《魔法门英雄无敌3》作为游戏界的常青树,到今年已有21年,依然有固定的粉丝群体活跃在各个平台上,reddit网站上魔法门英雄无敌3的粉丝们对这个游戏的每个阵营按强大到弱小做出一个排行榜。

魔法门之英雄无敌3兵种等级(魔法门英雄无敌3各阵营强度排名)(1)

其实,每个阵营都有自己的优势,并在不同的情况下都会有闪光点。尽管如此,我确信玩家中的许多人会感到其中一些阵营可以强大到碾压其他阵营。

以下就是排行榜:

1 -墓地(死灵)

2 -元素(元素城)

3 -地牢(黑龙城)

4 -城堡(人族城)

5 - 壁垒(金龙城)

6 -据点(野蛮人)

7 -要塞(沼泽城)

8 -地狱(地狱城)

9 -塔楼(泰坦城)

之后网友们给出了原因:

元素城:元素们很疯狂,凤凰是这个种族的核心,全游戏最高的速度和良好的属性数据,很棒的6级单位和有用的2-5级单位,使得这个阵营在对抗其他阵营时不会吃亏。缺点的话,应该是没有什么强力的英雄吧。

人族:大天使、骑士、僧侣、十字军、狮鹫和弩手都是非常强力的单位,其它的单位也都是有益的。唯一的缺点是令人咂舌的建筑费用和每周生物招募的费用。

塔楼:泰坦和大法师是令人震惊的远程单位,铁魔是非常实用的坦克,娜迦是强大的移动绞肉机。但是有些单位对单一资源要求过高,而且发展周期过长,在初期容易被压制都是这个阵营的弱点。

死灵:建造费用相对低廉,无耻流氓的吸血鬼,3围最高的死亡骑士,死灵最大的优势是单位数量和从招魂术中获得的大量额外生物。但是在多人游戏中,死灵的大部分单位在早期都很容易受到风筝战术的骚扰。而且是整个游戏1-3级单位里唯一没有远程单位的阵营。

金龙:大精灵是非常强大的射手。独角兽和半人马是强壮可靠的单位。金龙对我来说一直是个问题,因为它们对急速、祝福或狂乱法术没有任何反应。在我看来,这是一个非常强大的城镇,在对抗AI和怪物的时候很强大,但是对于人类玩家来说很糟糕。在PvP中太慢了,初期只有一个很好的单位。

地牢:邪眼和美杜莎是优秀的射手,鸟身女妖是很无耻的单位,但是你不能围绕一个二级单位建造你的军队,很遗憾。地牢的单位死得太容易也太频繁。牛头怪是不错的,蝎尾狮是有用的,龙对任何敌人都是一个问题。我觉得地牢就像壁垒,也许在各级别单位之间的属性更加平衡,没有任何真正的垃圾单位,但是也没有特别出彩的单位。

地狱:地狱是一个只有一个普通射手的近战阵营,所以它需要在第一轮进入近身战斗,而且需要第一个行动来施展它的群体法术,但是遗憾的是只有大恶魔才会立即穿过地图,而且地狱阵营的移动速度很难在作战时做到第一个行动。地狱猎犬作战能力是惊人的,深渊恶魔和火怪也不错。对我来说,地狱阵营的致命缺点是它的单位速度不够快。在英雄无敌5中,你能在第1回合横扫地图并在敌人开火或定位前对其造成严重损伤,在英雄无敌3里,在第二回合才能施展法术的地狱阵营恐怕军力已是所剩无几了。

沼泽:3级单位龙蝇是这个阵营唯一可圈可点的单位,九头蛇是顶级单位里最差的,蜥蜴,蛇皮牛,豺狼都很一般,移动速度和伤害都很平凡,蜥蜴人在射手单位里除了生命略微比平均值高点也没有什么亮点,而且对于一个射手单位来说生命高远不如伤害高,翼龙不错,但是却不能像其他飞行单位那样直接越过城墙,杀入敌军内部。一个极其矛盾的阵营。

据点:可圈可点的一个阵营,雷鸟战斗力强劲,巨兽能克制不少令人头痛的顶级兵种,某些情况下能够造成惊人的伤害,食人魔法师是游戏中最好的坦克之一。尽管如此,由于魔法等级低下,巨兽在第一轮不能战斗,雷鸟很快会被集中火力干掉,食人魔法师会被忽略,狼骑掠袭者是优秀的,但就像鸟身女妖一样,易受攻击并会立即被杀死。半兽人很烂,和蜥蜴人一样没用,只是半兽人比蜥蜴高一层。独眼巨人很强大,但资源耗费成本太高。在我看来,整个城镇的资源成本是不稳定的。在初期,你的地精和狼骑很难完整保存数量,除非你找到更多数量的额外的木材,石头,水晶,而狼骑在战斗中又是很有用的单位,速度依然也是兽人族的一个核心问题,单位缓慢的速度实在无法占领先机,而你又无法通过那些近乎变态的法术来扭转局势。

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