比例:MG机体,场景无比例
模型作者(id):MIKAELps (kjmvhzl)
作品标签:场景、改造、自制、水景
看图认机体
制作写实风格的机体配场景作品,场景制作的难度就已经超过了机体本身,只要场景一出现便是大作,作者也记录了详细的制作过程,一起来看看吧~
机体的基本处理这里直接略过,就放一张图,动力管水口,就问你怕不怕!
这里作者购入了一台侦察兵套件作为配套改造,套件细节很多非常适合写实画改造。
进行一番构思后,将需要的零件和细节剪取下来。
像图中这样,将剪下的细节搭配在扎古身体上。
下面开始上色,外甲使用常规扎古配色来涂装。
动力管零件则统一贴在胶带上喷涂,等干燥后再喷涂另一侧。
这里将驾驶员的身体进行改造,驾驶员为前文中1/35套件人偶,由于套件中人物是开车手势,我们需要的是小憩造型手臂搭在腿上,因此修改了手臂角度。
机体制作基本完成,主要的改造部位为双肩和头部,可以看到明显的侦察兵零件,细微的细节让机体增加了很多看点。
接下来开始自制场景底座,尺寸为20cm正方形
据说场景大佬都是自制底座,自己刷漆。
接下来是制作场景中的地面,使用泡沫板搭造,使用电热丝切割而成。
一个出色的场景必须具备多层立体结构,这里作者设计为方形对角线上的错落结构,这是一个山谷,最低处为水池,吉翁军可以在这里隐藏小憩。
使用多余的泡沫切割出不规则的石块来丰富细节。
水池部分近景,水底的造型在日常生活中不常见,最好多查阅水下摄影。
接下来是场景构图,当作者将机体放入地台后,感觉空间非常紧张……20cm对于一台MG来说却是有些小。
不过小也有小的好处,先来看看植物的制作吧。
这里作者使用成品树木和枯草,最后得到的效果非常完美。草的制作需要将原料剪短,无需太整齐,杂乱些反而更好。
裁剪一些
种草流程:先均匀涂抹白乳胶,注意不要涂到不需要的地方,再将一团一团的草黏上,需要耐心。
在白乳胶干透之前不宜触碰花花草草,这里先对机体处理一番等待草皮干透。
机体的处理较为常规,战损、掉漆、渍洗,手部等容易脏的地方也进行了重点旧化。
接下来制作水体,拿出我们老朋友--AB胶滴,作者这里参入了一些颜料来调和水体颜色。
接下来灌入胶滴,之前先用胶带封住四周,起到塑形 防漏的作用。
由于场景不是很大,没必要分层注入,如果分层,每层不宜超过2cm。然后在无尘状态下等待24小时。
这种方法一定要小心,作者此时因为胶带没有密封导致胶滴泄露,一旦发生就无法挽回。所以在注入之前一定要仔细确认。
用胶带密封除了方便之外似乎没有什么好处,不平整的表面让打磨成为了地狱……
打磨结束后开始愉快的喷涂,树木喷上阴影高光,在辅助一些细节点缀
树干也使用笔涂颜料来增强质感。
树木定位中
驾驶员遮盖喷涂,细节使用丙烯颜料涂装,涂装后即可获得不错的皮革质感。
驾驶员被设定成坐在水边喝茶(咖啡?酒?)下图中灰色的零件是水杯本体,各位是不是感觉很熟悉~
然后使用流道拉丝的方法制作杯把,带把的杯子真不好做……
大小对比~
驾驶员完成,顺便一提,驾驶员头部的头发为自制,原件为带着头盔的样子。
树木使用手钻打桩固定,图中已完成场景70%
讲机体所在的地面喷涂上浅棕色,然后用丙烯干扫高光。
此时继续处理胶滴带来的灾厄,场景边缘严重污染,只能通过统一喷涂颜色来弥补了……
接下来制作水体表面细节,使用喷笔吹动水晶膏来表达风吹拂的样子。
驾驶员在倒掉杯中的水,作者的构思很独特。
然后继续增加一些细节,比如苔藓
由于场景边缘溢出的胶滴使用黑色进行了弥补,为了和谐搭配,底座也喷涂成黑色。
不要忘记制作动画中常见的驾驶舱线缆电梯,然后发现扎古脚底太干净了,需要“脏化”一下。
完成摄影!
驾驶员的笔涂痕迹还是蛮重,不过也可以理解为增加了一些细节。
下面是室外阳光下拍摄,自然光下将呈现非常完美的光影。
无缝就自动无视吧~
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