作者:NGA-米娜皇后
我一直苦恼怎么开头,早在NS发售的初期,有关于《超级马力欧3D世界》的移植请愿素来就居高不下。作为WiiU时代最重要的遗产之一,《超级马力欧3D世界》的游戏素质即便是以现在的标准来看也是极高的。
只是,就于当年WiiU近乎惨淡的销量导致许多玩家都无法切实的体验到这样优秀的作品。好在,趁着马力欧系列35周年纪念之时,它又一次跟随着时代,完美的回到了我们的视野里。尽管在发售之前有过许多质疑的声音,对于“炒冷饭”这件事情。玩家们还是比较抵触的,毕竟这么多年下来,前有发行十几个版本跨越所有平台的《生化危机4》,后有近些年各种诈尸复活的“僵尸IP”。
不过,仅就于我个人来说,游戏给人的整体观感依旧亲切,暂且不说有多少飞跃,至少《超级马力欧3D世界》还是保持着WiiU时代那份原汁原味的乐趣。对于体验过原作的“老玩家”来说,游戏的复刻不仅仅代表着时代的变迁与机器的更迭,更多的,还是它满载着回忆的分量,和那即便跨越时空也能让人欣赏的“美”。
依然耳熟能详的音乐,依旧是过目不忘的人物,一如既往的还是那么充满回忆的场景与可爱的“敌人”。似乎不需要用更加华丽的辞藻来加以修饰,因为他们真的就如此平淡无奇又讨人喜爱。
大地图也能探索,奇诺比奥关卡也是游戏《進め!キノピオ隊長》的前身。假如你是一个压根儿没有接触过前作,甚至没有接触过这个系列的玩家?我想你多少会有些疑问或是顾虑。坦白的说《超级马力欧3D世界》 既不像《超级马力欧 奥德赛》那样,是由一个个开放世界的关卡组成。
又不像《超级马力欧兄弟》系列那样是以2D平台跳跃玩法为主导核心的横版卷轴类游戏。《超级马力欧3D世界》的难度更加接近于两者之间的折中位置,3D化的场景设计虽然基于“箱庭”与关卡,但却带来了乐趣上的倍增。
《超级马力欧兄弟》系列中的经典道具如火焰花,超级树叶,回旋镖花等,都在游戏中全数出镜,并且在每一个场景中它们并非是为了刷存在感而出现,相反的五花八门的道具不但可以辅助玩家们更轻松的完成关卡,还可以在特定的场景里获取到奖励物品。在整个游戏3D化之后,许多原来不可能的操作变成了可能,通过关卡达成目的的方式变得更加灵活,玩家们可以到达的位置也更加多变,老实说,也许每个人通关关卡的方式都别出心裁,这也让玩家之间的交流变得更加充满惊喜。
游戏中某些关卡要达成全收集还真是要疯狂受苦,我就很苦手浦雷斯的关卡。如果你真的要把某个同类型游戏拉来对比一下,《超级马力欧3D世界》也绝不落下风。就算它的对手是3DS时代红极一时的《超级马力欧 3D乐园》。(国行3DSXL自带此游戏,而且是简体中文。)
相比3DS捉襟见肘的机能,WiiU在硬件方面更胜一筹,《超级马力欧3D世界》完全的继承《超级马力欧 3D乐园》的玩法与趣味性,在保证游戏整体素质绝不打折扣的前提下,不仅为玩家们描绘了更加精美的场景和细节,还增加了“超级铃铛”道具。
要在游戏中回避“喵星人”这件事儿恐怕是煎水作冰。“超级铃铛”的加入不单单只是简单的增加了一个可使用的道具,在许多时候它给予了玩家们更全面的选择,坑道苦手怎么办?爬上去。不会超级跳怎么办?爬上去。总是拉不到旗杆顶端怎么办?还是爬上去!
较以往的作品,攀爬动作带来的反馈是飞跃性的,玩家们再也不用为了复杂繁琐的跳跃而苦恼,继而可以更舒心的在关卡里探索。在整个游戏的流程中,诸如 “咦!原来这么高的地方还有这个东西?” “哈?这个地方还有这么漂亮的景色啊?”之类的惊喜总是无处不在,并伴随着流程毫不缩水。
一周目通关后可以解锁新的世界和地图,还有新的人物罗莎塔。你问我有没有什么缺点或是遗憾的地方?嗯…… 我想还是有的。移植的《超级马力欧3D世界》由于没有了GamePad的支持,使得原本需要触摸的操作变成十分别扭,感官反馈也不如WiiU上那么出色,虽说触摸方式在掌机模式下依旧可以使用,但我个人还是固执的喜欢过去那种互动方式。
其次,由于Miiverse功能已经全部关闭下线,印章再也不能用于Mii人物的交流或是传递更多有乐趣的文字与图画了,尽管依然可以进行多人游戏甚至联机游戏,但看着空空如也的大地图总觉得缺了些什么。然后,就是一些没有得到满足的,更加贪心的想法。例如,为什么没有新内容呀,为什么不增加一个新的世界或者新的可用角色呀,等等诸如此类的美好愿望,即使作为移植游戏的《超级马力欧3D世界》已经做得很不错的。
简而言之,这些字面意义上的缺点多数情况下也是无奈之举,比如Pro手柄天生就不带触摸屏,又比如作为补偿,游戏新增了快照模式,印章可以加盖在各种照片中。这些所谓的缺点也确实有些“鸡蛋里挑骨头”的意思。
通关后可以解锁FC游戏《Mario Bros.》的对应版本《Luigi Bros.》。(任天堂你真的不是来捣乱的吗?)
写着写着又想说了。说完了本篇咱们来聊聊这次的新东西《狂怒世界》,当你看到封面就大致可以猜到游戏内容了,一句话总结就是:酷霸王.Jr来找马力欧请求他嫩shi自己的父亲酷霸王。((O_o)?? 等等……这个剧情怎么这么眼熟?)
《狂怒世界》的设计就更“喵星人”,这次索性连这个世界都叫做猫神之湖,在这里,所有的生物和敌人都长着一对十分可爱的猫耳朵(浦雷斯除外,话说你为啥除外……),并且酷霸王.Jr这次也作为游戏中可操作的伙伴来帮助玩家们。
游戏的整体内容属于开放世界,玩家们需要和酷霸王.Jr一起探索猫神之湖,并且找到足够多的喵咪太阳之力来击败暴走的酷霸王。如果将《狂怒世界》与《超级马力欧 奥德赛》相比较来讨论差异,我想说的是《狂怒世界》的操作和《超级马力欧3D世界》是完全一致的,而且对于独立的关卡内容来说,喵咪之湖更大,需要探索的地方更多,需要使用的技巧更丰富。
在不大不小的地图中融入了多种不一样的平台挑战,游戏中也绝对没有任何一丝雷同的内容,从猫神之湖的一侧游向另一侧,场景的变化总会让人心旷神怡不知疲倦。
快照模式真是截图控的巨大福利!《狂怒世界》的整体难度相对于《超级马力欧3D世界》来说还是简单不少。首先,没有了生命数的设定玩家们完全可以通过“堆命”的方式来通关或是全收集,另外,可以储存并且能轻易获取的道具也让完成任务的条件变得更加轻松。
另外,支持本地双人游戏,酷霸王.Jr不仅能够进行攻击支援还能配合各种解谜,甚至帮玩家们拾取场景中的各种道具。当然,别忘了官方内挂Amiibo哦!和《超级马力欧3D世界》一样,《狂怒世界》也可以在游玩的过程中通过Amiibo来获取各种道具,还在犹豫什么呢!赶快拿起手机订购吧!现在日亚只要3000円哦!35周年特定物品还能享受1000円折扣…… 别拉我!我还没说完呢……别……
咳咳…… 最后还请大家原谅我知识贫瘠,言语匮乏,马力欧系列本身就是一个好玩大于好看或是等于好看的游戏,琳琅满目的内容也需要大家去亲自体验,而非我三言两语可以完整叙述。反正一个字儿,真香!(咦……好像是两个字儿)
全收集的难度并不高,BOSS战会变得不一样,而且有特殊的通关画面哦!抱着感恩的心情止笔
愿我们的生活可以处处充满幼稚的涂鸦,简单而快乐。还是不能忘记和大家说一声:新年快乐!愿你们在新的一年里,事业顺利,家庭美满,平安健康,快乐幸福。
不知不觉写了非常多评测了,也不知道我那些自认为“粗制滥造”的内容有没有让你们获取哪怕一丢丢有用的信息。但无论如何我还是得对你们所有人深深的鞠躬并且说声谢谢!马力欧系列陪伴着我长大,并且我贪婪的希望它会一直伴随我走完剩下的所有岁月和时光,我希望老去的只有大树的根基,而留下的是那些充满故事的年轮。
或许,只有在任天堂面前,我们才是那个永远长不大的朋友,那个永远幼稚的孩子。幼稚又有什么不好呢?成熟往往需要精心的伪装,而幼稚却是与生俱来的,不是吗?假如有一天我的撰稿方式你们厌恶了怎么办?假如有一天我用的措辞不再新鲜了怎么办?我想…… 若是如此,我就用最简单的文字来言表,用最干瘪的词汇来叙述。
也希望,在新的一年里我写的每一个关于游戏的字眼,都饱含着对游戏的执着与爱。我做的每一件关于游戏的事情,都充满着那份游戏人的灵魂。哪怕是明天就闭上双眼,也绝不后悔为游戏所付出的每分每秒。
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