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*原创*

个人观点,难免错漏百出,欢迎大家留言斧正。

一、基本规则

【蜀·五虎上将】玩法规则

  1. 蜀·五虎上将是以东汉末年三国蜀国的五虎上将为主题的多轴SLOTS游戏。
  2. 您可以自由选择不同的底分开始游戏,底注10金币,可选x10倍,x50倍,x100倍,返奖为底注返奖*倍数。
  3. 点击“开始”按钮回自动旋转至停止,再根据中奖规则来返奖
  4. 游戏内只有单线可押注,手动操作每局结束后自动停止。
  5. “自动开始”时点击后会在当前本局结束后响应。
  6. 退出房间时如仍在开奖时段内将不会返还已下注的筹码。
  7. 若退出开奖后已下注额度判定为中奖,对应结算筹码会自动入账到玩家账户内。

【蜀·五虎上将】返奖规则

slg数值设计思路(数值模型研究三)(1)

返奖说明-1

slg数值设计思路(数值模型研究三)(2)

返奖说明-2

[刘备][刘备][刘备]*30雨券

[刘备][刘备][任意]*15雨券

[赵云][赵云][赵云]*FreeTimes x9

[赵云][赵云][刘备]*FreeTimes x6

[赵云][赵云][任意]*FreeTimes x3

[关羽][关羽][关羽]*底注x8000(上限为全部奖池)

[关羽][关羽][刘备]*底注x80

[关羽][关羽][任意]*底注x30

[张飞][张飞][张飞]*底注x60

[张飞][张飞][刘备]*底注x40

[张飞][张飞][任意]*底注x10

[马超][马超][马超]*底注x30

[马超][马超][刘备]*底注x15

[马超][马超][任意]*底注x5

[黄忠][黄忠][黄忠]*底注x10

[黄忠][黄忠][刘备]*底注x5

[黄忠][黄忠][任意]*底注x2

[刘备][关羽][张飞]*底注x200

特殊:桃园三结义

规则:任意玩家开出指定大奖时,需要全服跑马灯推送(示例如下)

[刘备][关羽][张飞]

简中:恭喜【XXXXXX】在【蜀五虎上将】喜中【桃园三结义】赢得XXXXXX金币

英文:Congratulations [XXXXXX] in [Shu·Five Tiger-like Generals] get [Sworn brothers] won xxxxxx gold!

[关羽][关羽][关羽]

简中:恭喜【XXXXXX】在【蜀五虎上将】喜中【一骑当千】赢得XXXXXX金币!

英文:Congratulations [XXXXXX] in [Shu·Five Tiger-like Generals] get [Ikki Tousen] won xxxxxx gold!

【蜀·五虎上将】今日任务

slg数值设计思路(数值模型研究三)(3)

今日任务-1

slg数值设计思路(数值模型研究三)(4)

今日任务-2

  1. 今日任务文字编辑,需要支持多语言(简中,繁中,英文)
  2. 任务数量,支持动态编写,可调整
  3. 任务奖励,支持动态编写,可调整
  4. 今日任务的数据,利用“服务器xml或txt文本方式”,热更新数据
  5. 今日任务,数据每日0点重置(无论玩家是否领奖直接重置)

slg数值设计思路(数值模型研究三)(5)

今日任务-3

【蜀·五虎上将】幸运大奖池

slg数值设计思路(数值模型研究三)(6)

幸运大奖池

  1. 横轴(x轴)为时间DATA数据,抓取最近的5条“幸运大奖”的日期
  2. 纵轴(y轴)为金币GOLD数据,抓取最近的5条“幸运大奖”的金币
  1. 幸运大奖:指获得[关羽][关羽][关羽],即777头奖
  2. 展示中奖用户的“中奖时间”“奖励金币额度”(五角星位置及虚线长度,就是玩家中奖额度处于y轴的高度)
二、逻辑流程

slg数值设计思路(数值模型研究三)(7)

单次SPIN流程

slg数值设计思路(数值模型研究三)(8)

SLOTS服务器随机结果及客户端表现流程

三、界面设计

slg数值设计思路(数值模型研究三)(9)

3-1游戏主界面

slg数值设计思路(数值模型研究三)(10)

3-2自动spin

slg数值设计思路(数值模型研究三)(11)

3-3设置

四、资源需求

slg数值设计思路(数值模型研究三)(12)

资源需求简述

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