前言

MHW终于在今天凌晨0:00正式解禁了,不知道小伙伴们昨晚肝到几点呢?AKA君因为今天还得上班,匆匆上游戏捏了个脸就睡觉了~公司也有同事今天请假了,我立刻感觉get到了什么。

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这次MHW确实是非常大的进化,FAMI通给出了39分,而IGN也给出了9.5的高分~我群里狂热的猎人们激动的喊着:怪物猎人世界能卖1000万套!

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1000万套的销量,我觉的可能有些夸张了~那么能卖多少呢?大家不妨一起来预测下吧~

历代销量

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我们都知道,MH系列的主力消费是日本的本土市场,而在海外的销售相比本土则差强人意。而日本目前,却恰恰是一个掌机势头更盛的消费市场。MH系列是在掌机上发展起来的,初代MH和MH2dos是在PS2上登陆的,虽说销量也还不错,但如果纵向和历代MH相比的话,就不够看了。

而欧美市场就和日本恰恰相反,欧美正好是流行电视主机,而掌机平台却比较糟冷落。这一次MHW离开掌机,回归到电视主机上,如果还想取得一个不错的销量,那么欧美市场就是不可忽视的。而capcom肯定也是知道这一点,MHW从公布初期,就频频高调的出现在E3、科隆等大大小小的展会上,想必capcom此次也是对海外市场很有决心的。

装机量

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索尼官方在去年的12月8日宣布,PS4的全球销量已突破7060万台,这一成绩已经超过了3ds的6800万销量

但是,我们前面说了,MH系列的主力市场是在日本本土市场,然而PS4在日本本土市场的装机量,就远不如3DS了

日本本土装机量
PS4:556万
3DS:2358万

这个成绩就不太乐观了对不对,MHXX在日本的首周销量是80W,是从MH4以来唯一一个首周销量没破百万的一作。所以介于PS4在日本的装机程度,MHW的首周恐怕达到80W,就可以算是个不错的成绩了。

当然,这次和以往不同,这次欧美同步发售,前期宣传也做的很足,所以只看日本是不够的。

游戏自身品质

虽说,这次MHW在日本恐怕不太乐观,但是这次MHW进化之大,口碑之好,也是非常激动人心的。相信老猎人们记得当年腾讯发布《怪物猎人OL》时,日本玩家的羡慕嫉妒恨吧~

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一直吐槽马赛克猎人的不只是我们,日本其实也一样~所以MHW在日本的表现,还是可以稍微期待一下的~不过这不是最关键的,关键的还是在海外。前面咱们说了,capcom此次对海外市场很有决心,这一点其实不仅仅是表现在MHW的前期宣传上,同样也表现在游戏上。

如果大家参与了前面几次beta测试就知道,这次MHW在系统上进行了多少简化:

技能系统简化

取消染色球,改为引导虫

剑士弓手装备不区分

采集取消硬直

战斗方面也大大降低了上手难度,弓箭,双刀等都大幅降低了耐力消耗,整个游戏门槛降低了,其实都是对欧美市场做出的让步。

平台

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相比前几作3DS独占,这一次则是直接登录上PS4和XB1以及steam,虽然steam版的发售要到今年秋季了。即使不算steam,PS4和XB1的装机加一起,也有一亿了。

档期

《怪物猎人:世界》选择1月26日发售,而本月发售的游戏实在没什么特别有分量的,具体发售情况可以看这里:2018年1月新游,这游戏真的不是个里番改编么!

这个月发售的游戏其中4个漫改,1个宅向,还一个VR类。同档期是真的没什么竞争对手。MHW的路上真的是一个拦路的都没有。

最后

说了这么多,最后就来预测下吧~ 我预测首周全球销量100万,而在steam版发售之前,可以达到全球400万套。大家怎么认为呢,欢迎评论里补充讨论~

我是AKA君,一个丧里丧气只等下班回家玩MHW的猎人,觉的有用的话不妨关注下吧~

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