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《真·三国无双8》自发售以来就一直争议不断。一方面游戏优化未经打磨就直接放出,让不少拿着3080显卡的玩家一度怀疑自己的电脑配置有问题。另一方面,原本关卡式的割草玩法一下子换成了开放世界,让不少玩家都无法适应。再加上官方显然在开放世界的制作上并没有太多经验,因此也出现了玩家骑着一匹宝马在荒凉的大地图上逛街,半天都遇不到一个活人的尴尬局面。
可以说,《真·三国无双8》绝对是光荣的一次滑铁卢,因此不少玩家也将期望寄托于另外一款衍生策略游戏《真·三国无双8 帝国》上。而在近期,官方也放出了这款新游的不少新料,更让老粉备受期待。
首先一点,和本作最大的不同是,“帝国”不会采用开放世界的地图设计,也免去了玩家疲于跑路的烦恼。除了割草之外,本作更多的玩法将集中于策略方面,因此新作“帝国”将加入争夺城池的攻城战。
根据官方介绍,攻城战将会分为好几个部分,像是战前的“作战诡计”、以及攻破城门后的“决战模式”。和以往系列不同的是,“作战诡计”将是新作中新加入的一种游戏机制,玩家在战前准备阶段,可以选择各种诡计,之后将会以任务的形式在游戏中出现。这些任务的成败将会受到玩家的影响,而条件也是多种多样,因此每次的攻城战在玩法上也会受到这些诡计任务的影响,从而带给玩家完全不同的游戏体验。
在攻破城门之后,便会直接进入决战模式。这个模式需要玩家控制武将击败敌方的BOSS才能获得胜利。与此同时,敌方的全部将领都会背水一战,和玩家进行殊死一战。在这个阶段,玩家可以击败他们并有几率将他们直接俘获。
此外,在传统的兵种克制基础上,“帝国”的兵种还增加不同的额外特殊伤害。众所周知,在三国策略游戏中,步兵克骑兵,骑兵克弓兵,弓兵克步兵已经成为约定俗成的习惯。 不过在“帝国”中,官方为每个兵种加入了新的特性。比如步兵对于攻城兵器的伤害将会有加成,弓兵可以使用齐射攻击等特殊效果,骑兵则可以对据点造成更多的伤害。
在原作中就已经登场的高自由度内政系统也会在新作中继续延续,玩家可以在策略的博弈中,通过智斗将敌方一举击溃。而在新作中,也引入了几个新的机制。比如说半年一次的“评定”,可以决定所属势力在接下来半年的走势。在评定中,玩家会收到各种关于君主和势力的任务,完成任务也会收到各种回报。
可以说,《真·三国无双8 帝国》能受到如此多玩家的关注,很大的原因就在于它摆脱了原有系列的束缚,而给各位策略老粉一种完全不同的游戏体验。而和这款游戏类似,即将上线的三国策略手游《荣耀新三国》,同样也在玩法上下了非常大的功夫。
就比如上述提到过的兵种克制,在《荣耀新三国》中,兵种克制除了司空见惯的三个兵种互相克制的关系外,还为每个兵种设计了一套高阶兵种。就比如枪兵可以进阶为大刀兵和长戟兵,骑兵可以进阶为突骑兵和铁骑兵,而弓兵则可以进阶成臂弩兵和策士。
看似好像仅仅只是加入了两个新的兵种,其实在玩法上已经发生了天翻地覆的变化。这两个高阶兵种虽然同样受到普通兵种克制的影响,但是自带的各种被动技能却能一定程度上削弱克制的劣质。此外,高阶兵种可以装备一个战法,也为战局加入了更多的不确定性。
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