弹珠英雄marbleheroes这个项目一开始是朋友告诉我的,然后这几天我也追踪了一下,详细看了官网和白皮书,觉得这个玩法和挖矿模式比较独特,所以接下来就按照目前信息,尝试分析一下这个项目,这篇分析如果有出错的地方,希望大家多多指出。
一、背景调查
目前这个团队官宣获得了200万美金的投资,用于打造《弹珠英雄》的元宇宙,官网上也在逐步添加合作伙伴作为背书。团队成员来自俄罗斯和乌克兰,官网也放出了真人照片,真实度蛮高的,不像那些放动画头像的项目成员,脸都不敢露,一看就觉得假。而这个团队的成员职责分工也比较明确,CEO是一个拥有十年以上金融市场经验的美女,其他的包括美术成员、技术成员和运营成员,都拥有5~10年以上的经验,对项目的稳定性应该拥有比较好的保证。
二、美术分析
美术素材应该还在制作,目前官网和推特上看到的素材并不多,但风格和素材融合度比较高,这也侧面印证了这个项目并非是网上随便拼凑素材而成的项目,毕竟选择投入一个链游之前,还是要把明面上的风险先排除了。先看看现在的素材:
角色是2D的,美术风格上有些像Axie,风格的统一性是比较高的,从第二张和第三张图可以知道,英雄会随着等级提升而更换形象,同时英雄也分为了种族和基因。
虽然没有AAA大作的那种3D感觉,但这种风格在市场的吸量上比较广泛,老少咸宜,可以看出这个游戏项目在设计上就是想走泛用户的,以降低门槛提高接受度为出发点。
三、玩法分析
目前还没看到游戏的玩法视频和Demo,因此只能从白皮书的一些信息进行猜测,这个猜测可能不准确,届时可能会被官方打脸,各位看官酌情考虑以下分析吧。
1)白皮书官宣玩法属于【战棋类】【卡牌类】,以我从事传统游戏行业的经验来分析,应该是战棋的棋盘,但英雄的技能是通过打出卡牌来触发效果的,也就是说,对比Axie,会在战斗的环节内添加【战棋移动】的这个要素,整体玩法会更倾向于移动策略和出牌顺序的策略,策略度会比Axie更深,对应的平衡度调整空间也更高,当然,这也很考验制作团队的实力。我认为这个可能性有80%以上;
2)还有另一种可能,这是一个【自走棋】的项目,但可能性不大,自走棋是放置英雄上棋盘,同时每一局战斗内有成长循环,当然这很符合传统游戏的玩法设计,但对于链游来说,英雄的成长更依赖战斗外的挖矿养成系统,因此对链游可能不合适。我认为这种玩法的可能性最多只有20%。
白皮书里还说明了游戏的战斗将按照版本的更新,而逐步扩大棋盘范围和英雄的上阵数量,这一点我认为对玩法的影响很重要。
版本 |
棋盘尺寸 |
上阵英雄数量 |
1 |
12x4 |
2 |
2 |
12x5 |
3 |
3 |
12x7 |
4 |
4 |
12x9 |
5 |
随着棋盘的扩大,可以上阵的英雄数量就越多,也就是说,玩家手上的核心队伍将从一开始培养的2个英雄到最后培养好5个英雄,这是一个纯粹的加减法,上阵英雄的数量必然是最大的,才不会导致人少而打不赢的问题。同时提升英雄的等级也非常重要,具体的提升方式在下方的【经济模型分析】会写出。
至于每个英雄的卡牌,目前还没有任何信息,预测卡牌的玩法有部分和Axie近似,但如果战斗玩法是战棋那种需要有移动策略的,那应该整体上和Axie有很大的区别,可能在选择攻击目标上会有更多的策略性,对战起来也会更灵活。而每个英雄在生成NFT时,会在身上的4个部位(头部、手、腿、身体)各自拥有一张卡片,这些卡片则对应代表了法术、攻击、速度、防御 4种卡片功能,所以更合理的卡片搭配将是这个游戏的策略重点。
四、经济模型分析
根据白皮书的信息,《弹珠英雄》的游戏属于双代币模式:
治理代币:MBH,通过投放英雄执行每日任务、参与游戏和活动、出售英雄 等形式获得。
游戏内货币:CLS,游戏内的货币,主要由游戏内产出,一般由PVE和PVP产出,这种货币会在游戏的功能里有所消耗,合成强化等等,但目前游戏透露信息较少,只知道在合成英雄时会使用,未知道有没有其他的消耗方式。
1、英雄分类
《弹珠英雄》里的英雄的分为种族和基因,总共3大种族和9种基因,每一个种族里面包含了3种基因,这个分类目前主要服务于合成规则和游戏里战斗的克制循环。
● 种族:人类、精灵、魔兽
◆ 人类:包含了【地球人、外星人、机器人】3种基因
◆ 精灵:包含了【植物精灵、动物精灵、元素精灵】3种基因
◆ 魔兽:包含了【兽人、亡灵、虫族】3种基因
上述的种族和基因都拥有克制关系:
所以遇到打不赢对手的时候,上阵可以克制对手的英雄,伤害收益还是挺高的,优先选择可以种族克制对手的,其次才选择用显性基因克制的。
2、英雄的等级和稀有度
1)通过合成英雄,能提升英雄的等级,最高提升至9级;
2)英雄随着等级的提升,体内拥有的基因也随即增多,基因分为显性基因和隐性基因,显性基因恒定为1个,隐形基因随着等级提升而增加,英雄体内的总基因数量不会超过他的等级数值(即7级英雄体内有7个基因,其中显性基因1个,隐性基因6个);
3)英雄分为6种稀有度,目前官方未透露稀有度的获得,可能存在一定的概率情况:
序列 |
稀有度 |
1 |
N |
2 |
R |
3 |
SR |
4 |
SP |
5 |
SSR |
6 |
UR |
(*以通常的游戏理解,稀有度越高获得难度越高,当前未知是否有概率情况);
4)根据官网和白皮书信息分析,影响英雄属性的主要是等级和稀有度,但官网信息称,稀有度仅影响成长潜力,那么对属性影响最大的应该就是等级了。
3、英雄的合成
1)英雄的合成遵循了以下5个规则:
● 每次合成两两合一,但双方必须要有至少1个完全不重复的基因才可合成(即①英雄拥有“AB”基因,则无法与同样拥有“AB”基因的②英雄合成,但可以与拥有“ABC”基因的③英雄合成);
● 双方合成出来的英雄,其等级为2位父级英雄的最高等级的英雄1;
● 双方合成出来的英雄,其显性基因为2位父级英雄的显性基因里的随机一个,然后另外的隐形基因从【未选中的显性基因2位父级英雄的隐性基因】里随机,随机数量为合成英雄的等级-1;
● 初始1级的英雄NFT,在合成后并不会回收,而且每个1级的英雄都拥有最多9次合成机会,只有高于1级的英雄作为合成素材的父级英雄时,才会被回收;
● 每个新合成出来的英雄,都拥有不同时间的升级冷却期,这里可以理解为“锁仓”,等级越高,合成后的冷却期就越长,1~8等级对应1~8天的冷却期。
2)根据上述规则理解后,重点在于:合成到9级就拥有全部的9个基因,也就是说要9个1级英雄。所以成本最低的合成方式为:
先购买9个1级的且不同基因的NFT英雄,里面涵盖了3大种族9种基因的全部,以A-B-C-D-E-F-G-H-I共9个英文字母为例:
先用AB合成 = AB基因的2级英雄
再用ABC合成 = ABC基因的3级英雄
再用ABCD合成 = ABCD基因的4级英雄
……………………
最后ABCDEFGHI合成 = 涵盖了9种基因的最高级9级英雄
这样既确保了不会产生被回收的损失,也能效益最大化,同时因为1级英雄不会被回收,且每个拥有最多9次的被合成次数,那么重复上述步骤9次后,你将得到:
9个9级英雄 9个1级英雄(此时1级英雄合成次数消耗完,只能去参与挖矿了)
4、回本周期分析
目前还未知道英雄NFT的具体售价,所以编写这篇分析文章时,我无法做出金本位的回本周期计算,只能根据官网和白皮书做出部分币本位(治理代币:MBH)的回本周期模型:
首先是白皮书的合成消耗、每日任务收益、合成冷却天数:
等级&基因 |
支付CLS |
支付MBH |
每日任务收益 |
合成冷却 |
2级(AB) |
5000 |
100 |
2.5 MBH |
1天 |
3级(ABC) |
8000 |
250 |
5 MBH |
2天 |
4级(ABCD) |
15000 |
400 |
12.5 MBH |
3天 |
5级(ABCDE) |
25000 |
700 |
25 MBH |
4天 |
6级(ABCDEF) |
40000 |
1000 |
50 MBH |
5天 |
7级(ABCDEFG) |
100000 |
3000 |
75 MBH |
6天 |
8级(ABCDEFGH) |
200000 |
5000 |
125 MBH |
7天 |
9级(ABCDEFGHI) |
1000000 |
10000 |
250 MBH |
8天 |
考虑到合成的冷却天数,因此纯粹任务收益的回报周期为:
等级 |
累计投入 |
每日任务收益 |
合成冷却期收入 |
回本周期/天 |
2 |
100 MBH |
2.5 MBH |
2.5 MBH |
40天 |
3 |
350 MBH |
5 MBH |
10 MBH |
69.5天 |
4 |
750 MBH |
12.5 MBH |
37.5 MBH |
59.2天 |
5 |
1450 MBH |
25 MBH |
100 MBH |
56.5天 |
6 |
2450 MBH |
50 MBH |
250 MBH |
47天 |
7 |
5450 MBH |
75 MBH |
450 MBH |
69.3天 |
8 |
10450 MBH |
125 MBH |
875 MBH |
80天 |
9 |
20450 MBH |
250 MBH |
2000 MBH |
78.3天 |
(*仅根据白皮书内的每日任务计算,其他的包括PVE、PVP、活动、比赛等奖励暂未得知)
根据计算来看,性价比最高的是在第6代,毕竟回本周期短,6级的英雄也比较高了,有一定战斗力,所以如果要入手《弹珠英雄》这个游戏,我个人推荐先购买6个不同基因的英雄NFT,这样玩起来应该会顺手些,回本后的持续收益也比较可观,当然投资有风险,这个要根据各位看官自己的实际情况来考虑了。
以上就是链游苏木对《弹珠英雄》的游戏分析了,希望能为大家带来些许帮助,谢谢!
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