经测试,175速度的兔子也能拉动118的尾刀。 经过大量测试,选了以下几个经典情景来做说明:

1. 魂十阵容: 164速度兔子,128速度晴明,125速度铁鼠,119速度座敷,118速度茨木,118速度二口女(按照出手顺序排列)。这种情况下,第二回目,椒图和酒吞都能超车茨木,第三回目,大天狗超茨木,无论有无触发被动。

阴阳师可以一直用的拉条(阴阳师拉条机制并没有我们想的这么简单)(1)

2. 魂十阵容:175速度兔子, 132速度座敷, 128速度晴明, 125速度铁鼠,118速度茨木, 118速度二口女。这种情况下,第二回目,椒图不能超车茨木,同样第三回目大天狗不能超车茨木。

3. 业原火-痴: 182速度椒图动了两次,紧接着100速度的白蛋才动第一次。

结论: 阴阳师的速度应该是有一个offset偏移值,也就是说164速度的兔子和118速度茨木,实际计算中大家速度会有一个偏移值,比如164-20=144,118-20=98。 另外,式神的行动并不是匀速的,每一次移动,所有的式神速度都在变动(也就是偏移值offset在变),但是变动对大家是公平的,大家都是定值变动。多回合之后,所有式神速度达到平衡,不会再变。这就能解释为何会发生情景1和情景2的诡异现象:119速度的猪队友座敷没能在兔子拉条后走到终点,导致对面椒图(没记错是162速度吧)多行动了一次,这次行动所有式神速度发生了一次改变,椒图和茨木之间的速度比例增大,椒图超车(哦,连161速度的酒吞都超车了)。

另外,之前传出的 “进度条1000,式神每回合动自身速度值的1倍,拉条前进300,到达终点后超出行动条总长度走得更远的先动”,这个说法有点站不住脚。情景1的情形就已经能说明,这种算法是错误的,因为175速度无论如何是拉不动118茨木的,另外看行动条就知道,每个式神的最小走动不可能是这么大的跨步(100的白蛋走一步都能走100/1000=10%了,可是经常可以看到式神只动一点点,比如2%左右)。另外,兔子1速+镰鼬,炼油被动触发拉条3次,你会发现,兔子一定会先动,如果拉条是每个人+300,那么拉条4次后(兔子1次,镰鼬3次),兔子明显是全队里面超出终点线最短的,但是却是第一个动,说明根本不存在大家移动后超出总行动条长度的说法。而是大家同时到达终点,然后谁速度快谁先动.

阴阳师可以一直用的拉条(阴阳师拉条机制并没有我们想的这么简单)(2)

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