(Louis Kahn)等。

Ancient Blood

Vertical City

The Farmer

Salt City

PHX City

MIrage

Feed

City 362_glimbse

First Contact (old piece)

Green Matter

The Forest

你从哪里获得灵感?

通常我从书籍、电影、艺术展览中寻找灵感。我还在 Instagram 和 Artstation 上关注了很多伟大的艺术家,我总是在寻找新的艺术家。

Bad Organism

Virus

The Goth

Sapiens

Planet Hunter

Monolyth

Fleet OX6

CARTHAGO

Flying Districts

Goodbye Home

The Hidden City

当你看到这么多无家可归的人在街上,你会怎么想?你认为我们怎样才能消除这个世界的贫困?

我感到很难过。我认为我们应该要求我们的政府采取更多的积极行动,尤其是现在这个个人主义的时代。

Biosystem

VTL Towers

The Hole

SAT System

Plastic Rebellion

Plug In

Fracture

BRKS

Global Warming

The Hunter

定义下你的艺术:

反乌托邦的,未来主义的

Ambush

Warm

The Last Kingdom

Sector 1

The Parliament

Sonic Orange

Port City

The Old World

Mother Base

From far away

Borderland

Sonic City

G Mass

The Old Tower

Mystical Plastic

Sk.HQ

The Old District

Q_CAMP

Brain Update Center

Signs

Ghost

ZEN

The Observer

Protected Area

Signals

XCity

Mother Nature

The Next Day

Promised Land

X TOWER

Settlement

The Last Minutes

Welcome to the Machine

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