"以护国公之名起誓,我将找回被掳走的皇女,并以这柄利刃千百倍的返还你们给予我的羞辱。"

Bethesda作为一家美国老牌游戏公司,其作品素以高质量广泛闻名于整个游戏业界,玩家们更是用"B社出品,必是精品"这句话来表达自己对其作品的喜爱。在2012年10月9日,一款由Arkane创作开发,Bethesda发行的动作冒险类游戏《羞辱》,凭借它奇幻的世界观和惊为天人的艺术美感获得了IGN的极高评价以及9.2这一高分。这款游戏在剧情上可以说是省之又省,制作方将更多的精力投入到了世界观以及游戏性的打造方面,不过这也是它大获成功的原因之一。沉浸式游戏体验搭配超能力与刺杀相结合的游戏玩法,使它成为了潜行游戏中的经典之作。即使到了7年后的今天,这款游戏依然有着得天独厚的游戏性,甚至正式成为了B社的一大IP并发行了众多衍生作品。今天我们就来聊一下该系列的第一代作品——《羞辱》。

往日不再ign游戏评分(潜行与科幻的完美结合)(1)

将两个时代融合在一起的独特世界观

《羞辱》的世界观掺杂了众多元素,其中黑死病(鼠疫)可以说是贯穿了整个游戏。正因如此Arkane的艺术指导Sebastien Mitton将本作的故事背景设定在了1666年的伦敦。历史上的这个时间节点正是英国在鼠疫的肆虐下最黑暗的时期,著名文学家佩皮斯曾在1665年10月16日的日记中写道:"我的天哪!大街上没有人走动,景象一片凄惨。许多人病倒在街头。我遇到的每个人都对我说,某某病了,某某死了……"。用这段话来描述游戏中的世界再恰当不过了,满街的老鼠,不停咳嗽的NPC以及街角随处可见的恸哭者和尸体将一个即将毁灭的伟大时代完美的勾勒出来。

往日不再ign游戏评分(潜行与科幻的完美结合)(2)

在如此恶劣的环境下,官员的腐败、肆虐的疾病、帮派的罪行以及整个国家的衰败成为了描述游戏世界最好的代言词。由于大量的死亡事件,街面上的商铺纷纷倒闭,英国的哥特式建筑仿佛为这巨大的墓园树立了一座座墓碑。而这复杂的地形恰好为我们(刺客)的行动添加了诸多便利,甚至经过精心计划后可以兵不血刃的完成任务。

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虽然游戏世界的主基调被奠定在了17世纪,但是游戏中的科技水平却完全不是这一世代的产物。作为一款带有蒸汽朋克风的游戏,庞大的捕鲸船、需要鲸油驱动的机械装置、有轨电车等一系列黑科技产物更符合维多利亚统治下的英国,也就是第一次工业革命时期。制作人将两个不同时代的特色捏合在一起,造就了《羞辱》独有的世界观。游戏所持有的艺术风格、精细的人物建模以及鲜明的光照对比,将游戏中的世界如同画卷般展开。这份身临其境般的代入感,让玩家们沉醉不已,深深地坠入这个需要你来拯救的世界。

往日不再ign游戏评分(潜行与科幻的完美结合)(4)

护国公科尔沃的复仇之路

我们所操控的主角——科尔沃,原本是女皇贾思敏·考德温身边的皇家圣卫(护国公)。在调查鼠疫回归后目睹了女皇被杀,公主被掳的情景。女皇临终前拜托科尔沃找回她的女儿并辅助她登基,说罢便一命呜呼了。我们可怜的男主则被诬陷成了刺客,被权欲熏心的摄政王关押起来。在被酷刑折磨了六个月后,科尔沃被保皇派成员救出。回到据点后的第一夜,科尔沃就在睡梦中遇到了界外魔,因为对科尔沃的人生非常感兴趣,所以界外魔赐予了他惊世骇俗的超能力。由此我们的主角开始了奇幻又充满挑战性的寻女(误)之路。

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游戏中每一关的活动范围并不大,但却有着鱼龙混杂的势力纠纷。我们将会遇到城市守卫、督军、帮派混混以及后期出现的捕鲸人(刺客组织),除此之外还有难缠的恸哭者以及装备精良的高脚卫士来增加关卡中的难度。制作方在针对敌人的动作表现方面可谓是煞费苦心,但是在整个游戏的设计中,剧情可以说是最薄弱的一环。除了维护整个游戏进行中的逻辑性以及任务说明,并没有多余的剧情供玩家体验。其实这也非常符合B社一贯游戏制作理念——强大的游戏性,存在感稀薄的剧情。

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工欲善其事必先利其器

"世上只有两种力量:利剑和思想。从长而论,利剑总是败在思想手下"——拿破仑

作为一名刺客,精良的武器才是行动中最好的傍身之物。在第一关我们便可以获得陪伴我们到通关的火枪、十字弓以及皮耶尔为我们特制的折叠刀和面具,起初这四样装备并没有任何特别之处,但是我们可以根据自己的不同要求将这几位老朋友打造成真正的神兵利器。在这里我要着重说明一下科尔沃的折叠刀,作为游戏中最常用的右手武器,它精密的机械构造使其可以随意收回、弹出,在暗杀和正面交战时都有着极为出色的表现。其刀身由泰维娅出产的坚硬金属打造,在升级后它的威力将更为强大,即使在与敌人对抗时我们也可以轻松获胜。

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每一把武器将会适于不同的战术,十字弩在经过升级后,其精密度、远程瞄准稳定性以及弹药切换速度方面将会大大提升。配合面具的上的望远镜可以迅速击杀或者使用催眠针击晕远处的敌人,在面对多个敌人又不想触发警报时,十字弩确实是有着极为出色的表现。但是在面对监督时,这一武器的弱点就很明显了。监督厚实的金属面具使得弩箭无法穿透,同时还会惊扰到敌人。所以只能从背后偷袭,出奇制胜。

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火枪在改造后自然有着不俗的实力,其精准度、弹匣扩充、弹药填充速度以及弹药上限都会获得大幅度强化。但是其弱点很明显,那就是噪声太大,只需一枪便可惊扰周边所有的敌人。不过对于喜欢开诚布公,正面屠城的玩家来说,火枪的高杀伤力以及快速射击能力带来的快感是所有武器中无与伦比的。

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凌驾于万人之上的力量

花样繁多的超能力为我们在关卡中提供更多便利的同时,也给我们带来了更多的作战思路。界外魔赐予主角的能力极为夸张,总共有瞬移、黑暗视觉、吞噬鼠群、附身、扭曲时间、爆破飓风以及嗜血等一系列主动技能和被动技能。利用皮耶尔赠送的机械心脏,在每一关中我们都可以发现"鲸骨符文"以及"骸骨护符",收集一定数量的鲸骨符文则可以对超能力进行升级;而骸骨护符则可以强化或增加主角的各种天赋。

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拥有了超能力的主角在游戏中自然是神一样的存在,巧妙的使用它玩家便可以神不知鬼不觉的绕过敌人的防线最终完成任务。这种感觉就像在用上帝之手戏弄无知的人类一样,如果有NPC看见你展现出的超能力会表现的十分惊讶;而敌人也会被突然出现的你吓得一愣,这时玩家只需一挥手便可轻松带走对方。潜入类游戏对玩家的操作是有一定要求的,正因为有了超能力的加入使得手残玩家也会有极佳的游戏体验,同时也能感受到不一样的乐趣。

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如果在游戏中不使用超能力是否就不能继续下去了呢?答案自然是否定的。每一个关卡的地形结构都经过精心的设计,即使不使用超能力也会有多条路线供玩家选择,虽然比较考验玩家的技术但并非无路可走。正因如此,很多玩家在通关几周目后会选择以不同的方式来挑战自己,这也是这款游戏经久不衰原因之一。

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总结

随着潜入类游戏逐渐走向冷门,越来越多的制作商选择让潜入变成游戏的一小部分而不是让它成为整个游戏的核心玩法。头铁的B社在当初选择让《羞辱》成为一个IP,自然会让它的传说延续下去。在2016年11月11日B社如约发行了《羞辱2》,虽然发行量与同期游戏相差甚远,但是IGN给予它的高分却告诉我们一个道理——没有冷门的游戏题材,只有不会做游戏的开发商。科尔沃虽已年迈,但皇女却已然成人;旧的经典不会死去,但新的传奇依旧会诞生。

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