先聊聊问题说到的“习惯”
从王者S1开始玩,中间断断续续玩到现在,水平就是个普通人。今年7月参加了LOL手游的超燃测试,刚开始前三局的确不适应,从第四局开始慢慢上手,开始练起了狐狸和风男,感受到了4键技能在各种拉扯中如何衔接操作,也用亚索玩出过1打3丝血反杀,感受到了一直听说的“快乐”。
所以说习惯这东西不是障碍,说白了就是看你自己愿不愿意玩,找个一起双排的,多打几把,这些都不是事。
说回LOL手游,天赋一开始都是用的官方推荐,后面一边看主播的“骚套路”一边自己练,对新手其实挺友好的,排位之前所有人都能有全套天赋,不像老王的铭文要攒。上手之后最大的感受就是操作是第二位的,第一位的还是“意识”——也就是玩游戏时要有脑子(当然大乱斗除外,快乐丢技能就完事了),不要着急。
就像中路5级前杀完人,先不忙着推塔,赶紧回家先把装备买了,上线之后对面就要坐会牢了。技能的4个按键,也让一套技能有了不同的组合,再算上队友的技能能打出很多骚操作,我玩过比较多的就是石头人大5个,亚索大盖5个,女枪大顺带着扫5个,新鲜感很强。
在在B站看过LOL手游的比赛,很骚的是红方假打龙把蓝方逼过来,然后红方4个TP直接传送到对面把家给偷了,端游中的很多策略和乐趣都很棒的移到手游里来,我觉得所有爱玩MOBA的玩家应该都能体验到其中的乐趣。S11之后应该就是LOL手游的世界赛,可以期待一手,看看全球其他赛区的战队能开发出什么花样。
最后想说一下英雄联盟最强的其实还是10年的IP底蕴,对MOBA玩法理解,这块长线配合IP影视、端手游的全球赛事,能吸引到很多人,那些没时间玩端游的来手游打一把英雄联盟,也能在看过瘾之后自己爽一爽,多一个选择总归会更好。
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LOL手游开服送的这一波福利,看到有人算过价值至少2K大洋,之前一切问题都是我的问题,终于10级了,去打定级赛了,希望能上个黄金
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