作者:NGA-梦南归

咕咕了半周年的数据帖子(一直在刷数据,应该也不算咕咕吧?)今天终于收尾了,各位可以各自看自己需要的情况。

ps:本贴仅考虑所有体力allin单人本的情况,共斗默认蹭车/蹭铃铛。

先上结论:素材本优先于深层域。

羁绊未毕业玩家:每天大约5把深层,24把素材。

羁绊毕业玩家(备战六版):每天大约2把深层,29把素材。

体力减半活动期间,羁绊未毕业玩家:每天大约6把深层,50把素材。

体力减半活动期间,备战六版玩家:每天大约2把深层,57把素材。

但考虑到同期台服过段时间就开了60素材本,有这方面考虑的玩家在不缺素材的前提下可先刷深层域,等一波60素材本实装,到时我会更新60素材版本的计算。

图片版

弹射世界免费井机制(弹射世界素材本)(1)

首先,星星的获取效率远远大于金材料,然后,随着广大玩家开始进入备战六版的阶段(六版需求的星星:金材料为1:2),金材料的需求越发窘迫,每天打寥寥几局深层获得的星星产量就足够平衡剩余几十局素材本的金素材获取。

不想看原帖的可以直接看对比版:

弹射世界免费井机制(弹射世界素材本)(2)

每把深层(消耗20体力)掉落:0.2个金材料,4.1个星星。

每把素材本(消耗14体力)掉落:0.3个金材料,0.1个星星。

可以看到,在星星和金素材的价值相差不几的前提下,深层域的收益会远大于素材本,那么真实的情况到底是如何?

首先对于金素材,忽略不同的属性,进行统一计算,资源的价值取决于供求关系,所以这里分析一下供求的情况:

首先是资源获取

常驻共斗本金素材获取:50*5(超本) 10*3(高级本去掉大蛇)=280,每天收益280/30=9.333333

常驻共斗本星星获取:2*9(所有共斗本)=18,每天收益18/30=0.6

商店偶尔会刷金材料,这个我没有做统计计算,大家可以根据自己的体感增加金素材的获取,大概1个/天是没问题的(大概平均五天左右刷的出来一组的,一组五个)

活动本金材料获取大概可以看作每月平均两个活动,根据活动的不同,金材料获取的数量也有所不同,包括有些月份极度长草,这里给出每个活动100金材料的平均期望,如果有大佬做过活动材料获取统计的话可以告知我一下,万分感谢。

活动金材料:200/30=6.666667,活动星星我看了一下当期的pcr是不给的,废龙好像也是不给的,一般就是夺宝活动或者深层域攻略活动这种类似的会给30个左右,这里给平均每天1个的数量。

金材料固定获取效率为每日9.3 6.6 1=17。

星星固定获取效率为每日0.6 1=1.6。

每日体力获取:(按照125级为参考,相信大家就算现在到不了这个等级,玩一两个月也是能到的。

125级时:

弹射世界免费井机制(弹射世界素材本)(3)

弹射世界免费井机制(弹射世界素材本)(4)

1.仍有大量角色前三个能力没有点满(即没有拿羁绊证。在忽略少量的1,2星角色的情况下,绝大部分角色星星与金素材的需求比例为31:30,约等于1:1。

弹射世界免费井机制(弹射世界素材本)(5)

计算每日三局素材本(共等价于442体力)的情况下得大概每天刷5把深层,24把素材。

当然,此阶段缺少的唯二素材就是金材料和星星,不存在这两个都够了继续等其他素材的情况,所以大多数此阶段的玩家都是某个素材/星星还有余量,而另一个材料用完的状态,这种时候只需要缺什么刷什么就好,金素材没了就刷素材本,星星没了就刷深层域,不需要纠结这么多。

2.羁绊武已经毕业一把甚至两把,不急着继续点羁绊而开始准备六版所需要的材料 ...

六版素材同样参考标准模板,117星星比250素材。

弹射世界免费井机制(弹射世界素材本)(6)

同样按照每日双倍三局的情况下大概每天刷2把深层,29把素材。

3.体力减半特别版

体力减半的情况下深层消耗体力10,素材本7,每日体力为400 3*7=421羁绊未毕业版(1:1)。

弹射世界免费井机制(弹射世界素材本)(7)

6局深层,50局素材本

攒六版(117:250)

弹射世界免费井机制(弹射世界素材本)(8)

2局深层,57局素材本

可以看到,几种情况下在保证两种材料都最大化利用的前提下都是素材本的需求远大于深层,一天大概刷几局深层,产出的星星就足够需求了,所以大多数情况还是要以素材本优先。

毕竟你就算刷再多的星星,将来被金材料卡了你也没法用星星去换金材料呀。

数据均为我自己计算的,如有错误请指出。

另外请注意:台服在泳装期附近开了60素材本,不排除国服近期也会开60素材的情况,如果国服跟进的话,现在刷50素材本会很亏,如果担心这一点的兄弟近期可以先刷深层域,60素材本实装后我会跟进更新。

弹射世界免费井机制(弹射世界素材本)(9)

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