以在线影片租赁商起家的Netflix(网飞)到现在已经是全球最大的流媒体公司,或许是不甘于在影视行业的“高处不胜寒”,又或许是游戏市场正在与影视市场拼抢客户让它们很是头疼,让Netflix动了做游戏的“歪心思”,就连CEO里德·黑斯廷斯都表示,《堡垒之夜》对Netflix构成的威胁大于其他流媒体视频服务。

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Netflix做游戏似乎具备着许多天然的优势,除了财务实力雄厚之外,实现“影游联动”对于坐拥无数原创影视IP的Netflix来说几乎是唾手可得的美差,此前Netflix已经与BonusXP合作推出过《怪奇物语》手游版,去年他们发行了根据美剧《魔水晶:抗争时代》改编的策略游戏,不过这些在玩家中却反响平平。

今年9月,Netflix首次购入了因游戏《狼奔豕突(Oxenfree)》而大火的夜校工作室(Night School Studio),宣誓了自己在游戏领域的征程,而到了11月,Netflix正式推出了其手游平台Netflix Games,不过这一平台并没有APP,而是作为Netflix影视客户端的一项子功能,用户在客户端中点击相关游戏则会直接跳转到相应的应用下载市场中。

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在Netflix近日发布的三款游戏中,最受玩家欢迎的一款则名为《Wonderputt Forever》的高尔夫游戏,由英国的Damp Knat进行开发,并由专注于独立游戏发行的Rogue进行发行。

用心做影视,用什么做游戏?Netflix新游表现如何

Netflix的游戏目前都可以在苹果和安卓的应用市场进行下载,但游玩的话则必须先成为Netflix的订阅用户,也就是说Netflix目前的几款游戏都是只针对Netflix会员,并非是对所有玩家开放,不过这些轻量级的游戏都不存在广告,同时也没有任何内购。

在Netflix近日发布的三款游戏中,最受玩家欢迎的一款则名为《Wonderputt Forever》的高尔夫游戏,由英国的Damp Knat进行开发,并由专注于独立游戏发行的Rogue进行发行。

尽管是一款高尔夫球游戏,但玩法却不那么“高尔夫”。游戏中玩家只需要通过拖拽屏幕就可以实现小球的移动,并尽量在“标准杆”(即该游戏中的步数统计)要求的数量之内将球打进目的,不过标准杆的设定只跟通关后得分挂钩,在游戏内并没有步数的限制。

游戏在美术风格和关卡设计上则来源于“低面设计”与“极简主义”(Low Poly & Minimalism),也就是《纪念碑谷》系列赖以成名的视觉表征,不过在《Wonderputt Forever》中,这样的设计理念更是被赋予了更多“不正经”的幽默元素。

尽管是一款斜视角的“平面”游戏,《Wonderputt Forever》中添加了许多地形上的起伏、层级和镂空的元素,游戏中并非是将球笔直打进洞中即可,不同的地形中会隐藏诸多的“陷阱”,如在林间地图中,玩家需要将球通过木制的栈道打进洞中,但是栈道的另一侧并没有遮挡物,初玩的时候GameLook秉承着“冲就完事”的思想企图将球笔直打入其中,这才发现游戏在地形设计上的独特之处。

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游戏在地形上还包括需要快速通过的水面、有起伏和弧度的地形以及不同平台之间的跳跃等等,在面对不同的地图时则需要小心的进行击打。

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《Wonderputt Forever》在美术设计上也是包罗万象,它以地球为主要的创作元素,对许多日常生活中常见的场景都进行了艺术化的改造,并在不同的场景中进行了饶有趣味的元素拼贴,这都给游戏带来了非常不错的呈现效果。

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《Wonderputt Forever》十分注重环境元素与球体之间的互动,在不同的地图风格中也设计了众多独特的交互方式,如在跳水场地的地图中,玩家每移动一步,就会有一只动物从游泳池中央跳出来,它们会逐渐堆叠出一个造型别致的POSE,而最后球则会掉进最高点的奖杯之中,进而实现通关。

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更值得一提的是,游戏在各个场景之间的转场动画也表现优异,会将地图元素进行富有创意的结合,流畅的过渡和创意化的呈现自然也让这款游戏带给了GameLook十分不错的游戏体验。

另一款是名为《Dominos Cafe》的多米诺骨牌游戏,游戏由位于巴西的手机游戏开发商Gazeus Games制作,旗下主要生产的都是纸牌相关的游戏。

《Dominos Cafe》的玩法规则较为复杂,主要有1V1和2V2两种模式,采用回合制进行,玩家需要用手中的骨牌与电脑玩家进行轮流“接龙”,每一张骨牌上都写有两个数字,也可以是空白,玩家需要打出跟对手出牌的牌面中相同的牌才可以继续进行游戏,无牌可出的一方便会输掉游戏,输掉时手牌牌面数字的总合则会成为获胜方的得分。

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游戏包含了几种不同的竞技模式,经典模式中玩家除了在游戏开始就拥有的手牌之外,还可以在无牌可出时从公用牌库中进行抽取,竞技模式则是首先获得100的一方获胜,另外还有一个“5点模式”可以让玩家从更多角度进行“接龙”,而不是上述两种模式中只能在牌的两端进行接龙,三种不同游戏模式的难度也是逐步递增。

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另一款游戏是由Timecode Games开发的三消类游戏《Knittens》,Timecode Games是位于乌克兰基辅的一家游戏开发工作室,其游戏建树主要在休闲领域,除了上述的三消游戏还有童话剧情游戏《SNOW QUEEN》,骰子游戏《DICE MONSTERS》等等,同时还有一些应用软件的开发。

《Knittens》是经典的三消游戏玩法,在游戏一开始玩家先需要选择一只猫咪角色,通过闯关和提升等级能够换取游戏中的金币和钻石的货币,两种不同的货币则可以用来给猫咪购买衣物类的装饰。

这件游戏将三消和装扮进行了结合,也被玩家们称为Netflix 的《Candy Crush》。游戏中不仅可以通过金币来给猫咪购买物品,还可以通过收集关卡中的“毛线”物品来为自己的猫咪角色编织衣物,不同颜色和等级物品则需要消耗不同的数量和颜色的毛线。

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这些小游戏都遵循了玩法简单、画面精良、交互流畅的创作原则,在游玩时并没有出现太多不良的游戏体验,同时这些游戏也都没有进行任何社交元素的设计,而是更多聚焦于让用户快速地上手和上瘾。

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从这一个角度来看,相较于发行其他的轻量级游戏,围绕自身IP资源库,量身定制“亲儿子”游戏,或许更能收获粉丝们的青睐,而如何发掘IP潜力进行客制化打造,或许会是Netflix Games在未来要面临的关键挑战。

不只是影视,“精品化”策略的打开方式

除了这三款新发布的游戏,GameLook同样去试玩了Netflix在此前发布的几款游戏,除了以旗下影视IP打造的两款《怪奇物语》像素风格游戏的游戏和一款赛车游戏外,剩下的基本都是“画风统一”的主打休闲的轻量级小游戏。

这些小游戏都遵循了玩法简单、画面精良、交互流畅的创作原则,在游玩时并没有出现太多不良的游戏体验,同时这些游戏也都没有进行任何社交元素的设计,而是更多聚焦于让用户快速地上手和上瘾。

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或许是遵循了Netflix在影视创作中的精品化原则,小游戏的“精品化”可能会成为Netflix切入游戏市场的关键钥匙。作为一个在游戏领域中的“初学者”,而且又有之前较为失败的游戏案例,Netflix似乎采取了更为保守的思路,它们也曾解释说:“Netflix对游戏的兴趣只是另一种娱乐和留住用户的方式,而不是一种从游戏本身产生直接收入的方式。”

或许不会有玩家为了专门玩Netflix的游戏而去成为它们的会员。从这一层面而言,发行一些轻量级的休闲小游戏或许是一项明智之举——毕竟相比于靠游戏吸引新用户,Netflix更愿意选择留住老用户。

就目前的状况来看,Netflix Games距离成为一个具有竞争力的游戏平台之间似乎还有很长的路要走。在已经发布的几款游戏中,下载量最高的还是两款剧集IP的同名游戏,目前在Google Play市场中已经有超过50万次的下载,排名第二的则是赛车游戏《狂野飙车:极限越野》和休闲游戏《卡牌大爆发》,两者都是超过10万次的下载——但作为比较,Netflix应用本身的下载量超过了10亿,其全球范围内的订阅用户则超过了2亿。

从这一个角度来看,相较于发行其他的轻量级游戏,围绕自身IP资源库,量身定制“亲儿子”游戏,或许更能收获粉丝们的青睐,而如何发掘IP潜力进行客制化打造,或许会是Netflix Games在未来要面临的关键挑战。

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