六星余震系狙击干员迷迭香。今天我们抛开厨力不看,根据各种数据以及实战的表现,来详细测评一下她的强度。一共分成六个版块:面板数据、天赋与特性、技能单独解析(3)、基建与综合评价,让我们开始吧!


迷迭香:六星余震系狙击

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六星余震系狙击:迷迭香

面板数据:六星余震系狙击,迷迭香,她特性是“攻击对小范围的地面敌人造成两次物理伤害”。毫无疑问,她的模板是一种全新的狙击子职业,暂时命名为“余震狙”,具体的特性会在后文中详细说明。在面板数据的对比上,我们选择了其他高星的狙击干员作为参照,包括:早露、能天使、W、黑(不考虑天赋,均按精二满级无潜能计算)。

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迷迭香面板数据

与其他六星狙击干员相比:迷迭香的攻击力并不出众,但是生存能力是当之无愧的最强。无论是防御力还是生命上限,迷迭香都十分优秀。她高达275点的防御能力,超越了黑足足50点。同时她还拥有着绝大多数狙击干员所没有的法术抗性,也不再那么惧怕敌方术士单位了。虽然还称不上像蜜蜡那样的"高台重装",但生存能力已经足够优秀了。

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迷迭香的攻击范围

如上图所示,迷迭香的攻击力虽然在所有六星狙击中位列倒数第二,但是她拥有着非常独特的攻击范围,输出环境非常优秀,能有效覆盖身前、身侧高达19格的区域。总体来说,迷迭香的面板输出严重倾向于生存。而输出端的不强势,要靠着自身的天赋与技能进行弥补。


天赋:感知与歼灭战装备

“歼灭战装备:攻击无视目标160/175防御力。”

迷迭香的第一天赋“歼灭战装备”是输出核心,能够大幅提高她的“抛光线”,让她在处理高甲敌人时更加游刃有余。这一机制颇为类似于隔壁子职业近狙,几乎与霰弹狙送葬人的天赋“终结改装”一致。但区别在于,送葬人会同时攻击范围内的所有敌人,而迷迭香只能依赖自身的“余震”效果。

这一天赋在面对低防御力敌人时作用一般,因为他们的护甲已经足够低了,顶多就是归零;在面对高防御力的敌人时,比如在主线第七章中出现的2000甲感染者盾卫,迷迭香也只能抛光。因此,只有在面对中等防御力(200-700)的敌人时,迷迭香才能完全发挥这一天赋的威力

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处理中等护甲敌人

如上图所示,比如在主线的R8-11中,面对的敌人是高达800防御力的帝国先锋精锐。即便是所长已经专三了“过载模式”的满潜能天使也要抛光,但是练度仅仅精二30级的迷迭香却能打出大量输出与控制。

至此,我们可以明确迷迭香的定位:她更像是衔接在“低甲杀手”速狙(以能天使为代表),以及专门攻坚重甲的近狙(以黑为代表)之间,第一天赋“歼灭战装备”赋予了她一定的优势区间,能够游刃有余地处理这份中间地带内的敌人。

感知稳定:部署后随机选择一名在场的【术师】干员,自身和其的攻击力 8%。”

就如同在主线剧情中,迷迭香利用感知配合阿米娅精准击杀敌人哨兵一样,在游戏中她也非常需要与术士干员进行搭配作战。当第二天赋成功触发时,迷迭香和对象术士干员身上都会出现"不断升腾的蓝色感知信号",如下图所示:

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感知稳定特效

迷迭香的第二天赋“感知稳定”的机制让我们非常眼熟。没错,就是非常像能天使的天赋“天使的祝福”,随着干员入场,会同时将天赋的加成赋予自身与一名随机的友方单位。与能天使的祝福一样,有两个需要特别注意的隐藏特性:如果迷迭香撤退了,对于术士的加成效果也会立刻消失,不会保留

在能天使部署时,如果场上没有任何其他的友方的干员,那么第二天赋将应用在下一名被部署的友方干员身上。同样,如果在迷迭香部署时,如果场上不存在任何术师干员的话,那么她的第二天赋将不会对自身生效,直到我们部署一名术士干员为止,才会一起生效

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延迟生效

因此,迷迭香的确适合与术士干员搭配进行作战,但这不意味着她们有部署顺序的强制要求,按照作战需要正常部署即可。接下来我们来一一分析一下她的三个技能,虽然整体而言都是输出向的技能,却有着各不相同的具体定位。


思维膨大:高回转法伤

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思维膨大(图源PRTS)

“思维膨大:下次攻击额外造成一次相当于攻击力120%/140%/160%/180%的法术伤害。”

一、技能机制:迷迭香的一技能“思维膨大”,是典型的自动触发类的攻击回复技能。在七级时,触发技能还需要消耗掉3点技力,但到了专三就只需消耗2点了,技能周转起来非常快。换句话来理解这个技能:迷迭香的每3/4下攻击,就会触发一次思维膨大的技能。在特效方面,她身上携带的歼灭战装备会飞出,对敌人瞬间造成大量的法术伤害,如下图所示:

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思维膨大特效

二、余震与溅射:我们先来详细了解一下这独属于迷迭香的特性,有两点需要我们格外注意的:余震、溅射。我们先来看一下“余震”,这一特性可以理解为:弱化版的“连击”。与陈Sir能够造成两次伤害的连击不同,迷迭香的第二击“余震”的攻击力降低到了原本的一半,在大多数情况下只能造成原本50%以下的伤害,很容易触发5%的最低攻击保底

举个例子,所长650攻左右的迷迭香,没有触发第二天赋。在主线第八章面对150甲的感染者纠察官时,她正常攻击所造成的伤害是500点(650-150),那么余震的伤害就只有175点(650*0.5-150);如果敌人的护甲是300点以上,那么余震将开始抛光,只能触发5%的最低伤害低保,造成33点伤害(650*0.05),如下图所示:

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迷迭香的伤害

接下来看溅射效果。因为溅射属于特性,所以无论是迷迭香的普攻还是余震效果,同样都拥有着溅射的效果。“溅射”可以理解为在有目标的情况下,对范围内的所有敌人同时造成伤害,其影响范围是0.9格,大致如下图所示,蓝色特效区域是迷迭香的进攻单位,溅射到了单位两侧和身后:

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溅射范围

在了解了以上两点特性之后,我们可以对迷迭香的“余震”机制有一些简单的概括:她靠着“溅射”机制拥有了对小范围敌人群体输出的能力,但是没有技能所配合的“余震”伤害太低了

三、输出能力:接下来我们测算一下迷迭香携带一技能时的输出能力,继续沿用上文中出现的敌人:感染者纠察官(150防御力、20法术抗性、3300最大生命值)。因为考虑到迷迭香“余震”中所附带的溅射特性,所以将敌人的数量设置为3:

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敌人设置:感染者纠察官

选择的对比对象,是其他干员那些短技力消耗的攻回技能,包括:黑的“强弩”、能天使的“冲锋模式”、陨星的“霰射弹头”、以及蓝毒的“二重射击·自动”。练度均取精二满级无潜能,最终结果如下图所示:

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“思维膨大”的输出能力

迷迭香凭借着“余震”的优势,在对中低甲群体敌人输出时,造成的伤害要高于其他狙击干员。上图中是模拟对三人输出时的场景,迷迭香已经达到了群狙的水准。如果能够让更多的目标扎堆被余震所波及,她的输出还能更上一层楼。不过如果用迷迭香去进行对单输出,伤害就会变得完全不出彩了(周期DPS669),但也没有低太多,属于可以一用的范畴。

四、实战应用:如果让迷迭香携带一技能,主要看中的是敌人的类型:她适合应对大量扎堆的敌人,群体输出;也能适用于那些需要混伤的场景,尤其是处理物理防御较高的敌人。比如在主线R8-11中面对大量扎堆的敌方帝国先锋精锐时,就可以让迷迭香站上去勇敢地输出击杀他们,如下图所示:

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法伤输出

凭借着技能的法术伤害,以及所附带的余震效果,迷迭香能很好地胜任这份工作,打出成吨的输出。但同时这也说明了一个缺点:在移动战中,尤其是面对移速快的敌人时,迷迭香和她的余震效果并不能发挥全部输出。尽量用一技能的迷迭香去处理阵地战,尤其是敌人扎堆的那种情况。

五、专精收益:“思维膨大”在专三时发生质变,技力消耗会从3降低到2点,非常恐怖。从七级到专三的全周期伤害提升是:2.3%、4.6%、13.8%。专三的伤害和周转虽然有一定的提升,但是整体依旧数值不高,且没有其他特效方面的变化。建议练度:七级

六、综合来看:迷迭香的一技能“思维膨大”是一个非常不错的阵地战技能,在处理群聚敌人时会有优秀发挥。而这种场景目前其实也不少见,无论是主线第八章、还是剿灭作战中都会出现这样的情况。这是一个我们会用到的技能,但考虑到专精带来的提升有限,维持在七级就已经足够。


末梢阻断:另一种天坠之火

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末梢阻断(图源PRTS)

“末梢阻断:攻击间隔增大( 50%),攻击力 30%/37%/45%/55%,溅射范围扩大,每次攻击额外造成2次余震;受到攻击和余震的目标有20%的几率晕眩1.1/1.2/1.3/1/5秒。”

一、技能机制:迷迭香的二技能“末梢阻断”,在机制上非常像是隔壁术士天火的核心技能“天坠之火”。这两个技能都有着“增加自身攻击间隔”的副作用,但带来的却同样是多方位的增幅:提升了攻击力、增加了特效的输出、技能有概率眩晕进行控制。在特效方面,天火是在技能期间召唤出陨石,而迷迭香会直接砸出自身的战术装备,如下图所示:

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末梢阻断特效

在测算伤害前,还有两点需要补充说明的。第一点是在开启技能后,迷迭香攻击的余震次数会增加。换句话说:她的每一次攻击,会先造成一次普攻伤害、然后造成整整三次的余震,共结算四次伤害,震了个痛快。所以无论是伤害还是眩晕控制力,都是多重触发、分开结算的。

第二点是迷迭香在技能期间,会再度提升溅射范围,从原本的半径0.9格提升至半径1.5格。详细的可以参考下方示意图,“红色区域”是原本的溅射范围,“黄色区域”是二技能“末梢阻断”期间的溅射范围,覆盖范围广了很多。

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末梢阻断的溅射范围

二、输出能力:我们来测算一下迷迭香二技能“末梢阻断”的输出能力。因为考虑到技能期间迷迭香是AOE攻击,所以我们也参照了其他干员的范围物理输出技能,包括:奥斯塔的“影钉”、送葬人的“最终旅程”、W的“D12”、早露的“雪崩击”,在对群时的输出如下图所示:

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伤害量测算(对群)

迷迭香的二技能“末梢阻断”单从输出层面看,完全不输奥斯塔与送葬人,与两位目前最精通阵地战对群输出的霰弹狙几乎一致。技能期2581、全周期2158的秒伤,几乎复刻了奥斯塔的输出,但却拥有着明显更高的技能周转率,在强度上领先了一截。并且与这份输出能力相匹配的,还有她那份能够概率眩晕敌人的控制力,为自己创造了一定的输出环境。

三、控制能力:如同上文中提到,迷迭香在技能期间的每一次攻击,都会结算四次伤害。而她的每一次伤害,都有20%的概率眩晕被攻击到的敌人,所以实际敌人被眩晕的概率大约是59%(1-0.8*0.8*0.8*0.8)。

我们对比其他具有高台眩晕能力的干员,都以专三为最终练度。包括:特米米的“保护方案”、W的“红桃K”、梅的“束缚电击”、天火的“天坠之火”、以及莫斯提马的“荒时之锁”,结果如下图所示:

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眩晕控制能力

在上述的这么多技能中,迷迭香的“末梢阻断”果然还是与“天坠之火”最相像,两者都拥有着高周转率,同样因为攻击间隔增加的原因,眩晕间隔都变得很长。如果以眩晕覆盖率为核心数据来观测,那么迷迭香以28%的覆盖率能够位列高台干员第三。虽然并不能百分百触发眩晕,存在着不可控的因素,但是整体的眩晕控制表现已经令她名列前茅了

四、实战应用:综合了输出与控制,“末梢阻断”毫无疑问是迷迭香的核心技能。在使用上她非常适合面对群聚的敌人,尤其是那些被我方干员阻挡、或是被人为聚集的。比方说迷迭香与薄绿之间,就有着非常不错的互动,两人不仅能够触发术士的天赋加成,并且一个拥有聚怪能力和高台抗伤,一个拥有范围输出和控制能力。

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薄绿与迷迭香

其实迷迭香与目前游戏中出现的两位“挂机系”术士都有着非常不错的联合作战配合,其中薄绿因为能够聚怪,更适合与携带二技能“末梢阻断”的迷迭香配合;而蜜蜡能够召唤出具有阻挡的石碑,完美适配携带三技能“如你所愿”的迷迭香,后文中我们再细说。

五、专精收益:“末梢阻断”的专精收益是线性提升的,每一级都优化了周转率、增加了眩晕的时间、提高了攻击力的加成,不会产生巨大的阶段性质变。从七级到专三的综合输出提升是:5.1%、10.9%、28.1%,专三的输出提升巨大。建议练度:7级(建议)、专三(可考虑)。

六、综合来看:迷迭香的二技能“末梢阻断”兼备了控制与输出,是当前狙击干员中对群物理输出的最佳技能选择。但是劣势也在这里:她只能够对地面单位输出,并不拥有对空输出能力。这让迷迭香成为了一位非常特殊的狙击,不能指望她去处理无人机单位,需要在常规体系之外进行额外编制。


“如你所愿”:双目标输出

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“如你所愿”(图源PRTS)

“如你所愿:攻击间隔缩短(-50%),攻击力 40%/50%/60%/75%,同时攻击2个敌人但仅选择被阻挡的敌人作为目标;立即在攻击范围内的近战位部署两个战术装备(部署后晕眩周围敌人2.5/3秒,阻挡的敌人防御力-160) 。”

一、技能机制:与二技能“末梢阻断”增加攻击间隔完全相反,迷迭香的三技能“如你所愿”在极大程度上降低了自身的攻击间隔,1.05秒的攻速与3.15秒形成了非常鲜明的反差,几乎是三倍快。但迷迭香不止是提高自身输出而已,在技能开启后她还会在附近的进展部署位上召唤出两个战术装备,对敌人造成眩晕和削弱效果,如下图所示:

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如你所愿特效

二、战术装备:要详细解析三技能,那我们首先需要看一下迷迭香独特的召唤物:战术装备(Rosmontis-gear)。它们在出现时,会直接晕眩周围的所有敌人2.5秒,其具体的造型如下图所示:

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迷迭香的战术装备

关于这一召唤物,有几点需要我们注意的:首先是如果迷迭香的攻击范围内,不存在足够的可部署近战位,技能依旧能够照常开启。但是会根据剩余的近战位决定,如果只剩一个,就召唤1个战术装备;如果没有可部署近战位,那就索性不召唤。这一点与蜜蜡的沙之碑不同,她会遭遇到没有部署近战位就无法释放技能的问题。

第二点是索敌逻辑的改变:迷迭香优先攻击那些被她的战术装备所阻挡的目标。第三点与蜜蜡相同:当迷迭香退场时,也会强制撤退所有在场的战术装备。因为我们要用战术装备去拦截敌人,因此我们需要着重看一下它们的面板数据,同时选择了蜜蜡的召唤物沙之碑:

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战术装备的面板数据

在属性上,我们可以发现:沙之碑的属性要高于战术装备,不仅是防御力方面的占优,更是阻挡数的领先,这对于作战而言非常关键。但是迷迭香也有着属于她自己的优势,虽然单个的战术装备属性不占优势,但她能够直接召唤出两个,阻挡数也就成功反超了。

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两个战术装备

三、输出能力:因为三技能同样具有余震效果,所以我们依旧沿用上文测试所用的敌人数据,只是额外加入了三技能进行对比。但是在迷迭香输出时,存在一种比较极限的情况,那就是:当她同时攻击的那两名敌人重叠时,迷迭香攻击和余震造成伤害都会再次作用在所有敌人身上。这一机制可以简称为“双剑合璧”,将这种情况考虑到计算之中,最终结果如下所示:

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输出能力对比(综合)

即便是不考虑双剑合璧的情况,迷迭香三技能“如你所愿”对三人输出时高达2529的秒伤,也已经超越了其他所有狙击干员。如果将这种极限的输出情况纳入考量,她3762的秒伤就变得特别夸张,几乎相当于是狙击干员中的史尔特尔,输出非常暴力。

但需要指出的也正是这一点:上表中所展现的输出能力已经非常强劲,但是还远远没有触及迷迭香的上下限。如果攻击范围内的敌人堆叠的更多,比如有近战队友帮忙阻挡时,那么迷迭香余震所造成的伤害会更夸张;相反,如果攻击范围内的敌人数量有限,那么迷迭香的攻击和余震很难完成全程的覆盖,实际的伤害会低于预期。

四、实战应用:相较于二技能“末梢阻断”而言,迷迭香三技能所能造成的输出更高,但是对于地形、配合的需求也更强。我们要特别注意这一技能的副作用:仅选择被阻挡的敌人作为目标。因此换句话说就是:要么有两个近战部署位,可以让她有足够的空间去部署战术装备;要么有地面干员,帮助迷迭香进行阻挡。能够拦住的敌人越多,迷迭香依靠余震进行的输出就越暴力。

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蜜蜡配合迷迭香

当然,携带三技能“如你所愿”的迷迭香也有两个好伙伴,分别是:慑砂、蜜蜡。慑砂的天赋“弱点拆解”与迷迭香之间有着非常好的配合相性(在场时,所有被阻挡的敌方单位受到的物理伤害提高14%/16%),同时他的二技能“延时震荡零件”也能对被装置阻挡的敌人造成大量输出,并且通过攻速的降低来变相增加战术装置的硬度;蜜蜡的二技能“守卫尖碑”能为迷迭香创造更多的阻挡格,在触发她天赋的同时辅助输出。

五、专精收益:“如你所愿”在专三时发生一次质变,主要是大幅增加攻击力、并提升了战术装置的眩晕时间。从七级到专三的DPS提升分别是:11%、22.6%、38.5%,无论是输出端还是控制端,专精带来的收益都超越了其他大部分干员。建议练度:7级、专三(推荐)。

六、综合来看:迷迭香的三技能“如你所愿”的黑白面都非常明显,优势在于其输出强度非常之高,只要能有合适的地形与干员相搭配,就能爆发出极为惊人的战斗力。但弱点也同样明显,不仅无法对空输出,还有敌方目标被阻挡这一硬性触发条件,在处理幽灵类敌人的时候会明显力不从心。但是如果想以迷迭香为输出主力,三技能是我们最值得选择的。


基建与综合评价

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迷迭香精二动画

1、基建技能:迷迭香的两个基建技能都是在制造站生效的。第一技能“超感”与第二基建技能“意识实体”,两者的综合效果是:“进驻制造站时,宿舍内每有1名干员则感知信息 1,同时每1点感知信息转化为1点思维链环;进驻制造站时,每1点思维链环 1%生产力。”

迷迭香又为我们带来了一套全新的制造站体系。要详细了解她的基建技能,首先要解释这里的两个全新名词,分别是:感知信息、思维链环,我们一一来看。

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迷迭香的加成

“感知信息”可以理解为:换算单位,这就好比是数学中的未知数“x”、或是古代以物换物时代的贝壳。这一数据存在的意义,就是方便我们进行换算。除了迷迭香以外,其他角色带来的加成我们都能换算成x。“思维链环”可以理解为:最终生产力,每一点相当于1%的生产力。因此我们要使用迷迭香的基建技能其实也很简单:不要让宿舍中有空着的床位,最多能带来20%(4*5)的生产力

这个数据够高吗?不,一点都不高,条件这么复杂,但实际加成却还不如调香师、史都华德这些轻轻松松25%加成的。但是却别忘了:迷迭香的单人加成虽然不高,但是她却是一个体系的创始人,是有其他人可以配合她的。目前能辅助她的只有一位:五星医疗干员,絮雨。有了这两人之后,可以选择与槐琥、泡普卡等自由人进行搭配,如下图所示:

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基建搭配

絮雨是在人力办公室上班的,她能根据招募位的数量提供大量的“x”,最多提供20点。在迷迭香基建技能的作用下,她也能最终拥有40%的生产力。

用简单的话来概括最终的用法:迷迭香与絮雨需要搭配一起入驻基建,前者在制造站,后者进入人力办公室;在效率方面而言,相当于我们用人力办公室20-25%的效率,换来了制造站单人40%的效率。如果大家对制造站赤金、经验书、源石碎片的需求很大,那就是一笔赚的买卖,反之就略亏。

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迷迭香的潜能提升

2、潜能提升:迷迭香潜能提升的核心是在四潜、五潜,对于输出的提升最为重要,分别带来的DPS提升是4.3%、2.4%。作为一名对于高达25费的狙击干员,迷迭香在部署上还是颇为笨重的。又考虑到术士buff、以及战术装置都会随着她一起撤退,所以迷迭香实际是更适合长期站场的。部署费用有一定的帮助,但是再部署时间的意义不大。因此综合潜能建议:四潜或五潜

3、综合来看迷迭香是非常优秀的高台物理群体输出干员,但她需要地形和体系相配合。对于萌新博士而言,迷迭香不能对空的缺陷会被放大。但是因为二技能自带高伤害与强控制,手感与开荒期的天火类似,即便是配合常规体系内的重装干员也能有不错的发挥,推荐度:★★★;对于队伍已经成型的博士而言,迷迭香值得拥有队友的配合,有更好的输出环境。但是在使用上,她依旧太过依赖地形,推荐度:★★★;对于阵容到了大后期,拥有高练度重装、蜜蜡、薄绿等等干员的博士而言,迷迭香能够全面发挥她的对群输出能力,值得拥有,推荐度:★★★★。

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