虽然2019年已经走远,但是回顾过去的一年里曾经有两家游戏大厂却过着跌宕起伏的"生活",而这两位主角就是EA和Nexon。
EA开年:一手好牌打得稀烂,两款力作《apex英雄》《圣歌》折戟
EA作为手握诸多3A级作品的大厂,在过去的一年里喜忧参半,从去年2月份开始端游《apex英雄》的上线却只能用昙花一现来形容,虽然玩家人数在游戏上线的第一周内突破了2500万人,一个月之后突破了五千万人,但是随后而来的直播数据显示《堡垒之夜》的热度却超过《apex英雄》很多。
而游戏本身也没有受到EA方面的重视,每隔几个月也就凉凉了,但如果你要说是外挂让这游戏凉了个彻底,那我想说你错了,外挂只是其中的一个"助推剂",真正凉的原因在于它始终都比别家"慢",从反外挂制裁手段的推出,再到游戏后续的版本更新,新英雄的制作始终都是慢吞吞的,以往在这样大火的游戏推出之后,各类赛季通行证,多类型玩法以及电竞赛事应该是同步准备当中,但是在《apex英雄》当中全部都是姗姗来迟,甚至是对于BUG的修复也是不紧不慢。
在《apex英雄》之后《圣歌》的口碑同样遭遇"滑铁卢",本应该是EA开年大戏但是却被自己的工作室玩砸了,从公测以来长时间读条,各种花式掉线甚至没有一款刷子游戏该有的愉快体验,让这款耗时6年投资了数亿美元的游戏只获得了IGN给得6.5分,除此之外玩家口碑更是稀烂。
正因为《圣歌》的质量令人大失望,曾让一名油管的UP主发表了负面的评测,但在这之后却被EA拉黑,当时这名UP还被迫删除了当时的评测视频并且经过重新剪辑删掉了开头那段带有批评性质的言论声明,事情才得以平息。
EA年中:一年一代的篮球作品《NBA2K20》差评如潮,次月底宣布放弃开发《NBA Live 20》
要说今年EA的差评作其实还是有不少的,一年一代的《NBA2K》系列,在开发进度上明眼人一看就知道时间很紧,自然这一代也没有收到什么好评,除了基本故事之外氪金程度一度让众人觉得是不是在玩一款手游,而游戏本身的199元的售价更 是快要接近3A大作的价格了。
就在《NBA2K20》差评如潮的次月底,《NBA Live 20》被放弃制作的消息正式公布,毕竟在EA看来2K系列能捞钱,FIFA每年也能赚得盆满钵满,《NBA Live》这个赔钱货似乎也就少了去开发的意愿,而且这已经是第四次宣布该系列的取消开发计划。
EA年底:凭借《星球大战绝地:陨落的武士团》力挽狂澜,steam拿到了92%的好评率
EA这波口碑翻身仗打得还算不错,11月份《星球大战绝地:陨落的武士团》发售之后,不仅在多家国外的评分机构斩获高分,更是在steam上拿到了超过92%的好评率。
光剑 ACT的玩法不仅拥有炫酷的效果,同时战斗优化的相当流畅以及拥有魂系列的难度甚至还有不少玩家留言点名让育碧前来学习,当然有夸就有踩,认为不好的玩家觉得操作麻烦以及任务指引不清晰等等问题都十分影响体验。
回看EA这一年,从开局的好牌被打烂,再到年底重生刷出来的一副好牌,玩家在骂骂咧咧之余也有香爆了的时刻,如果说2019年的EA不好过,那需要看它跟谁去对比,但如果对比韩国这家端游大厂Nexon就显得要好多。
Nexon开局:作价900亿宣布"卖身",多家大厂抛出橄榄枝
说起Nexon那就不得不提《DNF》《洛奇英雄传》《跑跑卡丁车》以及《冒险岛》这些经典的端游,但是去年一年Nexon都在寻找买主,从2019年年初就宣布出售公司的消息也是点燃了整个游戏圈,对于这样的消息全球各大游戏厂商也是闻风而动,在这其中有收购意向的不乏腾讯、迪士尼、亚马逊等等这样的大厂。
原本腾讯是被外界最看好的一家,毕竟腾讯代理Nexon游戏也不在少数,但是在经过几轮出价之后,腾讯就悄然的溜了,这其中的原因并不是因为腾讯买不起,而是可能觉得Nexon不值这个价。
当时Nexon决定出售的时候对外界的给出的价格并不是低价抛售,而是作价900亿人民币,这让许多有意向的大厂都在考虑一个问题:"你Nexon到底值不值这个价?"。
毕竟收购也要先考虑对面业绩,回看Nexon这一年来的成绩,虽然营收方面在韩国是第一,但是完完全全靠着DNF才能有这样的业绩,而面对韩国剩下几家大厂的挤压,其实Nexon整体的业绩已经开始下滑,从去年一年来看不管是端游还是手游都没有什么出人意料的产品出现,热门新作更是没有一款。
虽然自己手里有像是《DNF》《洛奇英雄传》《冒险岛》这样的IP,但是衍生不出迎合市场需求的续作也是Nexon目前的一大困境,所以在没有新作的接续以及营收来源的单一情况成了Nexon想要卖掉自己最大原因。
Nexon结局:价钱太高无人问津之后只能重组游戏业务
可能是因为作价太高,又可能是其他几家大厂认为Nexon不值这个价钱,这一轮的收购计划在去年年中的时候失败了,Nexon在失败之后开始调整自己的业务方向,不仅合并了多个游戏开发组,更是狠心砍掉了多个正在开发或者是还没有来得及开发的项目,这其中就包括了之前已经公布的《冒险岛奥德赛》以及《猎龙》等多个新游,而他们自己计划过但是没有公布的项目可能还有更多。
在无人问津之后,Nexon似乎也变得更加沉寂,这相比于今年参加韩国G-star大放异彩的Pearl Abyss(黑色沙漠的开发商)来说,昔日的韩游巨头如今的结局实在是有点惨,即使对比NCsoft这样的对手,Nexon也很难再拿出来能够与之抗衡的游戏。
Nexon新曙光:海外工作室发力主机能否挽回一局?
虽然2019年Nexon过的并不好,但是在自己"卖身"计划失败之后,先是收购了一家瑞典的游戏公司Embark,而这家公司的成员各个都是来头不小,其创始人是前EA的CEO,而成员的组成大多数都是有过开发星球大战系列,战地系列经验的人,所以可以在主机游戏方面的研发实力不容小觑。
而后去年年底还把自己的二级子公司Nexon RED的股份全部收购,并且还对子公司Boolean Games进行了合并,而在这两家公司当中前者是开发手游《奇想之战R》《AxE》的工作室,而后者则是开发了《暗黑复仇者》系列,当这一套组合拳打完之后似乎在Nexon心里觉得端游可能不再会作为重点,之后可能会转战到主机与手游的研发。
总的来说,去年一年无论如何对于两家大厂而言已经是过去式,接下来的2020年如何发展才是一个新的挑战。
PS:各位对这两家的印象是基于哪款游戏开始的呢?下方评论区留言,我们一起来讨论。
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