DNF属强系数的概念是在70版本的“金魂属兴起”,经由幽魂套发扬光大!虽然90版本属强不再是伤害类型的主流,但是也是装备打造的主流。所以有必要科普一下!当然,初期DNF是没有属强的,后来开放的。人物一开始只有属性抗性显示。早期DNF伤害数值低、官方透露的情报少、测试条件有限,加上基本没有人意识到“其实属性攻击本身自带加成”。因此早期前人们测试结论“60版本大约15点属性强化提升10%,70版本后大约22点属性强化提升10%”。

dnf属强计算方式(DNF属强系数原来这么计算)(1)

世代相传大多数人也就一直停留在“22点属性强化提升10%”固定套路上。1/0.0045=222.222,由于忽略了起始的5%,因而推出来的,大多数早前的怪物属性抗性表是有误的,一般比正确抗性少11点。他们一般推论为“人物自带11点隐藏属强”。

dnf属强计算方式(DNF属强系数原来这么计算)(2)

由于属性白字的出现、元素二觉被动最低属抗的出现、官方信息的透露、怪物属抗给出、伤害数值越来越大、修炼场出现等等因素到现在毒攻掌握的出现、打建筑物也有属性白字(并且白字伤害不再是百分比向下取整,而是更加精确的显示)现在来说,测试是相对容易了很多。能够精确推出0.0045属强系数和5%底值。

dnf属强计算方式(DNF属强系数原来这么计算)(3)

怪物属抗:根据怪物不同和不同需要,策划和程序员设计了相应的属抗,降低怪物属抗,可提升全队输出。属性强化:提升自身的属性攻击伤害。所以最终的结论如下:(做成了了表格,方便读者查看;数据帝推导。暂时没发现纰漏,计算值和实际伤害误差是可接受的!)

dnf属强计算方式(DNF属强系数原来这么计算)(4)

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