《穿越火线X》是“穿越火线”制作团队,使用虚幻4引擎打造的FPS游戏,由微软发行的Xbox独占游戏,和腾讯代理的《穿越火线》没有太大关系,硬要关联两者的话,就是《穿越火线HD》的剧情模式和《穿越火线X》的单人战役一模一样,都由同一个团队打造。
CrossfireX
《穿越火线X》多次跳票,玩家态度大转变原定2020年登陆Xbox平台的FPS游戏《穿越火线X》,由于疫情原因跳票至2021年;到了2021年官方开始各种骚操作,一会儿又是打磨剧情,一会儿又是各种优化,开口就是“即将发售”,然而贯穿2021年的“即将发售”最终都没能发售。期待游戏的玩家从一开始的“能理解,别急”,转变到略显急躁的“我Xbox都生灰了游戏呢?”,再到2022年2月10日发售,玩家彻底暴怒“这就是我等了2年的玩意儿?”
两年换来一个烂作
烂中烂,毫无下限的《穿越火线X》最近爆出的XGP用户,无法免费体验战役模式“催化剂行动”,更是让玩家把官方给狠很喷了一顿,说好“催化剂行动”加入XGP阵营,现在又无法体验,尽搞这种挂羊头卖狗肉的下三滥手段。不提本该免费的单人战役部分章节,就连真正免费的多人模式也是一上线就爆出各种恶性BUG,问题一大堆。
问题扎堆的cfx
作为一个Xbox独占游戏,没有根据手柄优化游戏体验,这一点玩蛋是万万没想到的。本身用手柄玩FPS游戏就很依赖官方的优化,而很明显“穿越火线”团队,并没有先入为主的以手柄用户为核心研发游戏,拿瞄准系统举例,瞄准镜会加速玩家无法完全控制。更是有老玩家吐槽为什么2年前beta测试的内容一点不变。
瞄准系统
游戏的多人匹配机制也是非常不稳定,匹配后加入游戏等待时间很久,甚至有时会出现退出房间的情况。游戏枪械少,手感体验差,概率出现卡子弹的情况,又或者不知道哪里来的子弹就把自己打死了,武器后坐力就像在玩纸片人一样。
熟悉的黑色城镇
粗制滥造的经典,照搬《穿越火线》的玩法和地图无法割舍经典地图和玩法的心情能理解,但是为什么每种玩法都有一个地图?推出四种《穿越火线》经典玩法模式:团队竞技、爆破、生化、幽灵;团队竞技就一张运输船地图,爆破就一张黑色城镇地图,生化就一张金字塔地图,幽灵就一张研究所地图;额外2年时间,硬是没能多做几个地图。
幽灵地图
被期待的《穿越火线X》战役,内容平淡无奇期望越大失望越大,宣传片放出的各种剧情片段,虚幻4引擎渲染的游戏画面,给人感觉高大上的同时,又充斥着浓厚的“现代战争”色调。玩家真正上手体验《穿越火线X》的单人战役,会发现两段战役剧情杂乱无章,无脑式直推的剧情,毫无悬念和转折设计就草草收场。游戏角色也没有给玩家留下深刻的印象,游戏AI更是宛如脑梗一般,关卡设定也是平平无奇,就好像赶集买菜一般,来也匆匆,去也匆匆。
失望的战役模式
官方出来致歉,也消不灭玩家的怒火“粗制滥造”的《穿越火线X》,理所当然的收获了各个游戏媒体的差评。面对各种问题游戏官方也坐不住了,推出游戏制作人出来致歉,简单地向长期支持的玩家和粉丝致歉后,就开始推广游戏接下来的更新计划,优化玩家游戏手柄体验,修复操作灵敏度问题,优化游戏平衡性,调整枪械属性设置,关于XGP用户无法体验战役内容问题,那是一点没提。
诚意减半的致歉
官方已经道歉,玩家还是怒气难平,直接发出了灵魂拷问“为什么发售一个未完成的游戏?”,这个官方肯定是不会回复的。有的外国玩家更是称“《穿越火线X》看起来和玩起来就像个手游的预测试阶段”以此表达对游戏的不满;更有玩家把其他摆烂游戏拿出来比较,以为《光环:无限》、《战地2042》、《使命召唤》等首发就已经够烂了,想不到《穿越火线X》更烂。
比烂专业户
结语中国玩家拿《穿越火线》的标语“3亿鼠标梦”,调侃《穿越火线X》“3亿手柄梦”破碎;外国玩家拿《穿越火线X》对比腾讯2007年代理的《穿越火线》,称做的不如一个10多年前的氪金游戏好玩,谁能想到居然是腾讯的《穿越火线》笑到最后。
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