从《战士:二战英雄》2004年发行一直到《战争之人》2009年出来,以及以后的整个系列可谓是出了不少好作品啊,直到后来的突击小队1代和2代今年终于又出了新作品那就是《战争之人:突击小队2-冷战》战争之人系列这次把战场从二战搬到了冷战时期这次游戏是虚构的北约对华约,苏联对美国,下面我们就来说一说关于战争之人冷战如何开始?我们一起去了解并探讨一下这个问题吧!

战争之人冷战如何开始(战争之人最新力作冷战)

战争之人冷战如何开始

从《战士:二战英雄》2004年发行一直到《战争之人》2009年出来,以及以后的整个系列可谓是出了不少好作品啊,直到后来的突击小队1代和2代。今年终于又出了新作品那就是《战争之人:突击小队2-冷战》。战争之人系列这次把战场从二战搬到了冷战时期。这次游戏是虚构的北约对华约,苏联对美国!

界面改变

1.这次《战争之人:突击小队2冷战》游戏改变还是满大的。冷战这个版本现在有单人战役、也有联网模式,这次终于加入了和电脑AI的对战,以前版本都没有的啊。还有在线联网模式,局域网联网模式。单人战役一改以往直接进入关卡的界面,现在需要花费战争点数购买部队了,然后进行部队配置才能进入战场作战。这个战争点数可以通过每次战斗获得,无论输赢都有,根据你在战场作战中的击毁击伤敌人坦克、直升机、击毙敌人步兵等来计算获得的。可以把需要调遣的部队先放到中间的预备部队栏中,根据不同的关卡的地形来进行合理搭配出场部队组成。这个中间的预备部队栏有兵力上限的,只有500单位。这个部队上限也是冷战新加入了,也是一个特点吧,防止你不停的出兵就太没意思了!

兵种

既然是冷战时期,那么武器肯定会有进步了,但是我仔细看了下美军和苏军,是有变化,但是二战时期的武器还是在用的。

美军侦察班(配备M16自动步枪、M3冲锋枪、M14自动步枪)

美军突击步兵班(配备M16自动步枪、M3冲锋枪、M1加兰德步枪、M14自动步枪)

美军常规步兵班(配备M16自动步枪、M3冲锋枪、M60通用机枪、M14自动步枪)

美军空降兵(配备M16自动步枪、M1卡宾枪、M20无后坐力炮、M1941约翰逊轻机枪、M14自动步枪)

美军游骑兵

美军坦克兵(M1911A1手枪、这个坦克兵可以夺取敌人坦克用)

美军工兵(M1加兰德步枪)

美军喷火兵

美军反坦克小队(配备M16自动步枪、M1加兰德步枪、M20无后坐力炮)

美军狙击手

M35卡车(运输常规步兵班和美军空降兵以及空车单位)

M113装甲运兵车(运输常规步兵班和美军空降兵、美军游骑兵以及空车单位)

M35弹药卡车

美军坦克:M24霞飞、M4QA3谢尔曼、M41A3华克猛犬、M48A1巴顿、M60A1巴顿、M103重型坦克。

直升机:CH-47A、UH-1C易洛魁、重型UH-1C易洛魁。

苏军侦察兵(AKM突击步枪、PPS-43冲锋枪、AK-47突击步枪)

苏军突击步兵班(AKM突击步枪、PPS-43冲锋枪、SVT-40 半自动步枪、AK-47突击步枪)

苏军常规步兵班 (AKM突击步枪、SVT-40 半自动步枪、PK通用机枪、AK-47突击步枪)

苏军空降兵班(AKM突击步枪、SKS半自动步枪、RPD轻机枪、AK-47突击步枪、RPG火箭发射器)

苏军近卫部队(AK-47突击步枪、马卡洛夫手枪、RPG-2火箭发射器、PK通用机枪)

苏军坦克兵(马卡洛夫手枪)

苏军工兵(M1加兰德步枪)

苏军喷火兵(roks-3 火焰喷射器)

苏军反坦克小队(配备SVT-40半自动步枪、RPG-2火箭发射器)

苏军狙击手(SVD德拉贡洛夫狙击枪)

GAZ-51(运输常规步兵班和空降兵、近卫部队以及空车单位)

GAZ-51弹药卡车

BTR-60P装甲运兵车(运输常规步兵班和空降兵、近卫部队以及空车单位)

苏军坦克:PT-76、BMP-1步兵战车、T-34/85、T-55中型坦克、T-62主战坦克、T-10M重型坦克

直升机:米尔MI-8T重型直升机 、米尔MI-4A装甲型直升机、米尔MI-4A重型直升机 。

这个士兵武器配备和以往的突击小队游戏里模式都是一样的,无非就是把一些60年代新武器做进来了配备个士兵,比如M16自动步枪,AK-47都有了啊,经典名枪。二战的老枪也有比如加兰德步枪等。坦克装甲车也都用的比较新的了。再就是加入了直升机改变了战争格局。

战斗方式改变

1.突击小队1代和2代游戏战场里只要兵力点数够了,比如你想出PAK38反坦克炮只需要225点,等攒够了225点就可以派遣一门反坦克炮出来帮忙了,并且只要点数够可以无限派遣部队。但是在冷战里就不行了啊,这是我上面一开始也提到了的,每进行一个新的战役关卡之前,你都要在出征栏的每个组配置部队,每个组都限制了部队数量,就像我上面说的,这个真的很影响战争进程。比如第一组只有50个单位可以分配,冷战游戏里现在是一开始就是看谁先夺旗了,也就是占领据点。而以前的突击小队是进攻敌人夺取据点,现在完全不一样了。这就是靠你在进行战役关卡之前一定要把每个组的部队派遣的时间安排好,以往的突击小队是兵种时间够了,点数也够了就可以派遣,现在冷战游戏里是时间(也就战场的一个点数)到了就可以派遣了。但是不是无限派遣的,这点真的和突击小队不一样的,你要不是合理搭配就输了,我一般第一组是机械化的常规步兵班和普通步兵班。第二组是全部是坦克,第三组是补给车加几组常规步兵班和空降步兵班以及反坦克小队和坦克。第四组是直升机等,后面的剩下的组就是看个人配备部队了!

2.我之所以这样搭配就是为了第一时间占领据点,为后续部队争取时间,万一没有抢到据点,有的关卡只有一个据点,那就也要一定打上去。主要开局可以选择游戏时间,不想突击小队可以仅打,只有一个据点的话谁占领据点了时间单到了另外一方就输了,这种模式就玩的比较经常刺激了,在有限的时间内完成任务。当然了你也可以选择无限制,那就够打了。打的电脑AI不出兵为止都可以啊。

3.再就是兵种搭配真的要很合理啊,不要以为谁坦克多就赢,不是的,冷战时期HEAT(也就是破甲弹)很流行的,不管是坦克也好,还是单兵使用的反坦克武器那都说致命的啊,千万小心了,坦克首下和侧面暴露了已发HEAT过去了,让你知道威力啊。并且现在又了直升机了哟,面对直升机,坦克装甲车和步兵更要小心了,那火力让你知道什么是新型武器,嘿嘿!

《战争之人》整个系列游戏这多年了,出了这多部作品,每部都是很好玩的,把二战的武器都做进去了,著名战役也做进去了。这次的冷战虽然是虚构的作战场景,但是也反应了那个年代,同事又可以让大家在游戏中玩到好玩的武器了。不过这次的开具模式让我想起了闪电战1代和钢铁之师 诺曼底 44了,都开始很注重兵种配合战术运用了,不能是一味的看谁兵多了!缴获敌军的坦克等可以带回来也可以用于下一场战斗。

觉得我写的可以的加个关注点个赞呗!我没事就喜欢关注本地资讯、民生问题、军事、游戏、搞笑的!我个人还是很喜欢交朋友的,大家都可以各抒己见评论留言啊!

,