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文章开头,我先简单介绍下自己的状态,电影内的大部分彩蛋如果没看解析根本不知道。

头号玩家里的游戏真的存在吗(头号玩家原来是一款ARG游戏)(1)

左侧Logo也是个迷宫彩蛋

当我们聊《头号玩家》时,我们在聊什么?

一、彩蛋

在《头号玩家》上映前,已有部分影迷朋友在预告片中逐帧寻找着彩蛋,而在上映后这类文章也在逐序而升。

诸如:

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IGN整理出的138个彩蛋

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时光网的170个彩蛋

当然在网上也有彩蛋猎人说电影中蕴藏的最终彩蛋数量可能高达上千个,鉴于目前片源还没出,关于数量上也不再多言。

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铁巨人

《头号玩家》中的电影彩蛋主要集中在80、90年代。但我想当今世上没有多少人的知识储备大到能够单独搜寻出电影中所有的彩蛋,在普通观众眼中能看到几个自己熟悉的角色或许就颇为兴奋了,哪怕只是露个脸。

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战斗场景

彩蛋能引人共鸣的原因之一是因为其承载着的人生部分记忆,也正是这份记忆带给人激动,夸大来说,看的不是电影,是青春。

但在影院观看,很多彩蛋都是一瞬即逝,很难察觉,所以这里也特别佩服彩蛋猎人们,他们就像在绿洲中寻找线索的玩家,加上影片在宣发上采用了ARG(侵入式虚拟现实互动游戏)的玩法,人们可以在电影的预告,海报中找寻线索,从这点上来说,电影给现实世界带来的反应也是属于这部电影的一部分,甚至这部电影本身就是一个游戏。

ARG,英文全称是Alternate Reality Game,中文叫做“侵入式虚拟现实互动游戏”。它是一种以真实世界为平台、融合了各种虚拟的游戏元素、玩家可以亲自参与到角色扮演中的多媒体互动游戏。

猜想:或许电影中内真的蕴藏着一个未公开的大彩蛋,在破解后也能获得现实世界的奖励。若真是如此,届时这部影片就不单单是影片了。


一般玩家在游戏,动漫和电影领域多是一知半解。不可能仅凭熟悉的LOGO、角色的背影、熟悉的话语便热血沸腾。观影之后或许带来的便是过高期望造成的心理落差。

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致敬《情到深处》

所以对这部电影而言,观众群体的指向性可以说是非常明显了,拥有着观看或游戏片中彩蛋的经历看来更享受,而其他类型的观众群体,观感或多或少会有缺失,甚至不忿。

个人对这部“彩蛋电影”的确很敬佩,不仅因为在现实世界中,获取版权的困难,也因为恰好的将这些元素融入电影。目前来说,这部电影可以说是将彩蛋做到极致了,此时如果还要求剧情出彩未免有点吹毛求疵了。( 对剧情有要求的还是不要看这部电影比较好 )

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二、斯蒂芬·斯皮尔博格——造梦大师

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我有五个老婆

《人工智能》、《少数派报告》、《E.T》、《夺宝奇兵》、《侏罗纪公园》、《圆梦巨人》等等,这是一位伟大的导演,我为他所指导的影片着迷,陷入其中。

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错乱星球(右边为劳拉背影)

所以个人对其塑造的绿洲世界是喜欢并向往的,尤其是片中的《闪灵》片段,我也想与主角一样去切身的体验电影的剧情,而不是作为一个旁观者,写来的只有代入感和观后感。

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电影剧照

但从另一点来说,绿洲世界的存在具有浓厚的现实感。VR(虚拟现实),AR(增强现实)都是我们目前已知也正在研发的技术,正因此也让人感觉绿洲世界触手可及,只是在如此现实的基础上设定的世界过于娱乐化,从而感觉这部电影在剧情上苍白了许多。

也许这部电影本身便是斯皮尔伯格对自己喜爱事物的一次圆梦,就像哈利迪搭建了绿洲,斯皮尔伯格拍出了《Ready Player One》。


电影与现实

《头号玩家》这部电影或许是因为基于现实世界观搭建的未来,很多剧情都与现实世界可形成对照,诸如玩家对游戏的沉迷、现实与网络的差距等等。

生命如此苦恼,唯有游戏,才让人有活下去的勇气。——《安诺拉年鉴》

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叠楼区

“绿洲”的定位,是基于人类对现实的逃离所搭建出的一个游戏避难所,人类可以在其中体验任何事,除去吃饭睡觉上厕所等无法逃避现实的行为。

绿洲世界中的金币已经与现实世界中的货币挂钩,加上游戏内拥有足够多的消费场景,还拥有现实世界达不到的开放性、交互性和娱乐性等特点。正因如此,“绿洲”在不少人心中的地位取代了现实世界。(原著小说中,诺兰的姐姐便因过度沉迷于游戏中,结果服药过量致死,诺兰为复仇而报复“绿洲”。)

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身在地球,心在绿洲

在现实中,我想多少网瘾少年就不用说了吧,毕竟都可以让杨永信把治疗作为一种职业。当然更关键的是,在父母眼中你沉入了网络。

因为现实是真的,你懂我的意思吧。——詹姆斯.哈利迪

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右手旁的小孩正在玩耍着

在电影中表现最为直接的是孩童进入绿洲世界游戏,老实说,当看到小孩都沉浸在玩游戏的时候,我是气愤的,人们在绿洲的所作所为不可能改善人类真正生存着的地球环境。电影中说人们自暴自弃,放弃解决问题,近等于说是放弃现实。当然,之后电影中的表态算是让我尝到了给友军端意大利面的滋味了,关服每周双休,让人们回归现实。

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311万个相关链接

现实中常见的便是孩童使用家长的诸如看手机直播打赏、购买游戏道具,应对方式也非常简单,防沉迷,家长端控制,当然更实际的是家长带孩子进入现实,而非进入游戏。

可以给用户设定不同的等级,白金会员之类,往下就用黄金,白银,青铜,按充值金额划分,还有最高级的可以叫清水会员,毕竟是绿洲。——诺兰·索伦托

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图片来源网络

很多人看到这,我想都会不约而同的想到企鹅公司,当一款游戏拥有如此大的用户群体之后,不赚钱是存在的,只是盈利模式的问题,假如影片中IOI公司如果光依靠开发周边产品或许也不会这样令人反感,而“契约工中心”的建立明显已经违背人权,并含欺诈等行为。不过影片最后也没有一棍子打死这个公司,只是禁止了契约工进入游戏。

最后总结一句:赚钱有道,白嫖最好。

哪有什么岁月静好,只是有人替你负重前行——爱丽丝姨妈

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爱丽丝姨妈

这个人物,我看提到的人很少,在我眼中,她被刻画成一个在现实世界中挣扎求生的人,或许在现实世界中有一份工作。当然,她并不拒绝“绿洲”带来的欢乐,但她更期望能搬离叠楼区。作为这个家庭的主人,有着一个四肢发达,头脑简单的易怒男友和一个18岁沉迷游戏的外甥需要抚养。

你为什么忍着他。——韦德·沃兹

在我看到韦德·沃兹说出这句话的时候,好像看到一个欠扁的自己,明明自己也是现实生活中姨妈的一个负担,还在怂恿二人分手。

现实世界中我想不少游戏宅也都是花费着父母的钱去置办一套套的游戏设备,父母富裕还好,否则还是希望你能好好的等自己赚钱。


PS:小说中姨妈和沃兹相处并不好,认为他是个累赘,韦德大部分时间都在《绿洲》中自学,而这也让他过早变得现实成熟。


电影观感

简单来说,特效牛逼,震撼,但是剧情弱。最为疑惑的是片中沃兹在失去姨妈时还略带怨愤,打晕后看到女主后已经一脸从容,再之后见到诺兰又生气的说你杀了我姨妈,大概这就是爱情的力量吧。

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电影中,绿洲世界与现实世界双线并行,而现实世界也可以说是为最为人诟病但也作为一个不可缺少的部分存在着。

而对标题而言,《头号玩家》的确是作为一个ARG游戏告诉了我们现实比游戏更为重要。

最后,不管怎么说,如今这部电影的影响力是摆在这里了,无论说好说坏,就像玩游戏,个人感受过程即可,结局重要,但没那么重要,而评分之类的就交给时间去检验吧。

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