式神名称:不知火(阿离,离,橘子精)

式神加点自己想升级的技能 式神攻略SSR不知火全解(1)

满级面板(觉醒后):

攻击S:3457.20

生命C:9228.52

防御B:396.9

速度S:117

暴击S:10%

定位:辅助,绝境翻盘型输出。

式神点评:

相信大部分人都看过不知火的CG动画了。

离岛之上,离人阁中,火光笼罩,扇飞轻舞,在此奏响离岛之歌,演绎离别之舞。

负有盛名的大妖怪妖怪不知火,其实也不过是一位苦苦追求自由的歌姬罢了。

或许不应该叫她不知火,她的名字是阿离。

回归游戏本身,不知火是平安京首个拥有真正意义上双姿态和两套不同技能的式神。同时也是第一位以自身阵亡触发另一套技能的式神。

不知火刚在体验服上线时,其超高的辅助能力和绝境翻盘能力让不少人对其在后手流中的发挥寄予厚望,但是很明显,这个想法已经破灭了。

从体服登陆正式服的不知火被大砍三刀,处境几乎能与荒相比。不过相比荒的一蹶不振,不知火依赖其强大的辅助能力,以及迎头赶上的海国版本式神的出现,导致以不知火为辅助核心的不知火阵容的直接诞生。

个人看法是,削弱后的不知火在平安京强度算是适中(削弱前强度确实太高),然而不知火能彻底兴起的原因在于海国版本中一系列能以普攻作为特色输出的出现。

如果没有海国式神的出现,那么最适合的无疑就是酒吞和以津真天。而这两个即使搭配不知火,斗技场上也只有以津真天可以具有高输出能力,但是由于以津真天限制在一个单体输出的定位上,实际上也不会对斗技体系彻底改变。

不过海国的一系列式神的技能大大丰富了不知火体系的成员。化鲸负责群攻、治疗,久次良负责拉条、单体输出、协战等,大岳丸集合了硬控,和协战输出,此外,海忍尽管相比其他海国式神来讲在斗技上稍逊一筹,但是其独特的技能机制也与不知火有不错的搭配。

总而言之,个人看法就是海国式神的出现直接赋予了不知火大砍后的新生。

培养数量:

版本之女,一定要养1只。

觉醒材料:

业火轮中级X8 业火轮高级X16

天雷鼓中级X8 天雷鼓高级X16

主要输出手段:

原形态:

普攻初舞,单体攻击,两段伤害。初始单段攻击系数为50%,满级后为60%。

离殇形态:

三技能烬染不夜,群体攻击,单段伤害,初始伤害系数为125%,满级后为144。

被动满级后,烬染不夜主动施放时,每剩余1点鬼火,便额外对1名随机敌方目标造成攻击46%伤害。

控制手段:

无控制能力,主要以其辅助能力为主。

主要技能:

一技能位:

原形态:普攻:

式神加点自己想升级的技能 式神攻略SSR不知火全解(2)

初舞——单体输出,两段伤害。初始单段攻击系数为50%,满级后为60%。(技能最高5级)

离殇形态:普攻:终舞——单体输出,两段伤害。初始单段攻击系数为62%,满级后为72%。(技能等级随原形态普攻提升。)

二技能位:

原形态:二技能:

式神加点自己想升级的技能 式神攻略SSR不知火全解(3)

离影——辅助,增益,唯一效果。若友方在回合中普攻或无法行动,在该回合结束时,不知火有50%概率起舞,牺牲自身当前生命值的5%,使该友方提升效果抵抗,初始提升50%效果抵抗,满级后提升80%效果抵抗,持续1回合。

满级后获得额外效果,在星火结界中,起舞概率增至100%。

觉醒后获得额外效果:受到致命伤害时,进入离殇姿态。

【施放】自身生命比例低于50%可施放,进入离殇姿态,同时施放一次无消耗的「烬染不夜」。

处于离殇姿态时,技能替换为「离歌」,等级随「离影」技能强化。

离殇为增益印记,提升30%暴击。在每个回合(不论敌我)结束时恢复40%已损失的生命。在自身回合结束时,失去当前15%生命上限。

攻击时附加离火,不知火再次攻击承受离火的目标时,消耗离火并造成双倍伤害。

进入此姿态时,恢复100%生命、并移除自身所有增益与减益。(技能最高5级)

离殇形态:被动:离歌——原状态转换为被动,自我增益。增加自身20点速度。满级后,

增加自身20%效果抵抗,每点鬼火增加可额外增加5点速度、5%效果抵抗,同时,施放三技能烬染不夜后,每剩余1点鬼火,便额外对1名随机敌方目标造成攻击46%伤害。(技能等级随原状态二技能提升。)

(注:原形态,起舞消耗自身生命值不会受如八岐大蛇二技能或者薰守护等免伤技能的影响,即正常消耗血量。)

(注:原形态转换为离殇形态时,会清除自身所有增益与减益,除了一般控制和减益效果外,如八岐大蛇的不洁之力,桔梗的破魔效果均会被清除。)

(注:原形态受到致命伤害时,若遭遇血量上限削减,可能会导致不知火直接死亡,如阴阳师八百比丘尼的技能星陨。)

三技能位:

原形态:三技能:

式神加点自己想升级的技能 式神攻略SSR不知火全解(4)

​星火满天(2火)——增益结界,唯一效果。创造存在2回合的星火结界,此期间,友方全体提升10%伤害、10点速度、获得10%减伤,满级后,结界存在期间,每点鬼火可增加2%伤害、2%减伤、2点速度。

结界中的友方,在其回合进行普攻后,有50%概率对同一个目标再额外普攻一次,满级后概率提升至100%,额外普攻不触发攻击者被动,不触发目标的御魂及被动,满级后,额外普攻忽视200防御并附带30%吸血。

处于离殇姿态时,技能替换为烬染不夜,等级随星火满天技能强化。

满级后,获得先机:施放星火满天。(技能最高5级)

离殇形态:三技能:烬染不夜(4火)——群体输出,单段伤害。初始攻击系数为125%,满级后攻击系数为144%,满级后获得额外效果,每减少1名存活的友方,消耗鬼火减少1点。(技能等级随原状态三技能提升)

(注:原形态三技能星火满天释放后为增益结界,无法驱散,不知火受控制时,不影响结界。)

(注:技能升级后,其额外普攻不触发目标的御魂被动,因此额外普攻对部分式神有较高收益,如日和坊治疗,日和坊受额外普攻攻击,不会触发治疗。)

(注:离殇形态三技能烬染不夜,可以与离殇形态下满级被动形成联动,触发多段攻击,多段攻击不会额外消耗鬼火。)

技能优先度:

二技能必须满,三技能必须满。

普攻可以不升,但是可以补输出和吸血续航,所以能满也满吧。

就业岗位:

逢魔之时、斗技、超鬼王等、结界防守等。

御魂搭配:

1. 生存型:

地藏像套(优先推荐):(2件套属性:15%生命加成。4件套属性:受到暴击时,自身100%,友方30%获得一回合护盾,能吸收10%生命上限的伤害;对被嘲讽目标降低60%触发概率。)

2. 输出型:

针女套(2件套属性:15%暴击加成。4件套属性:暴击时有40%的概率对目标造成其生命上限10%的无视防御伤害,最高不超过攻击120%的伤害。)

狂骨套(2件套属性:15%攻击加成。4件套属性:造成伤害时,每拥有1点鬼火,提升8%伤害。)

一般御魂pvp以地藏像套优先,延长其原状态的生存能力,主要以其原状态的辅助能力为主。在pve中可以选择输出类御魂来补充伤害,也可以选择生存型御魂加强生存能力。

最佳队友:

酒吞童子,以津真天(多段普攻的高伤害在不知火的增益下有极高的输出能力。)

化鲸(齿甲的存在让普攻可以成为群攻,压低敌方血线。)

久次良(自身带有不俗的辅助能力,进攻姿态下的普攻带有双重暴击,伤害很高,同时又带有协战和其他多种增益,成为当前斗技中的恶势力分子。)

大岳丸(海国的老大,其实单论技能并不十分与不知火契合,但是除去其强制减员的放逐效果外,其高概率的协战成为了不知火以普攻为核心体系的极佳一员,与久次良同时上阵时,经常会出现队友一人进攻,引来大岳丸久次良一同围殴的以多打少的极恶场面,这家伙也是海国恶势力的头头。)

此外,诸如海忍,鸩等等不多细讲,总之,普攻能触发特殊效果的(非被动),都能与不知火形成不错的队友关系。

对战克制:

不知火目前作为核心辅助,形成了以不知火为核心的以普攻为输出手段的体系阵容。

严格来讲,单从不知火自身出发,其技能强度还算适中,不过由于平安京海国势力的出现,导致了不知火体系辉煌。

以普攻为输出手段,导致控制型兵佣的作用降低了不少(兵佣也扛不住恶势力的围殴),此外,类似沉默,般若的双封等效果也不影响普攻的正常输出,所以能克制许多式神。

不知火体系是以不知火的辅助能力为核心,一旦在前期被敌方打出离殇形态,其高额的耗火和扣除血量上限的效果很难进行持久的战斗。也正是如此,一般都携带地藏御魂延长不知火原形态在场上的生存时间。

式神加点自己想升级的技能 式神攻略SSR不知火全解(5)

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