无论是游戏、动漫、小说还是影视,主角在冒险的过程中经常会遇到他的“前辈”,这种前辈指的是他真正意义上的前辈,也就是亲身有过和主角类似的冒险经历,且这些经历都比主角要早的人(但是他们又没在冒险中完成需要主角去达到的终极目标,如果完成了的话,主角就没有必要存在了),而不是那种口头上客套的“前辈”或单纯年龄上的前辈。比如在《星球大战》系列里欧比旺和尤达大师都是卢克的前辈,而卢克又是蕾伊的前辈,他们都追寻过绝地之道,并且都有过和邪恶势力战斗的经历;又或者是在《星际争霸》中,塔萨达是阿坦尼斯的前辈,他们都和异虫战斗过,也都学习过圣堂武士的知识;《街头霸王》里的豪鬼当然也是隆与肯的前辈,他们都有过对格斗技的极致追求,和世界上无数的武学大师战斗过。

角色游戏的三大特征(游戏基础知识)(1)

隆与豪鬼

虽然“前辈”这一角色在几乎所有的游戏类型中都可以出现,他们也会有无数种身份,比如武士、巫师、格斗家、猎人、狙击手、盗贼等,掌握着不同的技能,所属不同的势力,可以是敌人,也可以是朋友,甚至可能是整部游戏作品中的幕后大黑手。但是从本质上来说,“前辈”角色根据他们之前在冒险中的经历以及自己后续在社会中的处境,基本上只分为3类。

本次要向大家介绍的内容就是,游戏中“前辈”角色的设计特点。


一、成为“隐士”的前辈

在游戏中,几乎所有角色经历冒险的初衷是为了给自己所生活的旧世界带来改变,他们千辛万苦去找寻的往往是之前自己家园所缺少的东西,比如《西游记》里唐僧就是因为原本大唐的是小乘教法,无法顺利超度亡者,所以遵循观世音的指点前往西天求取真经,最后在孙悟空,猪八戒和沙僧的扶持下顺利取得真经,并把真经送回了长安,最后是五圣成真的大团圆结局。

角色游戏的三大特征(游戏基础知识)(2)

欧比旺等一批绝地武士和扰乱共和国安定的贸易邦联战斗了多年,为的其实也是给共和国带来他们所缺少的东西——和平。

但问题来了,并不是所有归返的英雄都会受到尊重与欢迎,有的英雄在给自己所处的世俗世界带来珍贵宝物的时候,并没有人认为这份宝物是有价值的,甚至将无法理解的知识或是从未见过的宝物当成不祥之兆,对英雄人物加以排斥、迫害,那么这些从冒险世界中归来的英雄又将会变得如何呢?

在现实世界中,著名的荷兰印象派画家——梵高,他算是经受这种挫折中的一个代表性人物。梵高早年当过商行经纪人和普通职员,后来去矿区当过传教士,这些经历都很平凡,对于他来说,相当于“冒险”的经历发生在后面,梵高自从投身于绘画之后,表现出了超人的天赋,早期他的画风较为写实,但是在1886年来到巴黎之后,结识了很多印象派和新印象派的画家,还接触到了日本浮世绘的作品,视野的扩展再加上本身的天赋以及对绘画的狂热和刻苦努力,梵高找到了自己专属的艺术风格。但是很可惜,梵高的画作在他活着的时候并没有大卖。在这个故事中我们可以看到,“英雄”经过自己的冒险和努力,想要给世俗世界带来它所或缺的东西——深刻、美丽并且特立独行的艺术品。但是很遗憾,在他所生活的年代,世俗并没有给他太多回应,甚至认为他的作品可有可无。梵高对此的反应就是过起了对世俗满不在乎的“隐士”生活,世俗没有认可他的作品,梵高的选择是回归自己的本心,继续沉浸在自己的绘画世界里(对于他来说也算是一种精神病的征兆了)。

角色游戏的三大特征(游戏基础知识)(3)

荷兰著名画家梵高

梵高这种回归自我,让世俗世界“自生自灭”不再过问的处理方法,是第一类“前辈”角色的代表——隐士。

游戏中的隐士们对于世俗世界的态度比较统一,他们默认了“世俗世界暂时不需要我”这一点,但其实内心深处又渴望受到认同,因为如果他们真的完全不在意,那么之前为什么要去进行自己的冒险旅程,去为自己所处的社会寻找它缺失的知识或是宝物呢?又何必冒着生命危险去保护那个世界呢?所以有过冒险经历的前辈们成为隐士,只要有合适的契机,大概率是会重新返回的。对于世俗社会对他们的不理解或者不接纳,他们真正的情感其实并不是“憎恨”,而是“无奈”,这种无奈让他们只好找个清净的空间拥抱自己才具有的知识或是宝物,如果一直等不到契机的话,他们大概率会保持这种状态直到去世。但这样的剧本未免过于乏味,还少了很多制造转折和矛盾的机会,所以在游戏、动漫、影视、小说等作品中,“主角请隐士前辈相助”就成了很常见的桥段。《星球大战》里的“尤达大师”就是这么一位隐士前辈。在他辉煌的时候曾经无数次为共和国取得了对贸易邦联战斗的胜利,但最终老谋深算的西迪厄斯掌控了议会,对所有克隆人士兵下达了66号令,大多数的绝地武士遭到屠杀,共和国也改为了“银河帝国”,世俗的世界彻底被颠覆,经历过如此多冒险的尤达大师也在那个社会再无立足之地,于是他选择了暂时隐居。当“原力之孙”卢克受欧比旺指点前来造访学习的时候,尤达大师对他进行了严格的训练,为颠覆银河帝国的统治点燃了希望的火光。由此可见,尤达大师虽然隐居偏僻的星球,但实际上依然牵挂着整个银河系的命运。中国的经典的封神榜故事中,“姜太公钓鱼”也是典型的“隐士前辈相助”的桥段。

角色游戏的三大特征(游戏基础知识)(4)

《星球大战》中成为隐士的尤达大师

在游戏的设定上,“隐士前辈”的设定也遵循上述的特性。《侍魂》系列里霸王丸和牙神幻十郎的师父——花讽院和仲就是这么一名老年隐士。年轻时候的花讽院和仲是一名优秀的阴阳术师,他扔出的灵符可以化作火鸟消灭魔物,那个时候他和搭档“黑子”(《侍魂2》中的黑衣裁判)曾经一起消灭过数不清的魔物,这段冒险历程为他们俩所处的世俗世界带来了可贵的宝物——和平。但是后来魔物越来越少,和平已不再是世俗世界所缺乏的东西,整个社会已经不再需要身为阴阳术师的花讽院和仲了,于是他主动“退出江湖”,隐居在枯华寺,并培养了两个弟子——霸王丸和牙神幻十郎。隐居和培养传人可以视为花讽院和仲“脱离世俗并且拥抱自我”的行为。后来罗将神兴风作浪,再加上曾经的爱徒牙神也投靠在其麾下,花讽院和仲因为担心霸王丸和整个世俗世界的安危,选择了再次披挂上阵。这就是“隐士前辈”这类角色,虽然身处江湖之远,但依旧心系天下安危的表现。

角色游戏的三大特征(游戏基础知识)(5)

无论是《侍魂》的花讽院和仲还是《星球大战》的尤达大师,都心系天下安危


二、产生动摇或落入“阴暗面”的前辈

我们之前聊到过,“前辈们”和主角有过相似的冒险经历,但却又未能完成需要主角去实现的那个终极目标,虽然不能说他们的冒险是失败的,但整个世俗世界确实没有给他们期许中的回应。在受到来自世俗的挫折以后,有的“前辈”像上一部分说的那样,成为了隐士,还有一部分前辈则是摸清了世俗世界的一些规律,随波逐流让自己融入到了其中,甚至有一部分还投入到了自己之前所对抗,但在世俗世界中拥有更大能量的事物中去,有时可以视为对之前自己经历的一种“背叛”。

现实历史上当然也有不少这样的人物,最常见的就是天赋异禀的人在产生了成名作以后,掉入了“成功的陷阱”,总是在不断复制其成名作的风格,最后创作力逐渐枯竭,江郎才尽。比如著名的作家菲茨杰拉德(《了不起的盖茨比》作者)后期的作品,行文总是会让人觉得和他先前作品有太多的相似的地方,创新力度欠缺。由于懒于创新,菲茨杰拉德在生涯后期已然江郎才尽,甚至有一些灵感是剽窃自他的妻子泽尔达。可以说菲茨杰拉德落入了“成功陷阱”,忘记了作家最重要的使命,那就是需要不断创新,赋予自己作品源源不断的生命力,但很显然他动摇了,他不确定世俗世界是否会接受新的文风,这是有风险的,于是才有了其创作生涯后期的黯淡。

角色游戏的三大特征(游戏基础知识)(6)

菲茨杰拉德和其妻泽尔达

有的画家也是如此,他们在不断突破和创作的路上相当于是经历一场冒险,但一旦市场对他们某个阶段的画风表现出极高的接受度,那么他们可能就会止步不前,不断去重复那一种画风,就像是机器一样复制类似的画,一幅画要传递的信息不在于画些什么,而在于形式上的突破。如果拘泥于一种单一的形式,那么画家就会变得呆滞,画家的生命也就不复存在。

游戏等艺术作品中有很多在玩家之前已经经历过冒险的角色,他们由于各种各样的原因发生了动摇,而且由于在作品里描绘一个随波逐流的普通人或者是“受市场欢迎的商人”并没有足够的戏剧效果和震撼力,所以这些发生动摇的“前辈们”往往还需要肩负成为反派的职责,结果就是他们随波逐流也是因为邪恶势力掌控了整个世俗社会,或者是由于在追求目标或者是对抗邪恶的时候受到了挫折,导致他们变成丛林法则的俘虏,转到了邪恶的一边。

《星球大战》系列里的安纳金就是这样一个角色,他是卢克的父亲,也是他的前辈。原本他跟随自己的师父欧比旺学习绝地之道,但后来他触犯禁忌与帕德梅相恋,通过预知幻象他看到了帕德梅的死亡,受到西迪厄斯欺骗为救爱人落入了原力的黑暗面,成为其子卢克在冒险故事中需要对付的“黑武士”达斯维达。在之前,安纳金一直在和原力的黑暗面作斗争,可他对帕德梅的爱过于强烈,当他看到了帕德梅之死的幻象时感到自己被整个世俗世界抛弃,承受不住打击的他转身投入了自己一直所对抗的力量当中。

角色游戏的三大特征(游戏基础知识)(7)

安纳金和达斯维达,他们是同一个人

《魔兽世界》中燃烧军团的幕后主脑萨格拉斯可以说是我们所有玩家对抗虚空生物的前辈。设定中在艾泽拉斯还没有大多数生物的时候,泰坦们已经开始和虚空生物作战了,比如著名的以亚煞极为首的上古之神。在后续故事里萨格拉斯认为“保护”宇宙中如此众多的星球实在效率太低了,把星球直接摧毁就可以避免被虚空腐化,于是他组建了燃烧军团,以邪能之力通过毁灭的方式来对抗虚空大君。“保护”的手段让世俗世界给了萨格拉斯消极甚至绝望的回应,于是萨格拉斯站到了“保护”的对立面,同时也就站到了玩家们的对立面。这么多个版本,无论我们对抗的主要敌人是天灾、黑龙军团、燃烧军团还是虚空生物,不管他们的具体目的是什么,共同点在于他们都会剥夺玩家所属的艾泽拉斯生物们的生命和自由,只要侵犯这两点的都是玩家们的敌人。就算萨格拉斯是泰坦,是比艾星生物都要古老的存在,是对抗虚空的前辈,也是凡人力量难以匹敌的强大对手,但最终还是被击败并囚禁,由伊利丹进行看守。

角色游戏的三大特征(游戏基础知识)(8)

《魔兽世界》中抗击虚空的“前辈”萨格拉斯,他的极端手段就是把星球毁灭

《梦幻模拟战》系列中抛弃正统魔法转而利用黑暗魔法对抗魔族波赞鲁的“埃格贝尔特”也是一个有代表性的“动摇”型前辈角色。论资历他要比身为主角的艾尔文和其队友海恩都大,随着皇帝巴恩哈特四处征战积累了不少冒险经历绝对算得上是他们的前辈。但是由于历史上使用光明之力和正统魔法也从来没有把波赞鲁和他的魔族根除,埃格贝尔特便开始使用黑暗的法术增强自身力量,以此对抗魔族。这可以看做是他认为世俗世界对光明之力和正统魔法并没有积极回应,从而发生动摇,于是选择了和自己之前所学知识完全相悖的力量。

角色游戏的三大特征(游戏基础知识)(9)

《梦幻模拟战》中的埃格贝尔特,想要依靠黑暗魔法对抗魔族

这一类的前辈角色,比较常见的理念是“以暴制暴”,他们会自我催眠,妄图用暴力、战争换来永久的和平,但很显然这是不可能的,因为暴力和战争只会破坏人们的团结,让复仇成为一个久远的话题,战争会接连不断地发生。而导致他们落入阴暗面的导火索,通常是一次巨大的刺激,常见的有“痛失爱人”“怀才不遇”“目睹无法战胜的强大敌对力量”等,这些刺激会使他们把错误归结于世俗世界,产生对世俗世界的恨,或者是对敌对力量的恐惧。他们在游戏里通常也身居高位,甚至会是某一代游戏的关底BOSS,因为毕竟亲身经历过一次冒险,掌握着只有少数人才知道的知识。


三、帮助主角,甚至成为队友的前辈

这是常见前辈角色中的最后一类,他们会在很早的时候就开始帮助主角,甚至加入主角成为他的队友。在游戏里他们同样是在之前自己进行冒险之后被世俗世界所不接受(因为如果他们的冒险成果在世俗世界取得了辉煌的成就,那主角的故事就无从展开),但应对的方法要比成为隐士,或者是落入阴暗面的前辈角色们积极多了——他们会选择试图在自己之前的所有经历中,提炼出那些可以让自己发挥初衷,又可以被世俗世界接纳的部分,这是一种协助世俗世界觉察其内在需求的教化态度,也是他们本身追求初衷所需要的态度。

现实历史中同样有这样的例子,并且他们的结局大多较为积极,通常比前两种类型的要好。比如中国古代的兵法家孙膑就属于这一类人,孙膑是一个有极强能力的军事家,前往魏国实现个人追求的时候遭到同窗庞涓陷害受到膑刑导致身体残疾。后续在齐国使者的帮助下逃往齐国。原本孙膑是想带兵打仗身处前线,但是由于身体残疾,无论是世俗世界还是个人的身体状况都无法支持他实现这一理想。但是孙膑并没有完全放弃,也没有对世俗充满仇恨,而是把自己那些年的经历提炼出来,虽然不能亲自上阵,但他所掌握的军事知识都还在脑中,所以以智力支持的身份——军师,同样建功立业。就这样,孙膑靠自己的智慧拿下了桂陵之战和马陵之战,奠定了齐国的霸业。

角色游戏的三大特征(游戏基础知识)(10)

著名军事家孙膑

《星球大战》系列中的莱娅公主也属于这一类角色,虽然她算是主角卢克的妹妹,但参加反抗银河帝国的活动要比卢克早很多年,算得上是卢克的前辈。莱娅公主在早期时候虽然并没有直接加入起义军,但她在少女时代就已经进入银河帝国的议会成为了议员,期间运用外交和政治手段帮了起义军很多忙,也一直为她的人民在争取相应的利益。虽然没有直接站在银河帝国的对立面进行公开的反抗,但莱娅公主将她经历中能够被当前所处环境接受的知识提炼出来,运用它们为自己的追求做尽可能的事情。

角色游戏的三大特征(游戏基础知识)(11)

在少女时期,莱娅公主就在议会中为自己的人民争取利益

在游戏《红色警戒3》中,苏军的“泽林斯基博士”也属于对主角产生帮助的前辈角色,玩家在扮演“盟军”指挥官的时候可以体验到相关剧情。整个《红色警戒3》的剧情承接《红色警戒2》,“苏军”战败之后,不愿面对现实的“查丹科”和“库可夫”两人让泽林斯基博士强行使用时光机器回到过去消灭了爱因斯坦,世界线受到影响,新的平行世界产生,在那个世界中,泽林斯基可以说是大多数人的前辈了。盟军方在这个世界中没有核武器,但是由于美苏争霸过于激烈,“升阳帝国”趁机崛起,世界陷入了“三国争霸”的混乱局面。在盟军剧情里,玩家扮演的指挥官会接到泽林斯基博士的协助情报,很显然他的人物设定是一个纯粹的科学家,并没有想到自己的科研成果会给世界带来如此严重的灾难。身处查丹科政府铁腕控制下的泽林斯基博士依然坚持在用自己力所能及的方式弥补自己的过错,虽然和莱娅一样由于所处环境险恶无法直接挺身而出,但他通过自己的筛选知道了自己身处那个社会中能做的事情有哪些,并没有完全妥协,违背自己作为一个科学家的初衷。最后在他的帮助下,查丹科的阴谋终被粉碎。从《红色警戒3》盟军的剧情上来看,泽林斯基博士的情报算得上是重要的转折点,这对于身为指挥官的主角来说绝对是莫大的帮助。

角色游戏的三大特征(游戏基础知识)(12)

哪怕是身处查丹科的铁腕统治下,泽林斯基博士依旧保留着他的本心

这种类型的前辈角色,不仅没有丧失自己的本心,而且还一直在做自己力所能及的工作,游戏的主角往往是他们心中的希望之光,在看到主角,并且主角也通过一些行动证明自己之后(比如卢克对莱娅的营救,孙膑的田忌赛马,指挥官前面几场战役的胜利),顺理成章就会对主角进行帮助,甚至加入主角成为队友。他们在设定上往往有相对其他角色更高的起点,但发展方向可能已经“定型”,毕竟已经有过比较丰富的经历(泽林斯基博士直接就是科学天才,《暗黑破坏神3》里的“沈老贪”也出场就是“珠宝达人”),不需要太多的时间去进行培养、成长。


以上就是本期对游戏中“前辈角色”设计特点的介绍,我们下期再见~

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