2011年,Ironhide Game Studio开发的经典塔防游戏《王国保卫战》(Kingdom Rush)让大家知道了乌拉圭人不止会踢足球,而且还会做游戏。他们凭借这一款游戏成名,并在接下来的三年里连续推出了两款反响不错的续作:《王国保卫战:前线》和《王国保卫战:起源》

神话塔防贴吧(那款塔防神作又回来了)(1)

神话塔防贴吧(那款塔防神作又回来了)(2)

“英雄”“道具”等新概念的引入让两款续作收获了不少的粉丝

在沉寂了四年之后,这个经典的塔防IP终于迎来了续作。昨日,《王国保卫战:复仇》在Google Play等平台正式上线,让各位塔防爱好者们兴奋不已。

在经历了第二部的英雄续篇和第三部的前传后,根据官方之前公布的宣传片和设定集,这次已经有不少玩家猜到新作将围绕游戏初代的最终Boss——“卫兹南”展开,就像游戏名《复仇》所暗示的那样,在初代游戏结尾被打败的邪恶巫师卫兹南将卷土重来,夺回之前被占领的城堡,并向初代的英雄们复仇。

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剧情还是以熟悉的漫画展开,并抛出了第一个彩蛋——“Cos施瓦辛格的卫兹南”

游戏的教程关就是初代最终关卡里卫兹南所在的城堡,不过已经被占领的人类改造成了“卫兹南主题乐园”,真是过气Boss不如狗……

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不过在恶魔部队的帮助下,卫兹南略施小计就夺回了城堡,并展开了向人类王国的复仇计划。游戏的地图也变成了从卫兹南阴森的老家开始,穿过矮人的矿洞和雪山最终入侵人类王国的形式。(这里做一个小小的剧透,在前作中你使用的英雄将会在本作中以敌人的形式登场)

此外,系列招牌的英雄系统也被保留了下来,每个英雄除了三个主动技能和一个大招以外,还多了一个被动技能。

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以《霍比特人》中的巨龙“史矛革”为原型的英雄“贝雷萨德”

作为塔防游戏的核心,防御塔系统是本作变动最大的地方。在前作中,四种基础防御塔分别可以进化成两种功能不同的高阶塔,但这次官方取消了基础塔,一次性放出了18种功能不同的高阶塔,每个都有三个独特的专属技能,每场游戏可以自由选择其中的五个高阶塔进行游戏。

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更多的防御塔种类提高了战术多样性,但提前选择塔的设定则降低了游戏灵活性。

和前几作一样,把埋彩蛋作为爱好的铁皮公司依旧在游戏的地图和成就里放了不少电影和游戏的梗。

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完成这些特殊的成就后可以获得一定数量的宝石,可用于购买游戏内的辅助道具

但吹完了游戏的新特色,《王国保卫战:复仇》同样有些引起争议的地方。在多数人眼里,提起“手游“往往就会联想到“氪金”,这次的《王国保卫战》同样也不能免俗。除了游戏本体需要花30元购买外,还有比前几作更多的氪金点。

比如在上文介绍的18种防御塔中,只有四个防御塔可以在游戏开始时使用,剩下的12个则需要靠等级和付费来解锁,而且尴尬的是,大部分靠等级解锁的防御塔所需的等级颇高,在解锁时已经接近通关,如果不是喜欢反复挑战的资深玩家,所能使用的防御塔类型其实寥寥无几。

如果想在一开始就使用强力的防御塔,那就只有氪金一条路,目前防御塔的售价分为18、30、45元三个价位,如果你想顺利通关或者得到更好的游戏体验,就必须花更多的钱来购买额外的防御塔。

还有英雄,这是过去《王国保卫战》的主要氪金点,在这次官方公布的9个英雄里有同样6个需要付费,价格从18元到45元不等。除了初始的免费英雄外,剩下的两个同样需要在游戏中期和后期靠等级解锁,但还是会面临没玩几关就结束的窘境。

不过官方也考虑到了这种情况,在商城中特别上架了全英雄和全炮台的限时氪金大礼包,现在全部购买要花201元。

这次的氪金内容,支持和反对的声音都有不少。反对者主要是因为游戏不仅本体收费,还需要花费远超本体的钱来提高游戏体验实在是难以接受;支持者则认为一款仅需氪200元就能收集完全并且制作精良的手游已经十分难得,不能再过分要求。

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支持和反对的声音都有一些

尽管对氪金项目褒贬不一,但对游戏整体的质量还是普遍认可的。目前该游戏在Google Play上评分为4.8,官方也承诺将会有后续的补丁来完善游戏内容,如果你是一个塔防游戏的爱好者,《王国保卫战》是个不错的选择。

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