1《枪弹辩驳》之父——小高和刚

提到小高和刚时,最先能想到的便是他的代表作《枪弹辩驳》(弹丸论破),这款最初登陆于PSP平台的解谜游戏。至今为止,已经有了一系列相关作品,并且都获得了不错的评分。其独特的画风和荒诞的表现形式,博得了广大观众的喜爱。

将暴力美学发挥到极致的电影(荒诞与暴力美学的完美结合)(1)

小高和刚非常注重人物形象的正面塑造,但又会给讨喜的角色“发便当”。这种“欲抑先扬”的设计令无数人深恶痛绝,却又无从释怀,只能一边吐槽着小高放飞自我的行为,一边希望着自己喜欢的角色不遭受迫害。初代游戏中的学院院长被安排上了天,而小高和刚又是编剧作者。因此玩家会将二者联系在一起,出现“放飞小高”,以及“超高校级的航天员”等著名梗和弹幕。

将暴力美学发挥到极致的电影(荒诞与暴力美学的完美结合)(2)

2荒诞与暴力美学的完美结合

《枪弹辩驳》有着十足的魅力令玩家沉迷其中。丰富的文本、立体而又饱满的人物、荒诞却又暴力的表现形式、令人沉浸的气氛和环境,无一不为作品添光增彩。

尽管角色的便当令人惋惜,让人忍不住破口大骂,但精彩离奇的杀人手法、逻辑清晰的角色动机以及这个杀人游戏背后的秘密都令人想要一探到底。我们永远无法理解小高和刚会有什么迷之操作,也难以预料故事的发展和走向。用游戏内的话来说,未知可以带来绝望,但也可以带来希望。

1浓墨重彩的厚涂风格

《弹丸论破》的人物外表设计上颇具特色。为其设计人物形象的画师名为小松崎类,人称类哥,他厚涂风格从弹丸论破的问世至今都给人留下的深刻的印象。这种独树一帜的画风,即便是参与了其他游戏的美术制作,玩家都能一眼识别出来。

将暴力美学发挥到极致的电影(荒诞与暴力美学的完美结合)(3)

将暴力美学发挥到极致的电影(荒诞与暴力美学的完美结合)(4)

这种百里挑一的美术设计与小高和刚强强联手,才诞生了这部无论是从美术画风还是从剧情设计(发刀片)上都能让作品青云直上,脱颖而出。值得一说的是,在《枪弹辩驳V3大家自相残杀的新学期》中,画师更改为了smdrr。二人都是有着厚涂风格的画师,但后者曾因一些绘画基本功的问题遭到了玩家们的吐槽。虽说有着诸多不足,不过整体上还是延续了《枪弹辩驳》一贯的风格。

将暴力美学发挥到极致的电影(荒诞与暴力美学的完美结合)(5)

2极端并具有标签化的人设塑造

《枪弹辩驳》的游戏背景,是16位具有超高天赋的高中生进行的生存游戏。为了能让受众更好的记住他们,小高采取了标签化的方法,为学生们赋予了“超高校级”的设定。比如“超高校级的侦探”、“超高校级的赌徒”等。

这样的设定不仅仅将这场生存游戏的逼格拉高了一个层次,同时也方便玩家和观众记忆这些极具天赋的人物。在人物性格方面用极端化的性格和人物反差的方式,将一个个角色从玩家混乱的记忆中剥离开来,让他们的存在感和辨识度得以提高。

比如说初代的大神樱,给人第一印象是猛男武术家,结果却身穿水手服。

这种初见震撼便能让玩家在第一时间对她产生深刻的印象,而后的回忆中会出现大神樱曾经青春可爱的样子,与现在的她形成崩山地裂般的强烈对比,更是让观众对她的反差感到惊愕。也不禁让玩家好奇这样的她究竟经历了什么。这样类似的人物设定并不算少,但大神樱算是一个外表极端,且反差最为明显的角色了。

小高和刚擅长埋伏笔,打谜语。将他独特的思维方式通过一些角色来阐述,也借此将人物角色的形象拔高,让其充满“谜”一样的魅力。在《枪弹辩驳》的作品中,无论是主角团还是反派,都不乏人气爆棚的角色。比如作为国际惯例出场的万恶之源,绝望少女江之岛盾子、希望教教主狛枝凪斗、由谎言铸成的王马小吉。

这些角色的魅力展现并非是通过之前提到的反差或者是极端化来展现,他们有着自己独立的思考和逻辑,已然脱离了这场生存游戏,看到了更远更宏大的未来和世界。眼前的一切只是为了大义所做垫脚石,为此甚至可以赌上自己的生命,为了绝望和希望而选择牺牲。这种磅礴的气势在他们身上表现的淋漓尽致。

3迷人且危险,魔幻而又荒诞的气氛渲染

类似《枪弹辩驳》的生存类作品并不算少,在我印象中还有12年完结的《未来日记》和《惊爆游戏》。但同作为生存游戏,弹丸论破的存在感在我看来要比前两者高出不少,原因在于是它怪诞的气氛渲染与魔幻现实的表现手法将它的特色完全的展现了出来。

前者都偏向写实主义。但是《枪弹辩驳》中人物处刑的动画,产生的视觉冲击堪比化学反应,在视网膜上留下难以磨灭的痕迹。每一场处刑,都符合每位被处刑者的身份,因此具有很强的个性化和风格化,令人难以忘却。

将暴力美学发挥到极致的电影(荒诞与暴力美学的完美结合)(6)

说回《全员恶玉》,它之所以高开低走,或许与小高和刚的游戏思维脱离不了干系。在《枪弹辩驳》的游戏中,玩家多半是以主角的第一人称视角去进行探索,因此思考和推理几乎无法脱离主角视角。但影视作品中却不一样,作为观众,有着上帝全知视角,在叙事的手法上无法与游戏相提并论。

如果你细微观察就会发现,《全员恶玉》的每一块故事讲述的都没有什么太大的问题,但是将故事与故事,人物与人物串联在一起,就显得十分混乱。《全员恶玉》的成绩或许也反向说明了《枪弹辩驳》叙事上的成功。

4充满谎言与争议的V3(带有剧透)

在《枪弹辩驳》的作品中,有一部极具争议的作品,《枪弹辩驳V3·大家自相残杀的新学期》由于其最终章的“破圈”操作,让玩家感受到了十足的恶意。有人认为《枪弹辩驳V3》成也终章,败也终章。

在这一章节,小高和刚打破了玩家与游戏的高墙,试图让玩家与人物角色进行互动,甚至狂妄的通过一个中间角色来猜测玩家的想法。不惜推翻前代作品的所有设定,似乎想要给这个系列划下一个休止符,表明自己想要结束一切的想法。

V3中充满了谎言,直至游戏结束,你甚至无法判断究竟什么是真实,什么是谎言。小高和刚将是否继续制作《枪弹辩驳》系列的选择推给了玩家,然后用一个开放式结局来圆尾,虽然显得十分勉强,但这也算给自己留了一条后路。或许最终还是小高和刚认怂了吧,不过《枪弹辩驳》迄今也没有任何消息了。

,