寒吟•龙裳精灵解析:

赛尔号已经很久没有出过真正意义上强的兑钻精灵了,导致很多玩家现在也都早已放弃了兑钻这个区域。基本上除了水晶盒皮肤还有吸引力一些,一般日常兑钻送的基本上都是一些菜鸡精灵,连出攻略解析的牌面都没有,还不如巅峰姬。

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先来说一下属性克制这块:

冰&龙属性:惨绝人寰的坑人属性,连个2倍以上的打击面都没有,可见是有多惨。而这也是导致这个属性没落的主要原因之一,如果没有硬条件的加强,基本上你拿1.5倍去打对手,也许对手在精灵配置高的情况下,完全可以不鸟你。

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再加上目前这个属性克制的属性因为狭隘的原因,全都是一些冷门克制精灵。就是有强的,也因为巅峰环境原因,上场率不是那么高。

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反观被打击这块,可以说是凄惨。首当其冲的就是猎皇,猎皇在巅峰6V6不要说常见,是特别常见。基本上有十局游戏,在随机的情况下有6局或以上都带猎皇,不要问为什么,就单凭高体猎皇先1拿下优势来说,就没有任何争议。

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至于其他像龙神哈莫、混沌黑龙、羁绊炫迈、福泽NT、机械塔克林等等,就没有一个好欺负的主。所以导致冰系是个弟弟,柯尔德进阶后因环境退出巅峰,龙系被各种打压,能出众的也就毒液或者腐蚀龙神。

接着我们再来说魂印这块,魂印分为两条:

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回合结束吸取对手300HP补偿己方,自身体力低于1/3时效果翻倍;

魂印带续航,保证目前咱们这个因为带有弟弟属性的精灵,能在开回合之后,凭借吸血能成功站住第二场。要不然不说强度,只要是4倍的克制,见光估计就能判定这场游戏的上下风了,猎皇首发虽然靠魂印2不能秒了你,但绝对能把你压着打,就更不要谈成型了。

自身使用攻击技能则对手受到的伤害不少于300点,对手使用攻击技能则我方受到的伤害减少300点(boss无效)

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核心就强在这里,额定魂印伤害,就是你打个先手也能打300的保底。即使miss,因为魂印效果的存在也依旧可以打300伤害,因为它这个输出是先判断的魂印效果,再就是计算你输出的红伤。所以,做一个补刀我觉得是极好的,可以无视对方所以的护盾、狮盔以及弹伤。

后半段的对手输出,我方减伤,就起到一个坦克效果,其实说白了如果按血条计算的话,就是给这个精灵加了一个30%的减伤,不过这个300我个人就感觉比30%要稍微低级一点。但又想到这个精灵应该刷速体,高体的30%其实也差不多就是300HP。

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最后就是技能组:

【龙纱掩世寒】大招,必中;消除对手能力提升状态,消除成功2回合封对手回血;未击败对手补偿一个下1回合先制 2;当回合如果击败对手的话,则对手下只出场精灵2回合无法使用属性技能。还是可以的,如果不熟悉精灵,属性这块肯定是吃亏。

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【寒龙调】先3,消除对手回合类效果,消除成功则免疫下1次受到的异常状态;我觉得在目前只要是能输出有免控的精灵,都是好精灵,所以玩家一定要带新先3。3回合内对手使用攻击技能,则使用攻击技能的下2回合无法使用属性技能,这又是一个新玩法,机制带有效果,这就让玩家在对战上能预判对手的出招(当然,现在的话因为新精灵更新比较快,其实真的很少有人能记住那么多的技能效果,除非你是玩龙裳这边的)。

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【朦月龙吟】弹控,常规弹控亮点也不是太大。

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【灵云天境】强化,低体强化翻倍,两回合必定暴击、必定命中。下2回合先制 2,综合对比老强化,我还是觉得老强化好。老强化有个3回合内50%概率使对手的属性技能失效,既然我对这个精灵的定位就不是输出,那么也没必要集中在输出上,因为有魂印保底,我靠150就能玩的很不错。

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【随霄伴月舞】对手为自身天敌时先制 1;先出手时80%使对手冰封,未触发则下2回合自身先制 1;若后出手则下1回合攻击必定致命一击。可惜不是必中,一定意义上要配合新强化来用。所以我认为这就是唯一的缺点,但综合来看80的控和补偿,还是很棒的。

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最后我个人的话就是推荐玩家可以带老免控,有个1/3吸血和先制,新免控感觉效益上不如老免控。和新150、新先手、老免控 ,最后一个需要玩家自行选择的就是新老强化,老强化的优点主要是有个概率封属,而新强有个暴击,如果是我刷速体玩法的话,我倒是偏向于老强化。

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