建模过程
1.在【前视基准面】画草图。(两个圆弧的圆心与原点水平几何关系)
1-1.两个切点并不重合,距离360是外侧圆弧的切点。
2.【旋转】。
3.在【上视基准面】画圆。(显示上一步的草图)
4.【螺旋线】螺距:360 ,圈数:1.2圈 ,起始角度:90度(在前视基准面上) 。
5.在【前视基准面】画一个矩形。
6.【扫描】去掉:合并结果。
7.【使用曲面切除】选择上视基准面。
8.【等距曲面】选中内侧两个面,距离:0 。
8-1.顶端内侧的圆弧面不好选择,可以在外侧面上:右键——【选择其他】。
8-2.就可以选中内侧圆弧面了。
9.【使用曲面切除】。
10.在【前视基准面】草绘,转换实体引用。(显示草图1)
10-1.顶端和底部的圆弧都要剪裁干净。
11.【曲面旋转】。
12.【使用曲面切除】。
13.【删除/保留实体】删除旋转曲面。
14.【镜像——实体】镜像面:前视基准面 。
15.【圆周阵列——实体】方向:圆边线 ;数量:3个 。
16.【组合】。
17.测量体积:585411.91 ,有误差。
18.完成。
19.用KeyShot简单渲染一下:
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