IGN 可以独家公布,《巫师》系列开发商 CDPR 将在当地时间 7 月 7 日推出单机 Roguelike 卡牌游戏《巫师之昆特牌:Rogue Mage》,对应平台为 PC、iOS、安卓(暂时没有推出主机版的计划)。
《巫师之昆特牌:Rogue Mage》曾使用开发代号「Project 黄金孽鬼」。CDPR 将该作称为《巫师之昆特牌》的独立扩展包,并且它会保留《巫师之昆特牌》的核心卡牌机制。虽然名义上是扩展包,但它将单独发售,标准版售价 9.99 美元,高级版则售价 19.99 美元,包含游戏内皮肤、装饰道具、《巫师之昆特牌》多人游戏卡包。
「之所以要推出《Rogue Mage》,是因为我们注意到,在《巫师 3》发售多年之后,有很多玩家都想玩 PvE 的昆特牌,」游戏总监 Vladimir Tortsov 说。
「虽然对于想玩 PvP 的玩家而言,《巫师之昆特牌》是个很好的游戏,但我们也非常清楚,很多喜欢《巫师》原版小游戏的玩家不是因为 PvP 而爱上它的。通过《Rogue Mage》,我们想为这些玩家提供一个他们更喜欢的形式,为他们提供游玩现代版昆特牌的理由。」
我们有幸提前玩到了《Rogue Mage》,我们的感受是,它绝对会让人想起《巫师 3》中的昆特牌,但明显套用了 roguelike 游戏的特征。就和原版小游戏一样,玩家可以使用丹德里恩、卓尔坦、叶奈法等等《巫师》人物的卡牌,但《Rogue Mage》用的是《巫师之昆特牌》中的版本。虽然这代表游戏机制要更加复杂一些,但卡牌会以比较好懂的方式呈现,不至于像多人游戏那样,一进游戏就被一大堆牌吓懵过去。
在一开始,玩家的牌组里只有大约 12 张牌,每个卡组都有一个容易理解的主题,例如第一个卡组以强化机制为主题,里面的卡通常能强化另一张牌,或是受到强化以后有非常酷的效果。总共有四个卡组,不过玩家也要围绕三张关键卡牌构建卡组。
玩家可以在探索地图时获得新卡牌,但通常每次只会得到一张,故而玩家不会遇到突然就要研究一堆新卡的情况。玩家在每个周目都可以获得经验,升级后可以增加下周目可用的卡牌数量(以及卡牌强度)。
Tortsov 表示,为了集齐卡牌、完成游戏中的各种活动(还有大量成就可以解锁),玩家需要花大约 30 多个小时,不过玩法循环被分割成较短的时间段,最长的时候是大约1 个小时。
Roguelike 机制意味着,玩家要进入地图、推进自己选择的道路,然后要么是一路推掉最终 Boss,要么是中道崩殂。因此,如果遇上了实在打不过的敌人,有的周目很可能几分钟就会结束。《Rogue Mage》也提供了几十种调整难度的词条,供玩家提高或是降低难度。
《Rogue Mage》的剧情发生在杰洛特出生前好几百年,玩家扮演正要创造历史上第一个猎魔人的术士阿尔祖。玩家要在程序生成的地图上移动、进行昆特牌对战、面对各种与《巫师》系列相似的道德困境、与魔力之所等地点互动并强化卡牌。
《Rogue Mage》没有《巫师》/《猎魔人》游戏、小说或是剧集那样丰富细致的故事,但 Tortsov 解释称,开发团队将玩法的重要性摆在了剧情的上面。他表示:「虽然我们要讲阿尔祖沉迷于创造第一个猎魔人的故事,但我们不想把这个扩展包当成是《巫师》的正史。
「关于《Rogue Mage》的剧情,我们的目标是给玩家们提供一些背景,让玩家们知道阿尔祖是谁、他的动机是什么、这个世界的基本设定是什么样。我们希望玩家能获得足够多的沉浸感,为这个以玩法为核心的游戏增色,但我们并不期望剧情成为玩家们喜欢这个游戏的主要原因。」
CDPR 说,单独发售《Rogue Mage》是因为它的体量很大,从 2019 年提出企划以来,这个游戏的规模扩大了非常多。「我们不想把主线分成好几块,然后让玩家通过微交易推进章节,所以我们决定把它当成一个买断制游戏,」Tortsov 说。
单独发售《Rogue Mage》也是为了让玩家们可以在断网的时候正常游玩。虽然它确实有一些必须联网的功能,例如排行榜和跨平台存档共享,但游戏本身是为离线单机游戏设计的。
这部游戏很可能是未来很长时间内唯一的单机《巫师》游戏,因为系列新作在今年 5 月才进入前期制作阶段。
本文编译自 IGN US 相关内容,原作者 Ryan Dinsdale,编译 Tony,未经授权禁止转载。
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