混沌元素是现存时间最长的角色扮演游戏公司之一。最早由理查德劳纽斯创作,并于1984年出版于《魔镇惊魂》(阿卡姆恐怖)。虽然混沌元素之前已经不生产桌上游戏了,但是这款基于《克苏鲁的呼唤》的桌上游戏足够有趣,足以让他们改变决定。
《魔镇惊魂》这款游戏实现了以下新突破:最显著的突破是《魔镇惊魂》可能是最早的合作游戏,需要玩家齐心协力打败系统控制的敌人。
《魔镇惊魂》也是80年代冒险游戏复兴潮流的一部分,当时的游戏作品包括1983年上市的《圣符国度》 (Talisman),以及1989年布拉德利出版的《英雄任务》 (HeroQuest)。相比70年代混沌元素出版的《亚瑟王的骑士》(亚瑟王的骑士)等冒险游戏,《魔镇惊魂》更真实地模仿了角色扮演游戏的体验。
按照今天的标准,第一版《魔镇惊魂》是一款相当过时的游戏,但融合了20多年行业开发经验和全新游戏设计技巧的幻想飞行游戏(Fantasy Flight Games)最近成功赋予了它新的生命。
《亚瑟王潘德拉贡》对于角色扮演游戏行业来说,还有一部作品更加重要。——由Greg Stafford创建,并于1985年出版,《亚瑟王潘德拉贡》(亚瑟潘德拉贡国王)。这款游戏通常被称为格雷格斯塔福德的杰出作品。和前身《符文寻旅》一样,《亚瑟王潘德拉贡》也为行业带来了许多新的理念:
能够影响角色行为的个性特征和情感倾向的系统。《克苏鲁的呼唤》被设计了一个疯狂的攻击体系,但除此之外,在《亚瑟王潘德拉贡》出现之前,几乎没有游戏提到这种模式的心理行为。
这些个性特征使得游戏系统与背景设定紧密结合,也证明了这种结合即使没有更通用的游戏系统的帮助,也能提高角色扮演游戏的质量。
《亚瑟王潘德拉贡》(及其最早的补充资料)包含了整个战役(80年)的年表大纲,远多于《符文寻旅》等濒临冲突却从未真正爆发的背景故事,甚至是超越《旅行者》的TNS系统。
引入族谱设定,不仅仅专注于单一角色,玩家在战役中可以在族谱中扮演多个角色。《亚瑟王潘德拉贡》是混沌元素发布的唯一一款真正脱离基本角色扮演体系的角色扮演游戏。这个游戏与其他游戏有一些相似之处,但也有许多独特的系统与——和d20系统,而不是d100系统。它也是最早的“叙事性”角色扮演游戏之一,乔纳森推特(Jonathan Tweet)和罗宾劳斯(Robin Laws)等人后来进一步推动了这一分支的发展。《亚瑟王潘德拉贡》相比单个角色,更注重讲故事和史诗情节。
对于乱分子来说,1985年似乎是大有作为触手可及的一年。他们手握半打——的游戏产品线,包括《符文寻旅》和《亚瑟王潘德拉贡》,《奈亚拉托提普的面具》(NyarlatHotep的面具)等《克苏鲁的呼唤》经典剧本,创意十足,引人注目。他们也是1984年出来的。混沌元素已经向外界授权了它最好的桌面游戏。尽管最初存在一些问题,但阿瓦隆希尔已经发布了基于《符文寻旅》的六款产品,其中包括——(Gloriantha之神),该产品于1985年回归Groanza世界并上市销售。《格罗安萨诸神》逐渐成为抢手的经典。
不到一年的时间,这种一触即发的局面急转直下,混乱分子在破产的边缘摇摇欲坠。
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