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星球大战侠盗一号上映于2016年,是近年来我觉得最适合被改编为游戏的星战电影

星球大战侠盗一号无缝衔接(星球大战侠盗一号)(1)

我们先来看下电影的主要剧情

侠盗一号的剧情,对于一些没接触过星球大战系列的人来说,直接从这部开始看,并不会觉得有太多不适应的地方,因为侠盗一号这部作品抛去他的星战系列成分,完全可以单独拿出来做一部电影

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宇宙中有这样一个国家叫银河共和国,这个国家因为内乱最终成为了帝国,而一些星球的统治者拒绝服从帝国的命令

他们组织了抵抗军为了自由与帝国抗衡,为了把义军彻底消灭,帝国打算制造一种大规模的杀伤武器——死星

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死星这种武器可以轻而易举的摧毁一整个星球,然而参与设计的科学家盖伦厄索不想成为银河帝国的帮凶,他选择退出设计工作去隐居。

可帝国还是找上门来将他带走,还杀害了他的妻子,最后他的女儿侥幸脱逃。

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近几年有很多星战改编游戏,但很多都是粉丝向的作品,一些没接触星战系列的玩家可能会觉得一头雾水,但你看侠盗一号,他没有特别多涉及到前作的剧情

在改编成游戏时,前面帝国与义军的战争,完全可以用一个简短的动画概括

接下来玩家操作幼年女主,看着自己父亲被抓走

接下来切换镜头

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十五年后,他的女儿琴厄索踏上了寻找父亲的道路,琴不幸被帝国势力俘获并押往杰达

在杰达星,琴被杰达的义军解救,押往行星雅文4号,也就是起义军的总指挥部。

与此同时,一名叛变的帝国飞行员来到杰达,他要向这里的指挥官索葛瑞汇报一份来自盖伦厄索的秘密情报。

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索葛瑞和盖伦厄索是老朋友,但在盖伦厄索被帝国追杀时索葛瑞没有提供太多帮助。

琴为了寻找父亲接受了义军的请求来到杰达

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与她一起行动的还有义军王牌飞行员卡西安和机器人k2,刚到杰达后不久他们就参与了帝国军与当地抵抗势力的战斗

星战很多系列电影,衍生剧都会给主角配个机器人好友,比如正传里的D2和3 PO,曼达洛人中的杀手机器人ig11

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在星球大战前线2和陨落的武士团中,也给主角配了机器人好友,武士团里面也给卡尔配了机器人BD-1

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在杰达星主角一行人遇到了奇鲁和贝兹,由甄子丹扮演的盲僧奇鲁虽然可以感应到生命原力,但他并不是绝地武士

贝兹由姜文饰演,他扮演一名反抗军战士

他们被抵抗势力带到了索葛瑞的面前,索葛瑞希望琴能原谅十五年前他没有向琴提供太多的帮助,琴打开了父亲留给她的消息,她知道父亲还活着,而且死星有一个非常致命的人为设计漏洞

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星球大战侠盗一号无缝衔接(星球大战侠盗一号)(11)

帝国部队得知带着秘密情报的叛徒在杰达圣殿,同时也是为了测验死星的威力,决定将杰达圣殿作为死星的攻击目标

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在绝地圣殿将要陷落时,索葛瑞要求琴带着义军撤离,而自己留下来面对死亡,他希望琴可以把情报送到义军总部,拯救抵抗军

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义军在得知杰达圣殿被摧毁后,决定派一支部队去偷袭死星的设计师盖伦索厄,当琴赶到父亲所在的帝国基地时,父亲在义军战机的轰炸下丧命

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琴没有将父亲去世的原因怪到义军上,她回到了义军基地,决定帮助义军战斗

这时义军部队的指挥官们已经为了死星的事而吵翻天,一些将军认为帝国的死星会让整个星球毁灭,继续抵抗的风险太大,他们想要退出抵抗军

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琴认为抵抗军不要过于悲观,要时刻保留着希望,她决定带领一支部队前往帝国的秘密基地斯卡里夫将死星的设计图偷出来。

与此同时,奥格朗公爵决定请绝地大师欧比旺帮忙,将义军团结起来,对抗帝国

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很多义军加入了琴的小队,随她一同前往斯卡里夫星,他们选择了一架被扣押的帝国战运输机行动,在飞机将要启航时,义军指挥台需要对飞机进行身份识别,飞行员菩提随口报上了侠盗一号

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在斯卡里夫星,行动小队兵分两路,卡西安和琴还有机器人k2去指挥塔窃取资料,而其他人负责进行火力牵制

义军小队与帝国军队进行了极其激烈的战斗

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在指挥部得知斯卡里夫有义军偷袭帝国军的消息后,海军上将拉杜斯和蓝色中队指挥官梅里克也带着自己的部队前往斯卡里夫

帝国采用防护罩将整个星球封锁,外面的义军进不来,里面的也出不去,帝国凭借优势兵力慢慢蚕食里面的义军。

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在极其激烈的战斗中,义军小队的成员纷纷牺牲,他们用生命换来了琴窃取情报的时间

奇鲁和贝兹也相继在帝国军的围攻下牺牲

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在斯卡里夫指挥塔,琴也遭到了攻击,在最后关头,机器人k2牺牲自己关闭了大门,阻挡了帝国的追兵

帝国为了保护设计图,决定用死星彻底摧毁斯卡里夫,把自己的部队和义军一起消灭

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在生命的最后琴和卡西安拥抱在一起,等待着死亡的到来,伴随着斯卡里夫的一声巨响 侠盗一号小队全部牺牲

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在斯卡里夫星外围,帝国舰队与义军进行了激烈的空战,而达斯维达也加入了战斗,他带领部队登上了拉杜斯的旗舰抢夺设计图

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最后在义军士兵的生命接力下,设计图最后成功送到了义军莱娅公主的手上

她认为这不是一份普通的设计图,而是对抗帝国的新希望,电影剧情结束

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为什么我觉得侠盗一号最适合改编成游戏,首先他的剧情对很多不了解星战的玩家来说,对融入游戏的世界观并没有太大影响

就像陨落的武士团那样,玩家只需要知道帝国是邪恶的一方,绝地武士是与邪恶对抗的,武士团游戏一开场玩家就可以看到帝国在压榨工人

侠盗一号,开场就让主角家破人亡 玩家一开始就可以知道帝国不是什么好东西,主线就是寻找父亲,向帝国复仇

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而且制作组不用担心以后会不会有人到时候出来说里面为啥没有黑人啊

你看,我们游戏不止有黑人,还有黄种人,这是电影原本就有的角色,而且主角还是女性

舆论方面的问题解决了

星球大战侠盗一号无缝衔接(星球大战侠盗一号)(26)

游戏可以做成一个线性的开放世界,通过剧情的推进去探索其他星球,在电影原基础剧情上略微进行修改或添加一些支线剧情,就够一部游戏的体量了

星球大战侠盗一号无缝衔接(星球大战侠盗一号)(27)

当年卢卡斯影业集团将多个游戏剧本授权给多家游戏公司,让他们来开发星战系列的游戏,但很少有游戏公司对侠盗一号的剧本感兴趣,因为最早侠盗一号的结局是一个非常老套的大团圆结局

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侠盗一号中义军偷取死星设计图的故事,

最早可以溯源到90年代卢卡斯本人参与制作的星战游戏 黑暗军团,

此后在2006年,卢卡斯影业集团授权育碧开发并发行的第三人称动作冒险游戏,星球大战:致命联盟,在游戏中育碧对剧情进行了拓展

育碧在当时把星战做的非常糟糕,以至于接下来的很多年育碧不敢再碰星球大战系列的作品

星球大战侠盗一号无缝衔接(星球大战侠盗一号)(29)

最后,侠盗一号被改编为电影,交给了当年刚执导完电影《哥斯拉》(2014)的爱德华斯

爱德华斯和多名编剧对部分剧情和结局进行了修改,最后拍摄成电影上映

同年,另一个以绝地武士反抗帝国为背景的剧本被交给了重生工作室,重生工作室对游戏的剧本进行了重新创作,最终做出了《陨落的武士团》

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星球大战系列中已经改编为电影的剧本,除TT工作室的乐高系列外,一般情况下不会授权给其他工作室再进行游戏制作

制作了《天行者传奇》的TT工作室,有可能会对侠盗一号进行开发,去做一个乐高系列的侠盗一号

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