哈喽大家好,这里是游戏日报二愣子。对于一直到2015才解禁的国内游戏机市场,很多游戏国内玩家都难以在发售的第一时间玩到,FC对于很多玩家来说是童年对家用机游戏的第一印象。至于高端大气的世嘉主机和PS2那更是只能云通关,二愣子当年通关樱花大战就是从电软杂志上通关的(手动狗头)。

盘点所有游戏里面你不知道的形态(游戏历史上的今天:30条命秘籍诞生)(1)

一、“Konami代码”与玩家的记忆

说到FC游戏,玩家能在95年左右玩到还是要归功于民族企业小霸王,伴随着一声“小霸王其乐无穷啊”游戏卡带中的游戏被读取,玩家们坐在电视前玩着N合1或者一些山寨游戏的场景是两代人的童年。当时我们能够玩到的游戏里,就有美版的魂斗罗,其中↑↑↓↓←→←→BA的输入指令可谓是手残党的福音!30条命的秘籍大大的提高了玩家的容错率。

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对于游戏的秘籍大家都不陌生,比如魂斗罗的30条命、三国战记2的物品复制、侍魂4的真天草等秘籍都是玩家口口相传下来的一段段佳话。不过↑↑↓↓←→←→BA作为KONAMI的通用作弊代码之一被称为“KONAMI代码”,不仅仅是游戏就连影视音乐领域这段代码也是个富有传奇色彩的文化标签。

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二、“Konami代码”起源

很多国内玩家对于Konami代码的印象都停留在魂斗罗上,其实在世界范围内魂斗罗也是一个真正意义上将这段代码的知名度提到最高点的游戏,不过↑↑↓↓←→←→BA最早并非出现在魂斗罗中。一款名为宇宙巡航机的游戏中首次出现了这段代码,不过宇宙巡航机这款游戏国内玩家可能毫无印象。

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早期国内的FC卡带多以盗版为主,而且盗版的对象都是FC的基准卡带或者美版卡带。日版卡带由于很多游戏拥有自主研发的芯片的原因,盗版几乎不太可能,所以像火焰之纹章766、最终幻想FC三部曲以及日版魂斗罗这样拥有独特的声音图像处理芯片的游戏国内玩家鲜有接触。相比起游戏软件和硬件独立的当下,红白机时期卡带也是硬件的一部分。

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三、“Konami代码”的意义与任天堂的助攻

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宇宙巡航机,作为Konami早期机板的街机游戏在向FC平台移植后,对于家用机来说难度实在是太高。毕竟街机为了游戏币销量,难度一般都不会低,但是作为在家享受的家用机,街机的难度就显得有些不太合适。于是为了方便开发人员Debug测试以及玩家通关,↑↑↓↓←→←→BA就诞生了,其最初的意义是加强自机强度。

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这一代码作为测试人员使用的通用代码,同样在FC时代出现在了大多数的Konami游戏中,但是在那个消息闭塞的年代如果没有人将其公之于众的话,这段代码可能不会被大多数人知晓。在Konami代码的传播上,《任天堂力量》杂志功不可没,↑↑↓↓←→←→BA作为彩蛋首次被公布就是在任天堂的官方杂志上。

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各位对↑↑↓↓←→←→BA这个游戏界的经典符号又有什么看法呢,欢迎在评论区探讨。

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