如果问美国动画的发展过程有哪些机遇,我们完全可以说,这其中有迪士尼七十多年的历史沉淀,有大量的资本投入。如果问日本动画的发展过程是怎样的,我们完全可以谈谈手冢治虫这发明了“有限动画”的神之人物,有板野一郎、庵野秀明、宫崎骏这样的业界天才。
然而,国漫有什么?
时间往回倒十年。在国漫发展之初,资本只是一个笑谈。而国内长期混乱的人才培养制度,也使得凑出人数足够的、可以担任原画的人才寥寥,而且他们中许多都已经因为艰难的国内环境而选择去了国外工作。
国内的2D动画制作,是一个至今还要“偷学”日本成熟制作流程的半熟蛋。但观众留给国漫的时间并不多了,我们没有十年、二十年的时间让业界培养人才。在动漫的国际舞台上,中国动画想要从成熟的日产、美产动画中脱颖而出,必然要弯道超车。然而,我们的“弯道”在哪里?
答案是:3D动画。
(图为《画江湖之侠岚》的海报)
早在11年左右,曾有“机甲动画无冕之王”美誉(即使现在因为版权纠纷变成骂名)的蓝弧公司就已经发现,通过3D建模,完全可以避免2D动画的画面崩坏;因为3D渲染不需要一张张实现,只要有懂得3D建模的人才就行了,而国内恰好有大量的外包制作3D的人才,如此一来便又省下了人工费。3D不见血,武打动作也可以通过审核而在电视台播出。
这个优点在更早的《秦时明月》中因为三渲二技术并未发扬光大,却被后来的另一部作品所学到。这便是长达一百多集的国产玄幻少年向动漫《侠岚》。
(图为旧版《侠岚》)
《侠岚》走过的路,和国漫走过的路基本吻合。一开始的《侠岚》被人质疑过分借鉴《火影忍者》:同样是三人小队,同样是热血无脑主角,同样是火的属性,同样有一个遮住一只眼睛的老师和神似大蛇丸的反派。可以说这个时期的《侠岚》还在摸索,对于自己的前途十分迷茫。3D制作使得它不需要担心作画问题,但是故事的内核仍然像是对日漫的复制,而没有国漫应有的灵气。
然而《侠岚》的成长是飞速的,很快它就在剧情走向里呈现出了与火影截然不同的面貌。辗迟比鸣人要更成熟,千钧的温柔也和佐助千差地别,辰月也不是个暴力女。《侠岚》逐渐吸引着属于它自己的粉丝,并在制作了百集左右的时候参加了东京的展览会,以其巨大的篇幅和复杂的剧情震惊东瀛。
“国漫势力登场!”完全可以这么说。
然而《侠岚》的诞生已经是几年前的事了。现在的3D动画市场要比那个时候更加庞大,《侠岚》时代的老技术已经完全无法与《斗罗大陆》级别的制作相抗衡了。然而,这不意味着《侠岚》被抛弃了。2018年1月,若森科技重新为《侠岚》建模,令其正式加入到《画江湖》系列。《画江湖之侠岚》以全新的面貌强势登场。这棵3D国漫的老树已经开出了新花。在国漫的新的繁荣时期,相信《画江湖之侠岚》依然能够陪伴着守候它多年的粉丝,开创出新的辉煌。
(图为《画江湖》系列其他作品)
,