动森能不能两个人一个岛(这五个人在动森上玩的是什么)(1)

采访:王小笨、偷你牛作者:王小笨、偷你牛

《集合啦!动物森友会》(以下简称动森)到底有多火?

游戏媒体用数据说话,发售两周它已经在日本卖出了 260 万份,创造了 Switch 首周游戏销售纪录,搞笑博主会用各种表情包提醒你,全世界只剩下你没有 Switch 了,就连上海消防的官微都借用动森来宣传“请勿堵塞消防通道”。即便你从来不玩游戏,大概也已经在社交媒体上接受了好几轮的轰炸了。

动森大红的原因很难用一句话概括,在英国读博士的 weiyi 觉得这和疫情有很大的关系,脱口秀行业从业者文森特动物园觉得它满足了很多人过第二种人生的愿望,vlogger cbvivi 则看到了它和当下打卡拍照分享的时代精神之间的契合。

我们采访了五位动森玩家,他们中有的是上一代的忠实玩家,现在却因为疫情没办法玩到新作;有的每天加班到深夜,会被游戏里的小动物的一句话戳中;当然也有人没那么掏心掏肺,只把动森当成了有趣的收集类游戏。

概括成一句话就是:每个人都有自己的动森,每个人也都有自己的动森故事,就像文森特动物园说的,“你没有办法玩别人的动森,因为那不是你的游戏。”

倒是像极了生活。

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weiyi:miao miao 美术馆馆长

我还没有开始玩这一代的动森,因为我的 Switch 在北京男朋友的家里,我人还在长沙,所以每天看到所有人都在玩,我真的心急如焚。

我之前玩过的是 3DS 的版本,那是在2014年,当时的男朋友送给我一台 3DS,还送了我一张卡,我就开始玩了。那时候还没有中文版,所以我玩的是英文版。结果我真的是掏心掏肺真情实感,彻底陷进去了。

我看现在有很多人在动森里面办画展,我那时候就在游戏里我的小镇上做美术馆办展览,我做馆长。后来我干脆做了一个和动森有关的线上展览。

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Miao Miao Contemporary :bigbadgallery/miaomiaocontemporary/index.html

那个版本里有一个线上卖艺术品的系统,我的镇上每隔一周都会有一只狐狸,我们那时候叫它奸商,它会过来搭一个帐篷,在你的镇上卖艺术品,但它卖的艺术品里有真有假,如果你买到赝品,奸商就会在背后嘲笑你。

有趣的是这些赝品都是根据真实世界的艺术品来设计的,只是改动了一点点,比如眼睛看的朝向或者手摆放的姿势,我觉得这些改动的艺术品对我来说很有趣,我就花了很长时间,一直坚持从它那里买赝品。为了成功买到赝品就要知道真品是什么样子的,所以就必须在网上查所有艺术品的资料,仔细对比每一个细节。

我收集了很久,一直被狐狸嘲笑,但是最后我收集到了动森里所有的假艺术品,做了这个展厅。3DS版本的动森还有那种穿模的机制,所以我收集了所以可以我(在游戏中的)身体穿过的物件,也摆满了一个展厅。来看展的人就会像幽灵一样在所有的物件中穿过。我的家里还做过一间草间弥生屋,因为所有的圆点和蘑菇系列家具我都收集到了,我就干脆把伞和衣服也全部做成圆点的。

我的miaomiao美术馆在当时没有什么知名度,只是我妹妹和她的同学或者大家谁互相有交流,会说你去她的镇上看看,但当时他们对这些东西不感兴趣,他们只是想玩,想收集东西,卖萝卜之类的。

动森现在这么火爆,和疫情肯定是有关的,而且现在社交功能也更丰富,微博也是一个热点话题,大家就会在各种地方展示自己做的东西。我就觉得完全不一样了,今天来做的话肯定会更受欢迎一些。我知道的一个美术机构也准备在动森上面做一个开幕活动。所以现在这个应该是挺普遍的了,不至于像以前就我一个人做。(不过我也不知道是不是当时真的只有我一个人。)

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在动森之前我是不怎么玩游戏的,动森之后也空了好几年。那时候停下来一个是因为我觉得我玩到差不多上限了,我想要的各种家具系列都已经到顶了,镇上的基础设施也是顶配,比如优秀小镇会有铃兰,我就有一大片铃兰,我也想留住所有动物居民,不想让谁新搬进来改变我镇上的格局。另一个就是因为我刚好生病了,去做了一个手术,几个月没有上线,就会有一种近乡情怯的感觉。因为很久不上线动物们会生气吧……我就没有登录了。

后来我在英国读书的时候,动森出了手机版,我也下载看了看,但是刚打开第一个界面,我就回忆起来这是一个多么需要工作量的游戏。我知道正在写论文的我是不可能再承担这个游戏了。毕竟2014年是一个天时地利人和的年份,我当时的工作没有那么累,才每天都有时间玩。

就我当时有多真情实感呢?我真的玩动物之森玩哭过。我还写过一篇小文章说这个。有一天早上我醒来,迷迷糊糊开机到镇上,遇到一只叫 Chester 的小熊猫,他说要带我去一个地方,说你不要问就跟着我走,然后他带我去了他家,所有小动物都在那里,桌子上放了一个很大的蛋糕,屋子里都是气球,一群小动物们在唱生日歌,他们还捧出了礼物。那天真的是我的生日,游戏里面就突然出现了一个惊喜生日,我当时坐在床上就哭了。

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我觉得任天堂或者说日本人做游戏,他们就是很会搞,掌握你感情的小小萌点,我觉得欧美游戏很少有这种。

我的 Switch 是去年好朋友送我的,但是至今我都还没有玩过。有一天晚上我看到我现男友在打足球游戏胜利11人,我就问他有没有那种可爱一点的收集类游戏,比如动物之森这种,但是他不知道动森是什么,我就跟他说是一种收集游戏,然后我说我的人生就是一个收集类游戏。

那种感觉就是一个人特别享受被自己喜欢的东西围绕的感觉,我的人生就是要收集各种各样喜欢的东西围绕着我。这样看,动森就是一条虚拟捷径,不用花那么多钱,我就可以把自己的世界打扮成想要的样子。

我一直很喜欢那种感觉,比如很多日本人,比如一些御宅族,他们的家虽然很小很小,但是全部满满当当地塞满了喜欢的东西。那么多东西就囤积在一个特别小的空间里头,你就过着这样的生活,而动森可以让你很快建立一个这样的地方。

大家都知道我喜欢玩动森,所有在一个月甚至几个月之前,就在社交媒体上给我留言,说新的动森要发布了,我都不知道听了多少次,我就说好,一出游戏我就玩。但是因为我现在在长沙家里也玩不到,就没办法。

在以前的那个版本里我的镇叫喵喵镇,这一代我应该会给自己的岛起名叫喵喵属 XX 群岛,哈哈哈,就是一个非常黑暗邪恶的岛。我会先玩一下看看,说不定还能做出一些什么东西来。

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cbvivi:vlogger

如果说在一两个月以前,你问我说我最期待的 Switch 游戏,我可能会说是《塞尔达传说:旷野之息2》,包括现在传说《马里奥银河》要复刻了,我对它们的期待可能都会超过动森。

但是这次玩过之后,我觉得它在我这里的排名肯定会一下子提到很高。它会跟《Splatoon 2》和《旷野之息》一起排在我最喜欢的Switch游戏前三名吧。

在我看来动森本质上还是一个比较高级和复杂的过家家式游戏,不过你要把它当真一点才会有趣。现在它之所以这么流行,我觉得是比较多的人接受了游戏的设定。大家可以对游戏里的角色有(很强的)代入感。

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像大家会拿动森的截图发朋友圈就是一个很有意思的事情。很多游戏大家虽然在玩,但可能不会发到朋友圈去。现在一是因为它正流行,另外我觉得它有一些本质跟现在的时代特征是接近的。

大家对角色有代入感,真的会觉得说这个是我,在里面拍照等于我拍照。

而且不光可以自己拍照,还可以搭景拍照、跟朋友一起拍照。这和现实中的社交行为很像了。我看到不止一个人这么说过,我的第一个打卡的地方造好了。去别人的岛上玩的时候,其实就会去主人营造的打卡的地方,这个特征是具有时代精神的。

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我以前玩过动森,2009年我在上海跨年,那一年我就是看着游戏里的烟花过的。那时候我觉得自己挺宅的,但如果现在再来一次什么节日的话,我想会有很多人愿意在游戏里参与这件事。

那时候还没有中文化,所以我本质上是一个现在才开始玩的新玩家。前作坐火车到一个村子开始经营生活,这次是一个岛,就跟我们现在世界的形势很接近,大家彼此处于一种隔离的状态,但在游戏里又还是可以互相去拜访。怎么说呢?正好契合吧。

不过我其实不太花时间去别人的岛上,这对我来说有一个社交压力,比如我要想准备什么见面礼、穿什么衣服,这是新的社交压力。

刚开始玩的时候也觉得很新鲜,也会去看看别人的岛上有什么,但一个星期后,我发现我的岛好像不太像样——满地垃圾什么的,我觉得没别人的好,希望别人不要来我的岛。

我最近的一个举措是搬到山上去住,但这完全是在给我第一天的很多行为填坑,那天我玩得太随意了。现在回头去看,选自己住的地方时都没有好好浏览全岛的地图,真的是下了飞机随便跑了一下,就找个地方定了下来。

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我觉得做动森视频就很像拍 vlog,开始之前不知道今天会有什么大事件,比如我第一次去熊小默家,这个肯定是可以拍的,因为我知道那是个很厉害的地方,但是大部分时候你都没有这种特定的事件。

动森的乐趣的层次是很丰富的。不同的人可能在里面获得不同的乐趣,就我个人的观察,日本的玩家总体还是喜欢塑造非常华丽的房间,另一种是主要看对话,我感觉比较美式?Reddit 上这种会相对多一些,捕捉字句里面有意思的东西。

国内的话,前期流行一些恶搞的图。现在还是以获取更多东西,分享更多东西为乐趣。我有这个了,你们来摸摸,你们来看看这种。当然攀比的心理我觉得每个人应该都会有,只是你最后采取的行为不一样,你受它影响的程度也会不一样。

至于获得另一种生活的感觉,我其实不是那么的强烈,但我理解这种说法。

我们玩的中文版基本上是基于日文版来的,它真的就是根据日本人的生活习惯来的一套生活礼仪方面的东西,小动物那种过度的礼貌什么的,它是一种跟我们生活中不太一样的东西。有时候你觉得话太多了,太麻烦了,没必要说这些,但有时候你也觉得这话还能这么说。

我知道我有的朋友就是第二人生那种,在里面非常沉醉。我倒没有那么投入,以后也许有机会,我可以这么尝试一下。

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weiwang:UI 设计师

我是做 App UI 设计的,但我玩动森和工作关系不大,我本身玩得就比较久。我最早接触的是 nds 上面那一款,因为汉化版有一些 BUG ,所以没有什么耐心玩下去。14 年的时候我刚好辞职了,比较有时间,就读到一本叫《瓦尔登湖》的书,突然很向往那种简单的生活,一下子想到这款游戏了,于是就找来了 N64 平台上的初代,刚好那一代有非常完美的官方中文版。

我玩了差不多一年整,基本上把内容都玩光了。初代动森有一个缺陷,它不能联机,如果不能联机,内容即便再丰富,一年差不多也玩到百分之七八十了。在动森里你基本上就是休闲,我玩的最多的就是房间布置,我当时有一个想法,就是在游戏里的布置,可以作为现实中房间的一个参考。

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以前动森对我来说更像是一种向往的人生,上一代是去一个森林,基本上从下火车开始,就给人一种到一个陌生的地方隐居的感觉。动森最让我开心的就是亲手制作的那种满足感,因为我在现实中的工作它只做一个局部的,像 UI 设计这种,它很难有做出整体的那种满足,不可能的。

现在我每天会花一个多小时玩游戏,早上在游戏里起床散步,凑出一些素材,和小动物聊聊天,大概就这样。你当然可以很“肝”地玩这个游戏,但它设计的初衷是不太希望你这么做的。

比如《牧场物语》,它们虽然看起来很像,但区别真的挺大的。《牧场物语》整个游戏的过程特别的赶,因为它的每一天压缩在游戏里面只有13.5分钟,你玩的时候就特别匆忙。但动森的节奏其实特别慢,包括它的设定,你不需要那么急,相对更悠闲一点。

国内的游戏基本上都是"肝”的,大家已经习惯了,但我并不喜欢那种玩法,因为你会玩的特别疲劳,所以很难长时间地玩,如果用那种玩法,想要玩一两年基本是不太可能的,最多几个月。

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动森我觉得我一直玩下去一两年应该没问题,一年基本上各种节日系统可以玩个遍,但是后续它不是有那个建造系统,那个就特别耐玩了,基本上可以无限制地玩下去。

以前动森虽然画面简陋一些,但我会脑洞大开,尝试着把房间建造的更中国风一点,或者更科幻一点,总之就是不一样的感觉,但这一代游戏里的家具特别写实,我可能就刻意按照现实中去摆放。

我也不太玩社交的那一部分,主要是单机的,当然我会把我的游戏感受发在豆瓣、B站、知乎这些平台,会有人来给我评论,也会加好友沟通一下,但基本上很少。

现在我的生活也和游戏里差不多了,整个生活状态没有以前那么忙,挺自由的,反而不太关注向往的生活那一面了。玩初代的时候,我可能和现在的一些新玩家差不多,充满新鲜好奇感,而且和游戏里的生活区别比较大,但现在我已经和那种生活非常接近了,你知道吧?

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茗咕咕:互联网产品经理

我在互联网公司工作,正常下班就是晚上7点,但是你懂的一般都要到8点多才会下班。工作日我玩游戏的话都要在晚上9、10点钟,所以我基本上是看不到游戏里的太阳的,如果加班的话,就连游戏里的 NPC 都是看不到的。

我是年前在买《健身环大冒险》的时候第一次看到动森的,当时我没有买,因为我正在玩 Steam 上的《星露谷物语》,是一款类似的农场游戏,我觉得它们应该差不多就没有买,但是等到动森发布的时候,很多朋友都买了,跟我说一起玩我才买的。

每个人玩动森玩的可能不一样,对我自己而言的话,我比较喜欢农场,比如种树种水果建房子这种,这些游戏体验让我觉得比较愉快,可能是有一种收获的快乐。

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我的岛也比较偏向自然一点,有几个小屋子,有一个果园,这也是我现在能接触到的,可能就是在钓到很少见的鱼,像皇带鱼和锤头鲨的时候,会比较兴奋,也会发朋友圈或者在群里发给朋友。

我也很喜欢游戏里的博物馆,它里面的装修和整体路线的设计,我觉得都做得非常好,秒杀很多现实中的博物馆,所以每天我收集完东西之后,会进去逛两圈,看看里面各种生物和你收集到的东西的介绍。

动森之所以吸引我,游戏类型的占比会更多一点,我比较倾向于收集,喜欢收集我没有的东西,所以很多人截图小动物说的那些很有趣的话,我基本上就看得比较快,不会要花时间在对话上,那些文字我一般就狂点,点点点点掉了。

过段时间我玩的频率应该也会比现在有所降低,因为动物的刷新是按照季节和月份来的,如果每个月的前几天我就把它们都收集齐了,后几天我可能也没有什么上线的动力了。

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动森有一个好处是拉近了我们同事之间的关系,因为很多同事平时是不认识的,但是玩了游戏以后,大家都在公司的动森群里,互相之间就认识了,如果晚上谁的岛上刚好有少见的鱼出现,大家都会去他的岛上薅。

但是游戏应该不会影响我现实中的社交,因为社交我还是会更偏向线下,大家见面社交,或者微信聊天这样。至于动森中很多人感觉比较治愈的部分,它确实会让你觉得挺暖的,但可能因为我天生是一个比较乐观的人,所以我没有太多需要被治愈的部分(笑)。

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文森特动物园:脱口秀行业从业者

我觉得玩动森就是在过另一种人生。它是一个包容了所有东西,唯独没有激烈的游戏,它既是《捕鱼达人》,又是《牧场物语》,还是偷菜游戏。它不像是一个游戏,它像是一个你要打卡的东西,反正玩了就得每天玩。

最早我对这个游戏完全无感。很早之前我就听说过动森,但我觉得它可能就是《牧场物语》、《星露谷物语》那种经营类的游戏。小时候我就玩过《牧场物语》,我挺喜欢的,但现在让我玩我也不想玩,因为它太经营了,后来不也已经被偷菜取代了。

但后来我被我的朋友王晓光和特特安利了很久,又在网上看到了一个韩国人画的漫画,讲的大概就是很多年前还在 3DS 的时候,一对兄弟买了动森,一段时间之后玩厌了,就被腿脚不便坐着轮椅的母亲拿过去继续玩,后来母亲过世后,这对兄弟在整理她的遗物时发现了这台游戏机,打开后才看到母亲在里面的生活,但是房子附近已经长满了杂草。

这对兄妹还发现了妈妈写给他们的信。这个漫画让人觉得很感动,就好像里面真的是在过另外一种生活一样,只是在另一个地方,另外一个时空。但是人都是真实的,里面的小动物也全都记得你。

我的岛的名字是 Innisfree,源自于叶芝的一首诗。这首诗就是说的一个岛,写的很像海子的那首“面朝大海 春暖花开”的感觉,就是我今天要去那边种树,它是我心灵向往的地方。

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你可以去想象一些海边的小村庄或者度假村,我觉得那就是我的岛,它现在给我的感受是城乡结合部,因为我的岛其实也建了一些旅游区。但在我的朋友里我的速度算是非常慢的,虽然我真的很想完完全全全身心地沉浸在这个游戏里,但我做不到,因为我大部分时间都在工作。

一开始我们对动森的构想都是在里面过一种很休闲的生活,但已经有人为了还贷“肝”了好几天了,不睡觉地在还贷,两三天就住上了大房子,家里面的各种装饰都特别豪华现代。

并且因为里面的时间和现实生活中的时间是同步的,也就是说它里面的春天也快要过去了,夏天马上来了,而有些春天该做的事情只能在春天做,所以就会出现一些“肝”的情况,但我没法做到,我最多每天花一个小时在游戏中。

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我的朋友都去了熊小默的岛,就发现他的家虽然还是最简陋的版本,但他的岛被他管理得井井有条,哪个地方种树,哪个地方建房子,他全都规划好了,你一上岛,自然景观会引领你做各种事情,他的岛就像《鲁滨逊漂流记》,所有人去了他的岛之后,都觉得自己思路错了。

最近我有个很强烈的感受就是真实,因为大家会互相串门,我的朋友会跟岛上的小动物交流,日后聊天的时候他们就会说起是不是上次来的那个人。

里面博物馆的设置也是非常惊艳,你在岛上钓到的鱼,真的就是生活中你见到的鱼,有时候我会钓到一些稀有的鱼,我也会去搜这个鱼在真实生活里面是长啥样,真的就是一模一样。我还看到微博上的科普作家邢立达说,动森博物馆里的恐龙脚印也跟真实中的恐龙脚印一模一样。

除了真实,我感觉我每天都在背小动物戳中,我 Switch 的截图超多,因为每句话我都想截下来。刚上岛第一天晚上睡觉的时候,你会梦到一个当地的流行歌手,就是它们的刘德华或者周杰伦。这个歌手会在你的梦里唱歌,一边弹吉他一边和你说,“你终于下定决心一个人生活了,很好。这样也不会有人再指挥你,你可以很自由地做自己的决定了。”

现在讲这句话可能没什么感觉,但你自己在玩的时候,你经历了一天跟一群人在一个新的地方生活,晚上还有人托梦鼓励你,这个感觉是很不一样的。反正我朋友里面 cbvivi 也好,熊小默也好,他们所有人都把这当成一个很重要的瞬间。

上周四晚上我加班到很晚,打开游戏我看到岛上的猩猩坐在河边,我就走过去和他打招呼聊天,他就对我说,“你应该学会偶尔停下脚步休息一下,不停向前奔跑,总会有累的时候,不是吗?你昨天一直在忙各种事情,大家都在说呢。这份毅力虽然很值得肯定,但不要把自己逼得太紧。”

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我觉得这段话在游戏的程序里面某个动物对某个玩家已经说过很多遍了,但当时我真的是在加班的,我们公司有很多事情要做,所以我会觉得它好像就是对我说的一样,真的有被游戏治愈到。

我还没有很多时间来布置房间,我现在就是好好还房贷,不过从昨天开始我有了规划的意识,我希望整个岛可以有一种 neighbourhood 的感觉。动物要跟动物住在一起,如果动物一个人住在河的那边过不来,它们会很孤单。

这是个很奇怪的事情,我开始在乎它们的感受了,我会觉得如果我拿走它们的东西,它们就会很伤心。而且如果我一天不玩动森,我还是,我会失落。

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