赛博朋克大神的作品到底有多震撼?
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WAR
The Cathedral
Server Hall
LAST DAY ON EARTH
Organik Attack
Neon Dream
Urban Waterfall
Reactivate
Cradle of Civilization
Xt6ty
Annibale Siconolfi
意大利3D艺术家、建筑师和制作人
Annibale Siconolfi,又名 Inward,是一位来自意大利坎帕尼亚的年轻3D艺术家、建筑师和制作人。在欧洲从事音乐制作和演出几年后,他开始参与一些3D项目。他为世界各地的许多音乐家设计过封面艺术,也为短片、音乐会、媒体机构等做过设计师。他的作品曾出现在一些最大的艺术和建筑频道,如 Designboom、Empire of Future、Super Architects、Visual Atelier 8 等。
Inward 对3D的热情始于他还是一名学生的时候,当时他正在研究建筑模型的渲染。受 Beeple、Stuz0r 和 Paul Chadeisson 等3D艺术家的启发,他开始更多地致力于图像的艺术部分,而不是建模的技术部分。他目前与导演、编剧和唱片公司有几次合作。他的工作得到了国际制片公司的支持。他用于创作作品的软件主要是 Cinema4D 和 Corona,用于渲染和后期效果,Photoshop 用于后期制作。
Neopolis
The Rise
Reactivation
At the End of the Day
Life Forms
Layers
Ctrl Tower
Land of Memories
Core Overdrive
LA 2290
Debris
Kingdom
Net Station
Netrunner
Reassemble
SKLS Headquarter
Inward 为我们带来了光明的壮丽的世界。淹没在水下的灯火通明的城市,悬浮在空间中的技术漩涡,反乌托邦风格的立面,都是在内心的艺术头脑中发现的引人注目的图像。
Arrivals
The Sacred City
Still Life
Rebirth
New City Center
Light Temple
Kill The Fear
Deflector Shield
KARMA
Core Lab
K_city
Desert Civilization
Justice City
Like a tears in the rain
Night Runner
Red Dawn
Inward 的作品融合了科幻和未来派的赛博朋克,通过丰富的意象表达了丰富的含义,似乎为观众创造了一个令人愉悦的深渊,让他们迷失其中。
Atena
The Trip
Structures
Red Light District
Nightlife
Linked
Isolated
Dinasty
Irradiation City System
Control
Invaders
District 0
Industrial City
Lit
NVDRS
RED SUN
Inward 的每一幅插画都蕴含着一种永恒,这也许是由于他选择了一种具有内在审美特征的视角。这位3D视觉主义者以持续不断的卓越创意和一种数字渲染场景的方式让观众感到惊奇,让观众感觉他们在监督整个世界。
Area 13
The Two Kings
Sunday Walk
Relic
London 2120
Industrial Affection
Divinity
iCity
Control Room
Human
Do Androids Dream of Electric Sheep
Homeworld
Lost Civilization
O2 Extraction _ system upgrade
你认为自己是艺术家吗?
我是一个实验艺术家,总是玩声音和图像。
Atomic Clockwork
The Upper City
Suspended
Reset
O2 Extraction
Lost
Don’t look down
Consequence
Ecosystem Recovery
Holy Pod
System Error
你童年最深刻的记忆是什么?
画画肯定要消耗大量的纸张!我还喜欢弹吉他和制作电子音乐。
ARCHX
Think
Submerged
Return to Earth
Old Empire
Manfred Reality
Ecstasy of Gold
COM Systems
Empire
HAL
你认为你生活中的哪些经历反映在你的艺术作品中?
有很多经历影响了我的艺术,很难说… 也许建筑学是最重要的学科之一。
Babylon
Toward the Light
T_City
Rise City
Organic Intelligence
Mars Teleport Services
Error 404
Organiland
Eternal City
Habitat
TD
你是艺术家吗?你第一次成为艺术家是什么时候?
我不觉得奇怪,从来没有。我做它是因为我喜欢它。自从我还是个孩子的时候,它就对我有着强烈的吸引力。
Ancient Energy
Tree Hunters
Tech Center
RS.set.1
Overrun
Mind Control
Evergreen
Cloud Civilization
Evol
Gubble
Teleportation Services
你追求什么主题?什么激励你工作?
我主要想表现未来的城市,以及人类与城市之间的互动。我常常想,如果社会继续朝这个方向发展,会发生什么事呢?正如我们所知,像全球变暖这样的问题并没有得到政府的重视,这是非常糟糕的,我想通过我的艺术让人们意识到可能会发生什么,使用我喜欢的混合语言和风格,比如科幻艺术,日本建筑,赛博朋克场景等等。
Bad King
TWP
The Dam
Sacred Path
Pathfinder
Mini Planet
Extinction
City Core
Extraction
Growing
The Dome
哪些著名的艺术家对你产生过影响?
首先是 Beeple。当我发现他的时候,我就爱上了3D艺术。我认为他是在绘画的同一水平上领导3D艺术的艺术家之一。在那之前,我只做过建筑效果图。他的艺术给了我更多的输入,让我可以更艺术地使用3D建模软件。我还受到很多新老艺术家的影响,比如莫比乌斯(Moebius)等,建筑师如勒·柯布西耶(Le Corbusier)、安东尼奥·圣埃利(Antonio Sant’Elia)、安藤忠雄(Tadao Ando)、路易斯·卡恩(Louis Kahn)等。
Ancient Blood
Vertical City
The Farmer
Salt City
PHX City
MIrage
Feed
City 362_glimbse
First Contact (old piece)
Green Matter
The Forest
你从哪里获得灵感?
通常我从书籍、电影、艺术展览中寻找灵感。我还在 Instagram 和 Artstation 上关注了很多伟大的艺术家,我总是在寻找新的艺术家。
Bad Organism
Virus
The Goth
Sapiens
Planet Hunter
Monolyth
Fleet OX6
CARTHAGO
Flying Districts
Goodbye Home
The Hidden City
当你看到这么多无家可归的人在街上,你会怎么想?你认为我们怎样才能消除这个世界的贫困?
我感到很难过。我认为我们应该要求我们的政府采取更多的积极行动,尤其是现在这个个人主义的时代。
Biosystem
VTL Towers
The Hole
SAT System
Plastic Rebellion
Plug In
Fracture
BRKS
Global Warming
The Hunter
定义下你的艺术:
反乌托邦的,未来主义的
Ambush
Warm
The Last Kingdom
Sector 1
The Parliament
Sonic Orange
Port City
The Old World
Mother Base
From far away
Borderland
Sonic City
G Mass
The Old Tower
Mystical Plastic
Sk.HQ
The Old District
Q_CAMP
Brain Update Center
Signs
Ghost
ZEN
The Observer
Protected Area
Signals
XCity
Mother Nature
The Next Day
Promised Land
X TOWER
Settlement
The Last Minutes
Welcome to the Machine
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