10 月 21 日,卡普空放出了《生化危机4 重制版》的最新预告与实机演示。外媒 IGN 也放出了专题访谈报道,游戏制作人平林良章接受了采访邀请。
以下是此次报道的各项信息整理。
官方提到,《生化危机2》与《生化危机3》分别推出重制版后,《生化危机4 重制版》是顺理成章的事。
不过重新制作这样一款深受玩家喜爱,而且登陆多平台的游戏,对团队来说也是一个困难的项目。但平林良章认为,游戏制作技术和知识的进步终归让《生化危机4 重制版》成为了可能。
IGN 的记者已经试玩了本作的部分内容,并评价试玩内容“超出预期”。记者提到,《生化危机4 重制版》的部分场景比原版更加“伤脑筋”,用小刀格挡等新动作也让游戏显得很有趣。
平林良章回复道,参与过《生化危机2 重制版》的门井一宪与安保康弘也在四代重制版中担任制作人,其中门井一宪负责监制游戏元素,他对“小刀”非常着迷。
在《生化危机4 重制版》中,玩家可以用小刀攻击倒地的敌人,也可以用它进行紧急逃生。不过这些行为都会降低刀的耐用性,因此考虑何时使用小刀变得十分重要。
平林良章认为,原版的《生化危机4》就能用多种不同方式进行游玩,而重制版中加入小刀相关的新动作,也是为了保证游戏的乐趣。
关于新作的叙事,平林良章也发表了一些看法。他提到重制版会特别强调角色之间的互动,展示比原本更多样的人际关系。例如故事前期的主线是里昂营救艾什莉,制作组想更深刻地表现他们的感受,契合生存恐怖的主题。此外,神秘的路易斯也会有更深入的刻画。
当原版《生化危机4》推出时,后续的《生化危机5》和《生化危机7》还没有着落。现在制作组打算根据系列历史重构四代的故事。
不过《生化危机4 重制版》还有些特别之处。平林良章指出,原版中频繁出现的 QTE 在新版并不常见,至少过场动画中不会出现按键指令。但是玩家仍然需要在某些情况下按下特定的按键指令。
此外,制作组正在努力调整游戏内容,希望让玩家的感受更加自然。尽管《生化危机4》中存在一些“梗”,但恐怖主题还是会在新版中维持。
原版游戏中特殊的「拼图背包」系统也会在新版出现。玩家仍能获得各种型号的公文包,并对其进行一些自定义。合成系统目前还没有放出更多情报。
关于重制版的美术风格,平林良章特别强调了光影的运用。他提到制作组试图调整画面氛围,让玩家产生一种“这里很黑,但我能挺过去”的感觉。
例如在广场场景中,玩家一开始是朝着太阳走的。尽管这让玩家的背后变得黑暗诡异,但当敌人真从背后出现时,玩家转身就能通过阳光快速发现敌人。
采访的最后,记者和平林良章还讨论了本作的 PS4 版。平林良章表示,《生化危机4 重制版》是靠 RE 引擎制作的,并且是为新一代的硬件制作的,因此团队必须针对旧版硬件进行优化。(因版本不同)改变游戏体验对制作组而言是不可能的,所以开发人员会非常努力地把本作带到多世代的硬件上。
《生化危机4 重制版》将于 2023 年 3 月 24 日发售,登陆 PS5 / PS4 / Xbox Series / PC 平台,PS4版支持免费升级。本作现已开放预购,游戏支持中文。
来源:IGN
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