文/凹凸由Witch Beam开发的休闲益智游戏《Unpacking》(中文暂译:拆行李)近日宣布自游戏11月2日多平台(PC、主机、NS)上线10天售出10万份,下面我们就来说一说关于母婴分离成功案例?我们一起去了解并探讨一下这个问题吧!

母婴分离成功案例(归置物品读懂女孩成长故事)

母婴分离成功案例

文/凹凸

由Witch Beam开发的休闲益智游戏《Unpacking》(中文暂译:拆行李)近日宣布自游戏11月2日多平台(PC、主机、NS)上线10天售出10万份。

在《Unpacking》这款休闲益智游戏中,很难将艺术、关卡设计和叙述设计区分开来,因为这三者是紧密联系在一起的。你从箱子中拿出行李,并将其逐一放置在新家中。通过八次搬家,你将在打造出生活空间的同时,逐步了解行李主人的人生,并从中体验到与角色和故事之间的产生的亲密感,即使在整个游戏过程中,主角并不会直接登场。

Game Developer此前对《Unpacking》创意总监Wren Brier的访谈一文中,Brier分享了游戏最初的创意来源,以及它是如何落地做成游戏的。Brier表示《Unpacking》最初概念是受到现实生活中的拆包裹活动的启发,当时他的伴侣搬来同他一起住,他们打开一个箱子,然后再“解锁”下一个,完成一系列的道具摆放,在混乱中创造秩序,他认为就是许多游戏的本质。之后,他们就形成了用一系列的行动来讲述一个角色的生活故事的想法。

从一个童年卧室开始,每次拆箱都是主人公一个新的人生阶段。Brier他们曾经考虑让主角的父母离婚,但意识倒很难将其转化为道具。而主角的男朋友从出场到分手离开,也是让玩家在关卡场景切换中自行察觉体会到。

此外,《Unpacking》还拥有令人印象深刻的音效,物品放在合适位置后,会发出令人愉快的叮当声。而这些是他们通过家里的道具或者朋友那借来的东西录制而成的。他们还利用声音表现使得房间更具有活力,比如呼呼响的冰箱,漏水的水龙头等等。

玩家们对《Unpacking》带来的互动体验以及传达的故事情感纷纷表示好评。从笔者的观察来看,开箱子相当于开盲盒,每拿出一件物品都会是一些小的惊喜,而当你把它们都归类还能解锁成就感,虽然一开始会显得无从下手,但随着物品丰富整个房间场景,你开始审视这间屋子,从物品中了解主角的喜好,并推敲她的经历,仿佛与主角有了一丝情感的连结,当你完成一个又一个关卡并结束游戏,你可能还会觉得不太够,你甚至想了解更多主角之后的故事。