现在的游戏画面制作越来越精良,互动性也越来越强。无论手机、电脑还是各种移动终端,大量游戏充斥其中,让很多人无法自拔。地铁上有斗地主,就餐间隙有人消消乐,更多的年轻人则是沉迷一款“农药”当中,以至于该游戏不得不推出限时下线系统。
现在的游戏越来越吸引人
平心而论,玩游戏能活跃思维,增强应变能力。但现在的游戏太多的强调声光电刺激,特别是一些三维游戏,玩完之后不是感到活跃思维,而是让人疲惫。这让人不得不怀念一些过去的小游戏。
自制的华容道
华容道最常见的布局叫“横刀立马”,布局中,关羽横在曹操面前,曹操要想逃出,需要复杂的逻辑推导。历经中外科学家姜长英、藤村幸三郎、清水达雄、马丁加达纳等几十年的努力,这个局的解法由六十多年前的87步减少至81步,并且确定为最简步骤。一般人刚上手这个游戏,很难破解。笔者到现在都记得小时候跟伙伴们一起研究破解“横刀立马”的场景。大家一起尝试各种走法,为此还画图、查资料,这种乐趣是现在的孩子们体会不到的。
华容道“横刀立马”开局81步解法
除了“横刀立马”之外,华容道有不同的开局,根据5个矩形块的放法分类,有一横式,二横式,三横式,四横式,五横式,目前已经出现了多达400多种经典开局。这其中,包括“铜墙铁壁”、“仙人指路”、“小燕归巢”、“峰回路转”等等,有的需要百余步才能破解,而且目前还没找到最难开局。想想只是十个滑块,却演绎出如此多的关卡,简直太神奇了!
华容道各种经典开局
玩“华容道”可以活跃思维,还可以联系三国故事。令人惊讶的是,这样一款融合民族文化元素的益智游戏,竟然是英国人发明的!
一直以来,人们误以为“华容道”是中国的传统游戏,但对他的起源不甚清楚。华容道的著名研究者姜长英教授,曾在他所著《科学思维锻炼与消遣》中说,“估计它的历史只不过有几十年。从前人的笔记中没有发现有玩具华容道的记载。”姜先生自己是在1943年夏第一次看到这个玩具。目前所见到关于华容道最早的文字记载就是姜先生1949年出版的《科学消遣》。
实际上,华容道很可能是上世纪30年代,从西欧传入国内的。19世纪,美国最早出现了滑块游戏“宝石迷题”,掀起了一股滑块游戏热。到了1909年,英国人哈代发明了著名的“三角旗”已经有了“华容道”的影子。三角旗游戏出现20多年后又出现了由英国人弗莱明(J. H. Fleming )于1932年取得专利的著名的红鬃烈马游戏(The Red Donkey)。这款游戏的设计、规则与“华容道”完全一致。
早期三角旗游戏”
红鬃烈马传入亚洲后,在各国都受到欢迎,并被添加了本国文化元素。在中国,它跟三国元素融合,成了华容道。在日本,它则跟社会风俗融合,被命名为“箱入り娘” (待嫁女人)。在日本的游戏中,大方块不是曹操,而是待嫁女人。五个长条则从“五虎上将”变成爸爸、妈妈、祖父、祖母、兄弟,四个小方块则变成书法、茶道、裁缝、花道,待嫁女人需要跨过这些障碍,才能出嫁。这样的改造,倒也有趣。
日本华容道“箱入り娘”,曹操化身待嫁女人
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