所谓整包,就是客户只提想法,具体的游戏设计、编程、美术、测试等工作都由外包公司负责,游戏整包项目,让外包公司不再只面对苦逼的美工工作,开始全面负责完整游戏的设计与开发工作,甚至开始把一部分工作转包给成本更低廉的供应商。
游戏外包,如果还要做下去,首先作为发包方的客户要建立一个观念:外包不是为了省钱,外包是为了实现专业能力与资源的互补,不仅仅是为了省钱,否则发包方和接包方的长期利益与发展都得不到保证。
大多数这类合作,作为甲方的发包方往往是拥有运营能力和资源的;作为接包方,一般具有一定的产品开发能力,外包是专业能力与资源的互补,发包方花钱向接包方购买的,应该是自己所不具备或欠缺的能力,按照通常的外包项目合同约定,乙方没做好应尽的工作,甲方是可以不支付后续款项的。据此,乙方已经承担了项目的风险。分享收益,是基于甲方的运营力的。如果由于甲方的原因,游戏运营不成功,赚不到钱,若没有相应的惩罚条款,这样的“共担风险”是不公平的!分享收益,是甲方自愿作出的,是超出项目本身价格的奖金,是对乙方的额外激励。要乙方卖力,甲方不能一味考虑减法,要多做加法。
作为接包方的游戏外包公司,拼价值,就是要做外包领域的细分,深入发展核心能力,能持续稳定拿到海外的单子,是一种能力;精通iOS或HTML5开发是一种能力;令人惊叹的原画设计,是一种能力。
总之,国内的游戏外包,要走出“低价低质”的恶性循环,接包方要认识和深挖核心能力,建立竞争壁垒,从TOSE、UBI、KONAMI等公司出来的精英,不要去跟草台班子拼价格,生存不易,但要懂得识别和放弃劣质的客户,想做好产品的发包方,如果认可了接包方的能力,要给予与之相称的价格,质量是磨出来的,绝不是压榨出来的。
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