英雄连里的(英雄连老兵不死)(1)

2006年3月,一款全新的即时战略游戏横空出世。

与众多老牌即时战略游戏相比,也许它并不出名,但在当时,这款游戏凭借精致的画面、独特的游戏方式和超强的游戏性,成为众多粉丝心中的第一RTS,这个游戏就是「英雄连」。

英雄连里的(英雄连老兵不死)(2)

「英雄连」1代和2代的游戏灵感来自于经典战例和精彩的影视作品,比如「兄弟连」和「拯救大兵瑞恩」,使得游戏机制更贴合真实的战争战术,在游戏中的「我」就是指挥他们的指挥官。

「英雄连1」以二战的欧陆战场为主线,单人模式从1944年的诺曼底登陆开始,玩家扮演一位率领「A连」的指挥官,从诺曼底开始一路往北挺进,与敌人展开激战,战斗任务也都是结合了真实的战役。

英雄连里的(英雄连老兵不死)(3)

游戏中战争设定的真实性极高,步兵的子弹具有一定的命中率,而且士兵可以利用身边的树丛、沙袋、残骸进行掩护,子弹不可击穿带有装甲的单位,比如坦克。但面对穿甲单位时,坦克的后方和侧面也十分脆弱。

英雄连里的(英雄连老兵不死)(4)

炮火连天效果和烟尘弥漫的画面加强了战场感,让每一位指挥官都仿佛身临战场。每个步兵面对战争不同的情况也会有不同的反应,比如遇到机枪扫射会卧倒,遇到炮弹落下会自己闪避。玩家可以把更多的精力放在战场判断,单位调动和战略战术上。

英雄连里的(英雄连老兵不死)(5)

游戏中兵种以「班(小队)」作为单位,一个班有固定的人数。失去战斗力时,只能进行撤退回基地补充编制。玩家需要保存实力,存活下来。

英雄连里的(英雄连老兵不死)(6)

「英雄连」将资源分为人力、弹药和燃料多种资源,不同资源有不同的功能。为了平衡和进一步增加对抗性,每一个阵营又有不同风格的技能书,通过使用不同阵营的技能,打出有趣的战术。

只有身经百战才了解战争的残酷,不断进攻、坚守阵地,才能获得战争的胜利。即使过去了十多年,依然有不少的玩家群体坚守着这片游戏阵地,这足以说明,它是一款有情怀、有态度、有内容的好游戏。

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