三个多月前,索尼宣布了旗下掌机PlayStation Vita(简称PSV)的停产。PSV从2011年诞生直到今年停产,仅仅与玩家共同度过了七年的时间,对于一台游戏机来说,这七年说长也不长,说短也不短,只是让所有人都始料不及的是,没想到PSV最终的结局竟然会如此惨淡,甚至连一个完美的收官都不曾出现过,而到现在购买过的玩家仅仅是将PSV作为PS4的一个“带屏幕的高端手柄”来使用。

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遥想当初PSV刚刚公布的时候,SCE总裁平井一夫亲自对外界展示了PSV的强大性能,可谓是“超越PS2,媲美PS3”。说到底,PSV落得失败的结局其原因绝对不在于其性能问题,这里面的因素有点来自外界,也有的源自索尼自身,现在回过头来仔细回望一下,只能用“遗憾”二字评价。

未能传承前辈的辉煌

说到PSV就不得不先说说他的“前辈”PSP,想当初PSP在市面上是何其的火爆,有一台那可就是“尊贵”的象征,有了它你既可以玩游戏,也可以当一个MP4使用,上网看视频听音乐都没问题,要知道PSP的屏幕大小可足足有4.3英寸,分辨率能达到480p,这可是当时市面上众多手机或数码产品所达不到的水准,这样的一件产品怎能不让人心动?在PSP发售的十年里,PSP作为索尼在掌机领域的初次尝试就达到了7600万套的销量,尽管跟同时期任天堂的NDS的一个亿相比还是要差了不少,但已经可以说是非常令人满意的成绩了。

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拥有这么夸张的销量,在很大程度上还要归功于盗版,那个时候在游戏机领域十分盛行“破解”,只需一台破解机,随随便便就能游玩任何游戏。众所周知,做游戏机本身不挣钱,游戏才是最大的利润,而破解机的出现意味着本身就赔本赚吆喝的PSP又要从中亏损不少利润,虽然机器的销量是上去了,但能挣到多少钱就不得而知了。同时期,与PSP一同火爆的还有一款游戏,自然就是《怪物猎人》。从主机端移植到PSP的《怪物猎人》可以说是既在一瞬间打响了自己的招牌,同时又带动了一波PSP的销量,有不知道多少人是冲着《怪物猎人》而去购入PSP。

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不少玩家都是由PSP的《怪物猎人2G》入坑

由于更新换代速度太快,玩家们的正版意识还没能形成,那个时候不去购买破解机的人反而成了别人眼中的异类,而PSV采用了十分特殊的的硬件与软件配置使其无法轻易破解,这就导致很多玩家听说不能破解就失去了购买的兴趣,防破解自然是没什么问题,但也正是因为防破解而导致了不少玩家对于PSV的印象大打折扣,从而选择不去购买。三年的时间里,PSV仅仅突破千万销量,而当年任天堂Switch推出时仅仅用了一年便远远超过了这个数字,直到PSV停产时,都未能超越3000万销量,连前辈PSP的一半都没能达到。

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Switch模糊了掌机与主机的界线

首发无力

当然了,由于防破解而产生的影响仅仅只能用冰山一角来形容,其主要原因还是在于软件阵容上。上文说到,PSV在硬件上自然是肯定不需要担心性能问题,在PSV最初公布时,自然也会公布游戏的首发游戏阵容。在PSV的首发阵容当中,我们仅仅见到了《神秘海域:黄金深渊》、《真三国无双NEXT》和《山脊赛车》三款新作,而其他的则老游戏的移植复刻和独立游戏,对于首发阵容来说,大作的数量实在是有些匮乏,但这些大作也未必意味着质量一定有所保证。

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发布会上手持PSV的平井一夫

《神秘海域》系列有多强自然不用笔者在赘述,而面对能够随身带着走或者躺着玩的《神秘海域》,相信所有接触过正传的玩家都会无法拒绝。果不其然,首发阵容中销量最高的作品便是这部《神秘海域:黄金深渊》,尽管本作是外传而且并非是顽皮狗亲自操刀,但其质量和剧情也足够优秀,而唯一被人诟病的是游戏的画面,满屏幕的锯齿和马赛克,在玩过一会之后非常容易眼花,尽管在多次更新之后有所好转,但时至今日凡是玩过的朋仍然会无法忘却那片“狗牙海域”。

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要不说还以为这是系列初代高清复刻版

而《真三国无双NEXT》倒是没有画面上的问题,帧数和同屏人数也十分令人满意,画面与PS3基本持平,整体游戏素质尚可。但游戏内容十分匮乏,并且还有各种结合触屏和背部控制板的操作,使得整体游戏的体验流畅度受到影响,与其说是一款游戏,不如说是专门用来展示PSV功能的专用DEMO。

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与敌将1v1单挑不是搓招而是点屏幕QTE

至于《山脊赛车》,作为一款竞速游戏,不论是画面,音效还是操作手感都绝对称得上是优秀,但是游戏本体仅仅只有五辆赛车和三条赛道,其他的内容则全部需要额外通过DLC购买。游戏售价3580日元,等于玩家花两百多块人民币买一个试玩版,其他的内容另算,这就好像去吃汉堡,话原价的钱买了一个汉堡胚,肉要另算钱,这么做生意无疑是砸自己招牌。

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以这三款大作的表现,似乎无法让玩家产生购买PSV的欲望,数量少到还不是什么问题,质量一般也还能接受,重点是为什么没有《怪物猎人》?没有《怪猎》的索尼掌机就好像洗澡不打肥皂一般洗了白洗,不少人首发购入PSV就是为了等《怪猎》发售,机器买回家都不玩的。可谁能想到后来《怪猎》的发行权被任天堂搞去做独占,而这一做就是六款游戏,从《3G》到《XX》中间一共有五款正统续作,全部登陆了3DS平台,这让买了PSV苦等的猎人们傻了眼,最终只等来了品质强差人意的网游《怪物猎人边境》,因此有不少人都选择出掉PSV换3DS玩《怪猎》。

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结语:生不逢时

随着手机平台的崛起,掌机市场整个受到了巨大的冲击,就算是在本次战斗中优胜的3DS也受到了直观的影响,销量勉强与当年PSP持平,远远不及NDS的成功。手机游戏开始大行其道,更加便利全面的特性使得人们在一时间几乎忘掉了掌机的意义。

掌机市场的疲软使得索尼对于PSV也颇有一种破罐子破摔的感觉,中后期的游戏阵容十分疲软,早先我们还能庆幸在PSV上玩到《灵魂献祭》、《女神异闻录4G》这些优秀的作品,而后来基本上都是一些第三方的阉割版移植作品,很难有拿得出手的作品。直到PSV停产,有媒体评价PSV平台的最佳游戏便是《女神异闻录4G》,说起来还真是讽刺,整个平台的最佳游戏竟然是移植自PS2平台的加强作品。

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但《P4G》的素质确实很棒,值回票价

渐渐地,掌机已经淡出了玩家们的视野,现如今唯一还活的非常滋润的,也只有“不是掌机的掌机”任天堂Switch了。似乎对于无力与手机抗衡的掌机来说,也许任天堂给出的答案才是最合情合理的。回想起当初笔者曾经也是抱着激动的心情购入了PSV,但很快便迎来了手游市场的爆炸性飞升,曾经约好一起买PSV玩《讨鬼传》的朋友们也转向了智能手机。掌机的乐趣绝不仅仅是在于体验优秀的单机作品,而是享受与伙伴们一同联机冒险的乐趣,PSV离开的同时也意味着我们这些玩游戏机长大的人们的青春也已经结束了,而至于曾经的美好回忆,就让他化作时代的眼泪吧。

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