剑魔削弱时间(拳头承认剑魔削弱过头了)(1)

剑魔削弱时间(拳头承认剑魔削弱过头了)(2)

剑魔这个英雄自从S赛登上赛场之后一直都是强队争锋的BP焦点。

当时可中可上,输出和吸血量互相转化,小技能就有机会打出爆炸aoe 群控.

这些机制让剑魔成为了各种集锦的主角和优秀单线选手的本命。

剑魔削弱时间(拳头承认剑魔削弱过头了)(3)

而后虽说拳头针对剑魔做了一系列的削弱,但剑魔始终屹立在高BP率的比赛英雄选择中,从未离开。

这个重做之初被大家都嫌笨重的英雄,在短时间的开发之后,赛场和排位都迸发出惊人的活力。

以至于重做半年内就连砍3刀。

这个重做之后不断削弱依旧在赛场火热的英雄,设计师实际上是真的花了很多心思的。

好比大招追杀的时候恐惧小兵让路,好比被动的攻击距离增加,假设缺少了这一段攻击距离,剑魔第一刀被动大概率要在贴脸Q3之后才能A出。

剑魔削弱时间(拳头承认剑魔削弱过头了)(4)

但是因为被动的攻击距离,Q2如果能打出暴击,大概率也是能进入攻击距离了。或者能A出来的时候,正好也是Q2的暴击距离。能让被动多享受一段Q的减少冷却效果就能多增加一点剑魔的战斗潜力。

这些无不看得出设计师对于剑魔的关怀和上心,所以剑魔的每一个削弱虽重,但都没有伤及胫骨。

而近期的9.9版本,剑魔又再一次经历了一个小重做,改动如下:

剑魔削弱时间(拳头承认剑魔削弱过头了)(5)

剑魔削弱时间(拳头承认剑魔削弱过头了)(6)

设计师对于这次剑魔的改动想法陈述如下:

关于亚托克斯的改动理念该从何谈起呢?自重做以来,由于拥有100%的复活作为保险,亚托克斯的游戏风格被定位在了越塔以及一波爆发。

相较于通过数值调整来弱化复活,我们改动了复活机制,我们对复活的两种能力进行了平衡,一是被职业选手所注重的可靠能力,二是更加适合亚托克斯的英雄特征。

最值得注意的是,终级技能的复活现在不是那么可靠了,这给予了我们在其他方面加强他的空间(这也是需要其他改动的原因)。

整体而言,此次版本更新将使亚托克斯的游戏风格推向了更加彪悍、能吸能抗的方向,使得他的优势不仅在于一波爆发越塔,更加强调他作为前排吸血战争机器的特性。


而结果如何呢,事实和数据证明,这次改动依旧没有让剑魔摆脱多次削弱之后胜率垫底的颓势。

剑魔削弱时间(拳头承认剑魔削弱过头了)(7)

一直处在胜率垫底列的剑魔,虽说有了一些数据上的小上升,但不到50%的胜率依旧相当惨烈。

而且这次改动大大的提高了剑魔的门槛,让其成为了类似于剑姬锐雯一般的高熟练度专精英雄,这显然对于英雄本身来说并不是特别好的事情。本身老剑魔就是极度冷门的英雄,重做也是一定程度上希望玩家可以更喜爱他。

所以拳头的设计师终于公布了热补丁紧急加强剑魔的计划。

剑魔削弱时间(拳头承认剑魔削弱过头了)(8)

亚托克斯大在线修正现在应该上线了(我想在补丁说明中也更新了)

基础护甲值:由33提高到38

成长生命值:由80提高到90

被动伤害/治疗:由5-10%提高到5-12%

Q技能的总攻击力加成:由55/60/65/70/75%提高到60/65/70/75/80%


这次的改动从基础属性和技能的ad加成两方面加强了一波剑魔。为其如今过低的下限做了一次弥补。

各位如何看待如今的剑魔呢?

你觉得现在的剑魔比之当初的版本是加强还是削弱?

剑魔削弱时间(拳头承认剑魔削弱过头了)(9)


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