googleandroid上线版本(GoogleAndroid架构设计拆解及改善建议)(1)

本文基于 Java Jetpack MVVM 背景。如您正在使用 Java,通过本文可快速了解 2017~2021 官方架构设计在 Java 语境下存在的弊病及改善建议。

上期《言简意赅 Android 架构设计与挑选》侧重介绍 “表现层” 框架演化历程及选型依据,

而本人对官方架构示例 “ViewModel LiveData 部分” 一向存疑,

故这期我们以 “领域层” 为例,拆解官方设计误区,并给出改善建议,相信阅读后你会豁然开朗。

弊病 1 之 “违背原则之原则”

据 wiki 百科介绍,“最佳实践” 乃管理学概念,意即 “认为存在某种技术、方法、过程、活动或机制可使生产或管理实践的结果达到最优,并减少出错的可能性”,

故易知,架构模式即 “软件工程” 领域 “最佳实践”。

软件工程最佳实践有其原则,即 “设计模式 6 大原则”。然如说哪个原则是 6 原则之首、宁违背其他原则,亦不可违背此原则 —— 此即 “单一职责原则”。

单一职责原则与 “本质” 直接挂钩,架构模式设计如违背单一职责原则,是后续所有弊病祸根所在。如这么说无体会,那就继续往下,一睹为快~

弊病 2 之 “ViewModel 职责混杂”

Jetpack ViewModel 本质有二,

一是页面状态容器,使页面旋屏重建后可直接从 ViewModel 拿取数据,免去传统 onSaveInstanceState、onRestoreInstanceState 之苦,

二是生命周期作用域可设定之容器,例如作用域设定为 Activity 级,则 Activity 旗下 Fragments 皆可共享 Activity 级 ViewModel 之公共数据。

由此易得,该框架违背单一职责原则。

但其实,这俩功能都有存在意义。那怎办,此时最佳实践即,通过创建子类,继续划分职责,直至各司其职即可,

例如可将 ViewModel 划分为 State-Holder 和 Event-Handler,

前者专职托管页面状态数据,是表现层组件,可作为静态内部类声明于 Activity/Fragment 中,作用域仅限该页面本身,为该页面专属;

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后者专职业务逻辑处理及结果统一分发,是领域层组件,可为多个 Activity/Fragment 复用。

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也因此,State-Holder 为 “表现层” 缓存,Event-Handler 为 “领域层” 唯一可信源,数据来去之流程,总是从页面发起 Event,交由 Event-Handler 处理并回传 Event-Result 至页面。页面 States 根据 Result 完成赋值,控件亦根据 States 完成渲染。

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由此,当页面旋屏重建时,表现层仍是从 State-Holder 读取缓存完成渲染,而领域层 Event-Handler 在完成自己那一环推送后,不应越界干涉、自动重推(replay),以免好心办坏事。

—— 正常流程就该是这样。

弊病 3 之 “生搬硬套”

现实中,领域层高频痛点是 “消息分发可靠一致” 问题,本质是领域层无唯一可信源。找准该痛点,点到为止精准治理即可。

反之如 “响应式编程” 一刀切,违背单一职责原则,则易埋下祸根。LiveData 粘性设计便属其一。

LiveData 系借鉴 ReactiveX BehaviorSubject 设计 —— 作为 State 容器,总是有值,当订阅者订阅时,自动回推最新一值,否则自动回推默认值。

然 ReactiveX 属 “理想化” 过度设计,现实中除 Jetpack Compose 及我们开源的 DataBinding “严格模式”,99% Android 程序皆 “命令式思维” 而非 “函数式思维” 书写 GUI 管理 —— “响应式编程” 在 Android 下不似 Web 前端相得益彰,而需人为刻意维持,如此该架构十分脆弱,稍有松懈,便易滋生不可预期问题。

—— 如无必要,勿增实体。架构模式应致力消除 “不可预期问题”,而非逆行倒施。

弊病 4 之 “LiveData 粘性设定”

不可预期问题 1:

响应式编程使 Java 页面需特意增设各式 RequestState 方法,宛如当年 MVP 接口爆炸,

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且只要开发者稍一松懈,便易在页面中定义 States。而根据粘性设定,旋屏重建会收到 Event-Result 推送,该数据相较 States 反是过时信息,造成旋屏前后页面状态不一致

也即造成事实上 “表现层有两个 State 来源”。

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不可预期问题 2:

现实中常有 “横跨一至多级页面通信” 需求,非 Result API 易胜任。鉴于 LiveData 生命周期安全设计,其配合 Application 级作用域 ViewModel 本可视作页面通信首选。然粘性设定使 “重进二级以上页面” 时收到不可预期旧数据推送。

—— 单向数据流旨在 “总是向观察者提供最新可靠一致数据”,根据上述两例可见,粘性设定恰好取得相反结果。

弊病 5 之 “更迭迟缓”

此弊病乃弊病 1、2、3 蒙蔽所致。职责混杂 ViewModel 使其架构看似 “三层”,实则 2.5 层,ViewModel 既属表现层,又属领域层,

虽经 4 年摸索,于 2021 年底正式引入 domain,确立 ui、domain、data 三层,然未见从根本上拆解 ViewModel 等框架职责,此乃原罪。

至此易得,官方在 ViewModel 使用乃至 LiveData 设计存在误区,故我们祭出解决方案 UnPeek-LiveData,由此问题便也仅剩消除 mutable 样板代码。

使用 MVI-Dispatcher 承担 Event-Handler

MVI 架构模式是一种局部改进,可用于集中管理 “Event 接收及 Event-Result 分发”,以消除 mutable 样板代码。

如用 Kotlin,有 Flow 和 sealed class 加持,水到渠成,

然根据现实情况,多数公司 “远古巨型项目” 仍需 Java 升级维护,且 Java 恰是一致性问题频发大户,亟待 “架构组件” 助力规避隐患。

故 Java 实践 MVI 过程中易体会,由于事件皆交由一个 UnPeekLiveData 分发,而 LiveData 内部无队列设计,连续发送几个事件,只保留最后一事件,MVI 难维继。

MVI-Dispatcher 应运而生。

1.遵循 “单一职责原则”:

MVI-Dispatcher 仅用于承担上文所述 Event-Handler 职责,消除只读 Result 分发模型中 mutable 样板代码,故可无缝整合至 Jetpack MVVM 等模式项目。

2.遵循 “迪米特原则/最小知道原则”:

通过 “内聚” 设计,将 LiveData 屏蔽,故开发者只可于 Dispatcher 内部通过 sendResult 回推消息,杜绝 Activity/Fragment 误用滥用 setValue,确保消息来源一致性。

且其简明易懂 input - output 设计,使开发者只需关注 input、output 这两处,从唯一入口 input 处注入 Event,并在唯一出口 output 处观察 Event-Result

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3.引入队列设计

MVI-Dispatcher 通过 Event-Result 定长队列支持事件连发,

Event-Result 随取随用,用完即走,无内存溢出隐患,且绝不丢失事件,

具体可根据 ComplexRequest 等案例测试,观测 Logcat 实际输出。

Github: MVI-Dispatcher

Github: MVI-Dispatcher-KTX(for Kotlin only)

最后

天下本就无完美事物,有则是创作者精益求精、各路贤人能者集思广益。

UnPeek-LiveData 等框架经 QQ 音乐等月活过亿平台历练,现版本号已转正;

MVI-Dispatcher 尚处公测阶段,欢迎各位大佬测试反馈。

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