在上周的苹果推荐中,有一款名为《孤岛宁静》高尔夫游戏吸引了我的注意。游戏玩法比较简单,手指控制轨迹,松开挥杆,进球过关,和《愤怒的小鸟》的操作类似。

我们也曾对游戏进行过推荐。游戏的最大亮点在于其传递的情绪——就像游戏名《孤岛宁静》一样——休闲、放松、慵懒。闲暇无事推两杆,享受一下放松的时光,倒也惬意自在。最近,我们联系到游戏制作人Soo Jeong Bae,与他详细聊聊关于游戏开发的故事。

LoadComplete公司来自韩国,今年是他们成立的第6个年头。此前,他们制作的游戏《克鲁赛德战记》在中国乃至整个亚洲地区都取得了相当不错的成绩,

克鲁赛德战纪刷图最强角色(开放心态做游戏--与克鲁赛德战记开发者聊新作孤岛宁静)(1)

《克鲁赛德战记》战斗截图

《孤岛宁静》是由公司旗下马卡龙(Macaron)工作室开发的,这是他们推出的第四款游戏。Soo告诉我,工作室做游戏的理念和好吃的马卡龙很像,小而精致,口味多样。

马卡龙工作室今年4月份成立,共有12名成员,包括3名美术,4位游戏策划以及4个程序,剩下一人负责日程安排,市场推广等杂七杂八的工作。工作室一般会同时进行2、3个项目,本周苹果最新推荐的《吞魔者》也是他们的作品。

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《吞魔者》是一款讲究操作的射击闯关游戏

《孤岛宁静》的灵感来源于一款篮球投掷类游戏——《Ball King》。二者的玩法类似,不过《Ball King》更复杂一些,不仅包括两种模式,而且在连续投进空心球后,会有得分加成。Soo告诉我,他们很中意游戏的玩法,但想做的更简化一些。

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《Ball King》游戏截图

“最开始的想法特别天马行空。”Soo告诉我,在设计游戏雏形时,天气变化和时间流逝在游戏中都是可见的——风雨交加、鹅毛大雪、日出日落、黑夜白昼。不过深入讨论后发现,过于注重形式与他们简洁、休闲的游戏设计理念不相符。他们最终选择简单的扁平化风格,也是基于这种考虑。

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游戏曾经设计的日落图

游戏清新的扁平化艺术风格让人联想到电影导演韦斯安德森,去年大热电影《布达佩斯大饭店》就是他的作品。简单说,他的个人风格非常鲜明——以小清新为主,同时充满创造力和趣味,而且对每一帧镜头都有苛刻的要求——色彩、构图、布景,甚至电影用的字体大都是专门找人设计的。

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对称构图是韦斯安德森的招牌(上图为电影《了不起的狐狸爸爸》)。在《孤岛宁静》中,也有向他致敬的地图设计(下图)

巧合的是,当我提到韦斯安德森时,Soo告诉我,Loadcomplete的CEO(也就是Soo的哥哥)非常喜欢韦斯安德森的电影,“可能他的风格已经融入到公司的基因里,在不同的游戏中都有表现。”

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游戏的默认主角Mitty(左图)设计与韦斯安德森的御用演员Bill Murray感觉神似

游戏开发历时3个月,总体还比较顺利。Soo认为在决定游戏一些细节问题时还是挺困难的。“关于怎样取消操作,我们讨论了很多次,也参考了很多游戏,却依然悬而未决。”他们苦恼的是,总想创造一种全新的操作方式,发现最适合的操作方式已经存在了。

虽然获得苹果新游戏推荐,游戏下载量却没有达到预期的高度。据Soo透露,被推荐后的4天全球大概有20万的下载量。在采访中,他问我中国目前最流行的元素是什么,工作室会考虑在加入中国玩家喜欢的角色。

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除了在韩国,游戏在亚洲主要国家的排名只能算马马虎虎

工作室很重视玩家的反馈,并且希望与玩家建立长期联系。用Soo的话来说,他们是以开放的心态做游戏。“我知道游戏还有一些缺点,希望听到玩家的意见,根据他们的反馈进行调整。”

有的玩家认为游戏每次要从0关开始很无聊,Soo表示会在下一版本修改;有些玩家吐槽地图换来换去就几张,很容易让人有删游戏的冲动,“我们已经在开发自己的地形设计工具,在以后的游戏中会出现更多样的地图,”Soo这样说道。

目前工作室已经着手开始下一版本更新工作,除了刚才反馈的问题,游戏还将增加难度设定和闯关模式。

孤岛宁静 (Lonely One)
60.35 MB 通用版
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